Na tuto velkou otázku musí odpovědět komiks Life Is Strange

Life Is Strange je bezpochyby jednou z nejvíce průkopnických her posledního desetiletí. Bylo popsáno, že má tón inspirovaný Davidem Lynchem, a má relatabilní hlavní postavu, která se snaží zachránit svého přítele. Konec filmu Life Is Strange je emocionálně silný (varování spoileru!) A hráč je nucen volit mezi záchranou života svého přítele nebo životy tisíců nevinných měšťanů. Ani jeden konec není kánon, nebo, abych byl přesnější, BOTH konce jsou kánon v různých časových osách. To má dát hráči maximální výběr. Cokoli si vyberete, je kánon na vaší časové ose. I když je pravda, že série komiksů byla vydána po událostech na časové ose, kde ukládáte svého přítele, to je jen realita jedné z mnoha časových linií. Série komiksů Life Is Strange napsaná a ilustrovaná talentovanými Emma Vieceli prozkoumá jednu z časových os, ve kterých Max zachrání Chloe a obětuje Arcadia Bay. Čtení komiksů je zábavné, ale je tu jedna velmi, velmi důležitá otázka, která má u některých fanoušků Life Is Strange obavy. Zde je jádro otázky:

V komiksech si Max uvědomí, že může přecházet do alternativních realit a že existuje nekonečné množství vesmírů s různými verzemi Maxe a Chloe. V jedné realitě je Rachel stále naživu. V jiném Max obětoval Chloe, aby zachránil Arcadia Bay. Max navštíví mnoho z těchto realit a nakonec se usadí na realitě, ve které Rachel přežila. Nakonec se rozhodne vrátit do své vlastní reality. Dobře a dobře, že? No ... až na jednu maličkost. V těchto světech nikdy nepotká dalšího Maxe. A to by mohlo celou tuto komiksovou sérii učinit mnohem temnější, než se zdá.

Pokud pouze jeden Max může existovat v jedné realitě, pak v jistém smyslu komiks Max vlastní těla druhého Maxe - nebo je dokonce může přímo zabít. Není divu, že mnoho fanoušků Life Is Strange se minulý týden zúčastnilo redditového vlákna a přemýšlelo o této otázce. Pokud Max při návštěvě jiných časových os vymazává ostatní Maxe, mohlo by to být pro hráče, kteří se rozhodli zachránit Arcadia Bay, rozrušující - protože Max tuto časovou osu krátce navštíví. Fanoušci, kteří si vybrali tento konec, by byli rozrušení, kdyby Max z komiksu vymazal jejich Maxe z existence.

Samozřejmě, nikdo by nebyl naštvaný, kdyby bylo objasněno, že jakmile Max opustí alternativní realitu, Max z této reality bude dál žít. Další oprava by byla, kdyby Max narazil na jiného Maxe - to by byl důkaz, že nikoho nenahradila.

Doufejme, že tato otázka bude zodpovězena v nadcházejícím komiksu Life Is Strange - pak se všichni fanoušci mohou přestat obávat.

Šestka udělala správnou věc tím, že zabila tyrana v Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 je jednou z oblíbených her. Jsem fanoušek Little Nightmares a jsem fanouškem od doby, kdy jsem před lety hrál první hru. Fandom Little Nightmares je úžasný a vždy budu jeho součástí. Dnes však nabídnu kritiku populárních teorií ve fandomu, teorii, která se zdá být bohužel podporována samotnou hrou. Tou teorií je myšlenka, že Šest pomalu mění zlo ve hře Little Nightmares 2.

Lidé nabízejí tyto „důkazy“ jako důkaz: Šest lámajících se falešných prstů. Šest se ohřívá u ohně, když doktor hoří. Šest kopání do mrtvého těla diváka. Nakonec Šest zabila tyrana ve škole.

