Ravenloft konečně RETCONS zlé zobrazení Vistani a umožňuje jim, aby byli dobří

Jedna věc, na které se mnoho hráčů Dungeons & Dragons mohlo shodnout, bylo to, že 2016's Curse of Strahd, i když v mnoha ohledech úžasná, byla plná kecy, když došlo na lidi známé jako Vistani.

pokračovat ve čtení "Ravenloft konečně RETCONY zlé vyobrazení Vistani a umožňuje jim, aby byli dobří"

Necrofugitive: reverzní hororová hra, ve které hrajete jako démon

Reverzní hororové hry nejsou zdaleka tak běžné jako hororové hry, ale jakmile se objeví, bývají oblíbenými fanoušky: od Carriona přes Maneatera až po Undertailovu cestu genocidy.

pokračovat ve čtení "Necrofugitive: reverzní hororová hra, kde hrajete jako démon"

Tunche - další Hades?

Později v tomto roce se dočká příchodu Tunche, roguelitského bitevního výtržníka zasazeného do amazonské džungle a vytvořeného nezávislým týmem z Peru. Je také umístěn ve stejném vesmíru jako A Hat In Time a Hat Kid bude ve skutečnosti hratelnou postavou s vlastní rolí v příběhu.

pokračovat ve čtení "Tunche - další Hades?"

Tři oblasti, které v tomto desetiletí ovlivní online hraní

VR (1)

V poslední době prudce vzrostl růst online her. Podle Statista, na světě existuje více než miliarda hráčů online, přičemž největší dosah online her v populaci má Čína, Japonsko a Jižní Korea. 

Očekává se, že do roku 2025 se počet online hráčů zvýší o více než 300 milionů, protože díky technologickým pokrokům a dalšímu rozvoji připojení k internetu se očekává, že online hraní bude pro hráče ještě více pohlcující a zábavnější. 

pokračovat ve čtení „Tři oblasti ovlivňující online hraní v tomto desetiletí“

Samozvaný rivalský archetyp postavy.

Samozvaný archetyp soupeřící postavy byl příliš dlouho příliš nudný. Jsou to postavy, které postrádají jakoukoli skutečnou hloubku a nevytvářejí ke čtenáři žádnou vazbu. Z patetického a mělkého Bakuga z Boku bez hrdiny akademie, který nedělá nic jiného než křičet a křičet, na Leopolda Vermilliona z Černý jetel, který nedosahuje ničeho a nemá hloubku znaků.

pokračovat ve čtení "Samozvaný rivalský archetyp postavy."

WoW Classic: TBC - The Race to 70 (Caster)

Takže jste se ocitli ve skupině připravené spamovat dungeony, když se otevře instance Dark Portal, ale máte na mysli otázku - jak se mám připravit na to, že se dungeon brousí jen pár dní přede mnou? Pro WoW je to limit instance, což znamená, že můžete zadat pouze pět různých instancí za hodinu a většina skupin pro vyrovnání výkonu se bude snažit použít tento údaj jako jakési měřítko. Chcete-li maximalizovat rychlost svého zisku XP, budete se snažit dokončit reset instance každých 12 minut.

pokračovat ve čtení „WoW Classic: TBC - The Race to 70 (Caster)“

Riot odhaluje tolik očekávané přepracování Dr. Mundo

Po více než roce prací byly pro hru odhaleny schopnosti a design přepracování Dr. Mundo League of Legends. Riot dokázal vytvořit osvěžující a nový design a přitom zachoval základní osobnostní a povahové vlastnosti doktora Munda beze změny. Zatímco jeho schopnosti Q a R jsou v podstatě stejné, jeho W, E a pasivní schopnosti byly vylepšeny, aby dr. Mundo dosáhl moderních standardů a v souladu s modernější hrou zaměřenou na mobilitu a CC League of Legends.

Níže je jeho nová sada dovedností:

pokračovat ve čtení "Riot odhaluje tolik očekávané přepracování Dr. Mundo"

Opětovné vydání Destiny Raid a zavedení Crossplay

Destiny 2 Fanoušci se radují, protože jeden z jejich původních raidů, Vault of Glass, bude znovu vydán v 6:22 BST XNUMX. května. Hráči jsou opět zvědaví, kdo z nich vyjde vítězně v závodě o první svět, a jaké rozdíly tato nová iterace přináší přinese, a pokud budou pro veterány této hry představeny nové výzvy.

pokračovat ve čtení „Opětovné vydání Destiny Raid a zavedení Crossplay“

Hráči jsou zuřiví z vydání předplatného TBC

wow

Pokud někdo přednese téma Blizzardů a jejich omylů, v tuto chvíli mě už nic nepřekvapí. Nedávný TBC Údržba prepatchů byla během dne několikrát prodloužena, byla prodloužena o více než dvanáct hodin, než se původně slíbilo, a od této aktualizace byla hra něčím méně než optimalizovaným. Akce Blizzardu při nápravě těchto chyb byly něco méně než dobře provedené a pouze poškodily motivaci hráče hrát.

pokračovat ve čtení "Hráči jsou zuřiví z vydání předplatného TBC"