Disney's Future je Grim, protože vytáhne 7.3 miliardy v poznámkách a 5 miliard v kreditu

Disney si nedělá dobře. Ve skutečnosti by to mohlo být podcenění desetiletí, tak mladé, jak je. Protože společnost krvácí peníze stejnou rychlostí, démoni jsou rozebíráni Věčná zkáza. Podle uzavřených parků každý den vidí společnost ztrátu 30 milionů dolarů Zprostředkující. I když se parky znovu otevřou, budou muset být zcela znovu zkontrolovány a projít certifikací, což bude znamenat další miliony příjmů, jen aby se vrátily zpět online. Proces, který může trvat měsíce. pokračovat ve čtení "Disney's Future je Grim, protože vydělává 7.3 miliardy v poznámkách a 5 miliard v kreditu"

Financial Times se pokouší skrýt špatný finanční stav Buzzfeedu

Normálně je sledování ekonomických zpráv jednoduchou záležitostí. Většina z toho se scvrkává na matematiku, trendy a vedení, takže se stává nesmírně suchým tématem, že jen ti, kteří ve studii vykuchali své duše, mohou mít při čtení nějakou radost. Říkám normálně, protože The Financial Times's pokrytí mezinárodních ztrát Buzzfeedu je takový zmatený nepořádek, který nemůže ospravedlnit jeho tvrzení o čtyřnásobných ztrátách. pokračovat ve čtení "Financial Times se pokouší skrýt špatný finanční stav Buzzfeedu"

Američtí hráči utratili v 43 $ 2018 miliard; Muži jako konzolové hry, ženy jako mobilní hry

Black Ops 4

Asociace zábavního softwaru vydala statistiky pro výdaje ve Spojených státech, na videohrách v 2018. Průmysl činil celkem $ 43 miliard, přičemž většina výdajů pochází z mobilních her. pokračovat ve čtení „Američtí hráči utratili v roce 43 2018 miliard dolarů; Muži jako konzolové hry, ženy jako mobilní hry “

EA přiznává, že hymna se nesetkala s 5 miliony plánovaných čísel a Went Broke

Je to znovu čas, kdy NASDAQ: EA oznamuje své předběžné finanční výsledky za čtvrtý fiskální čtvrtletí a fiskální rok končící březnem 31st, 2019. Podle nové zprávy se věci nevyvíjejí příliš dobře, pokud jde o společnost Electronic Arts Anthem 's postavami. pokračovat ve čtení "EA připouští, že hymna nesplnila 5 miliónů promítaných čísel a prošla zlomeninou"

Super Heroes by měl být zobrazen jako tuk a Out-Of-Shape na snížení poruch, podle Bulimia.com

Článek o bulimii

Bulimia.com, americká centra pro závislost a toto je Insider spolupracoval pro článek, který náhodně vylíčil množství komiksových hrdinů se střídavými kryty líčit zmíněné hrdiny jako tuk, out-of-tvarovat lidi. Důvodem bylo to, že se domnívají, že dělat hrdiny ošklivější a tlustší by pomohlo snížit nepořádky tím, že by Američanům poskytlo méně ideální standardy, aby se snažili o napodobování fyziky svého oblíbeného komiksu. pokračovat ve čtení „Podle hrdinů Bulimia.com by měli být hrdinové vykresleni jako tlustí a mimo tvar, aby se snížily poruchy.“

Analytici věří, že "nerealistické očekávání" poškozují společnosti AAA

V dnešních dnech společnosti a analytické firmy říkají, že tituly pro jednoho hráče jsou mrtvé a pokud společnosti AAA nezaujímají režim bojování-royal bez připomínek Fortnite ve svých hrách by se měli připravit na pád. Na opačné straně tohoto postoje někteří analytici posunuli dopředu a tvrdili, že skutečný důvod, proč společnosti AAA ubližují, je kvůli "nerealistickým očekáváním". pokračovat ve čtení „Analytici věří, že„ nerealistická očekávání “společnosti AAA poškozují“

Nintendo Switch vlastnictví Split 50 / 50 mezi muži, ženy, podle EEDAR

Nintendo Spínač

Nové nové vydání 2018 Q4 od EEDAR, dceřiné společnosti skupiny NPD, bylo zveřejněno v únoru 7th, 2019, které popisuje některé trendy a demografické údaje včetně předpokládané demografie lidí, kteří hrají na Nintendo Spínač. pokračovat ve čtení "Nintendo Switch vlastnictví Split 50/50 mezi muži, ženy, podle EEDAR"

VR Porn, VR Steam Games Každý z nejlepších $ 50 milionů v příjmech od 2016, States Report

GameVirt

Tržní zpráva společnosti SexLikeReal odhaduje, že jak hry VR, tak i porno VR zaznamenaly v prodeji v celém 50 milionů USD. Původní čísla byla ve skutečnosti vyšší pro herní hry VR na Steam (sedí kolem $ 2016 milionů), ale kvůli některým nesrovnalostem v číslech, které obsahují balíčky s balíčkem zdarma, bezplatné stahování, volné klíče a reklamní předměty, upravili číslo na milion dolarů. pokračovat ve čtení "VR Porn, VR Steam Games každý z nejlepších 50 milionů dolarů v příjmech od roku 2016, státy hlásí"

Liga Overwatch končí červenec s poklesem 53% v diváckém pohledu

Overwatch ztrácí diváky

Během fáze 4 etapy vedoucí do Overwatch Ligová play-off, Blizzardova týmová hra založená na první osobě, ztratila 53% svých diváků v průběhu června, což se stalo stálým trendem Overwatch Čísla diváckých diváků. Pokles diváků se uskutečnil těsně před začátkem červencového play-off ligy 11th, 2018. pokračovat ve čtení "Overwatch League končí června s 53% poklesem sledovanosti"

2018 Tchaj-pej Hra Zobrazit statistiky Statistiky 84% Muži, 60% byli spotřebitelé

Taipei Game Show

Byla vydána datová zpráva z taiwanské konvence, Taipei Game Show. Zahrnuje statistiky pro účastníky události 2018, včetně soutěže Taipei Game Show B2C, B2B a summitu Asia Pacific Game Summit. pokračovat ve čtení “2018 Statistiky Taipei Show Show Show 84% mužů se zúčastnilo, 60% byli spotřebitelé”

Čína svrhla Ameriku v růstu AR / VR podle společnosti 2022, podle zprávy

Čína VR

Čína jako trh pro virtuální realitu a rozšířenou realitu se očekává, že v příštích čtyřech letech naroste vícekrát, a to tak, že 2022 za každý $ 5 vynaložený na trh AR / VR získá Čína za $ 1. pokračovat ve čtení „Podle zprávy by Čína svrhla Ameriku v růstu AR / VR do roku 2022“