Unreal Engine 4 hry představující Ray-tracing DXR se uvolní v pozdní 2018

Unreal Engine 4 DXR

Teorie Ninja Hellblade může nebo nemusí být šálek čaje pro některé hráče, ale jedna věc byla jednoznačně a bezpochyby pozoruhodná na projektu: schopnost přímo převést zachycení výkonu s grafickou kvalitou v kinematografickém režimu v reálném čase v motoru Unreal Engine 4 design a animace potrubí.

Jednoduše řečeno, namísto toho, aby obrovské hollywoodské studio zachycování výkonu prošly všemi postupy pro zachycení hlasu a pohybu v samostatném studiu, a pak zachytily data a poslaly je animačnímu týmu, aby ho vyčistili a provedli hra v jiném studiu, Ninja Theory dokázala provést veškerý filmový výkon zachytit a nahrát jej přímo do Unreal Engine 4, aniž by vyžadoval čištění, změny nebo modifikace třetích stran. pokračovat ve čtení „Hry Unreal Engine 4 s Ray-Tracing DXR budou vydány koncem roku 2018“