Za prvé, jak je špatné zlomit prsty neaktivní figuríně? I když to bylo aktivní, tyto věci jsou jejich nepřáteli - a ožijí a zaútočí na Šest a Mono. Je rozumné je rozbít na kusy. Oteplování se u ohně? No a co? Mono je ten, kdo (správně) zabil doktora. Koho zajímá, že se Šestka ohřívala u ohně? A pro úplnost, Mono měl 100% právo opékat toho zlého doktora v troubě. Zdá se, že hráči, kteří si myslí, že je to morální volba jeho šetření, mají dojem, že každá hra je Undertale. Kopat do těl diváků? To si nepamatuji, ale koho to zajímá?

Šest zabití Bullyho? To je kritika, která mě nejvíc štve! Mono až do té chvíle zabilo MNOHO tyranů - z nichž mnozí byli přepadeni přesně stejným způsobem. Jediný rozdíl je v tom, že Šestka nemá kladivo. Lidé, kteří říkají, že dušení někoho rukama je „horší“ než bušení lebky - na čem spočívá tento chybný argument? Tito tyrani byli hrozbou a právě unesli Šestku. 100% podporuji její mlácení každého násilníka, se kterým přijde do styku. A v tomto bodě směřuji svou kritiku k vývojářům her stejně jako k fanouškům - protože bylo jejich volbou naznačit, že oprávněné zabití Six bylo „zlé“, když hráli temnou hudbu. Omlouváme se, ale vývojáři se nás snaží manipulovat, abychom si mysleli, že je v pořádku, když Mono zabije Bullies, ale ne Six na mě nepracuje.

Skutečnost, že se vývojáři rozhodli hrát „zlou“ hudbu, když Six udeřila zpět, je velmi zklamáním. Proč nehráli tu hudbu, když Mono zabíjel tyrany? Je to proto, že dívky nesmějí bránit, zatímco chlapci mohou? Vím, že si to devs nemyslí, což je činí jejich rozhodnutím soudit Šestku ještě více matoucí.

Šest, vedl jsi úžasně. Neposlouchejte nenávistníky!

Riot Games vydává novou mapu Valorant.

V hitové taktické střílečce a CS: GO klon, Ocenění zahájila svůj nový zákon k 27. dni. Součástí tohoto nového aktu je „úžasná“ nová mapa s názvem Breeze. I když jsem za chamtivé snahy velkých korporací, tato mapa je kurva naštvaná. Tento troplický ráj vytváří skvělé nové místo pro fanoušky Valorantu, aby se dostali do všech úhlů. Na mapě jsou zahrnuty průduchy, které vás posílají z jednoho místa na druhé, což otevírá zcela novou řadu taktik pro strategizaci a vyřazení vašeho týmu.

pokračovat ve čtení "Riot Games vydává novou mapu Valorant."

Nový světový rekord Super Mario Bros.

Ještě jednou, již hyperoptimalizovaný Super Mario Bros speedrun byl posunut ještě níže, z již úžasných 4: 55.230 dolů na ještě přísnější 4: 54.948 od Nitfski, což je pravděpodobně poslední druhá bariéra, která se kdy prolomí.

pokračovat ve čtení "Nový světový rekord Super Mario Bros."

Samotné Diablo 4: Hype tentokrát nebude fungovat

diablo4

Série Diablo prošla v posledních letech ždímačem. Hodně medializovaný třetí vstup byl naprosto v pořádku, rané problémy se serverem stranou, ale zastavená mobilní hra a tento dnes nechvalně známý citát od Wyatta Chenga („nemáte lidi?“) Odhalil propast mezi plány Blizzardu pro Diablo a čím fanoušci vlastně chtěli pro legendární ARPG.

pokračovat ve čtení "Diablo 4: Samotný Hype tentokrát nebude fungovat"

This Bed We Made - Life Is Strange inspirovaná hra v pracích!

Life Is Strange je bezpochyby jednou z nejvíce průkopnických her posledního desetiletí. Bylo popsáno, že má tón inspirovaný Davidem Lynchem a má relatabilní hlavní postavu, která se snaží zachránit svého přítele. Konec filmu Life Is Strange je emocionálně silný (varování spoileru!) A hráč je nucen volit mezi záchranou života svého přítele nebo životy tisíců nevinných měšťanů. (Osobně jsem se rozhodl zachránit tisíce nevinných lidí.) Ani jeden konec není kánon, nebo abych byl přesnější, OBOJÍ konce jsou kánonem v různých časových osách. To má dát hráči maximální výběr. Cokoli si vyberete, je kánon na vaší časové ose. I když je pravda, že po událostech na časové ose, kde ukládáte svého přítele, byla vydána komiksová série, je to jen realita jedné z mnoha časových linií. (Chtěl bych, aby stejná nebo jiná spisovatelka napsala sérii podle časové osy, kde zachrání město, aby byla spravedlivá ke všem hráčům.)

Skupina obzvláště vášnivých fanoušků Life Is Strange se spojila, aby vytvořila originální hru inspirovanou Life Is Strange. Tato hra se bude jmenovat This Bed We Made a bude uvedena v 1950. letech. Hráči budou doprovázet hotelovou služebnou, když jde do hotelových pokojů a snaží se vyřešit záhadu. Podrobnosti jsou vzácné, ale více se ukáže, jak se blíží datum vydání. Pokud bych to měl hádat, hádal bych, že klíčovým prvkem bude vkrádání se do pokojů v noci nebo když jsou hosté pryč.

Objevil jsem This Bed We Made při procházení připravovaných videoher na Kickstarter - kampaní, které se nespustily, ale připravují se na spuštění. This Bed We Made přilákal za krátkou dobu téměř 500 diváků. Vývojáři bohužel vytáhli kampaň ze seznamu nadcházejících projektů kvůli tomu, že byl projekt odložen kvůli covid. Přál bych si, aby to udrželi, aby to mohlo i nadále hromadit následovníky, takže když to vyjde, bude to mít větší šanci splnit svůj cíl financování. Další výhodou udržování vaší kampaně, i když byla odložena, je to, že dává větší šanci herním novinářům objevit vaši hru a psát články. Zdálo se mi, že jsem kampaň objevil týden, kdy ji sundali. Kdybych se jen trochu opozdil, nikdy bych neobjevil toto slibné indie a tento článek by neexistoval. Takže vývojářům, pokud to čtete, vraťte prosím kampaň zpět do seznamu Připravované projekty. Slibuji vám, že to bude stát za to!

This Bed We Made vyjde pro Xbox, PlayStation, počítač a pravděpodobně i Switch.

Pojďme!

Proč byste si měli přečíst Frieren na pohřbu

Frieren na pohřbu je zvědavá manga. Nemá zřetelný a poutavý příběh, který sleduje - ale určitě má cíl. Příběh se odehrává roky po zániku Krále démonů a jak čas plyne, hrdinové, kteří ho zabili a zachránili svět, umírají z věků. Nejprve to byli lidé, pak statný trpaslík a nyní zbyl jen Frieren, elf. Stárnutí samozřejmě není pro Frieren příliš důležité - elfové přeci přece žijí stovky let, ale jak příběh postupuje, uvědomuje si, že jí chybí lidé, se kterými před těmi lety dobrodruhovala.

pokračovat ve čtení "Proč bys měl číst Frieren na pohřbu?"

Yu-Gi-Oh! Duel Links vydávají nový hlavní box

Nová krabička v Yu-Gi-Oh Duel Links vypadla pod názvem Eternal Stream, představila spoustu zcela nových karet a přidala podporu starým archetypům, jako jsou UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist a VWXYZ. Úplný seznam karet je následující:

pokračovat ve čtení "Yu-Gi-Oh!" Duel Links uvádí novou hlavní skříňku ”

Jeff Kaplan odjíždí z Blizzardu

Jeff Kaplan je dlouholetým zaměstnancem Blizzardu od roku 2002 a pracuje na významných hrách jako např World of Warcraft, dvě z jeho expanzí (Hořící křížová výprava a Hněv krále Lichů) a Overwatch. Blizzard oznámil svůj odchod ze společnosti 20. dubna 2021 po devatenácti letech ve společnosti.

pokračovat ve čtení "Jeff Kaplan odjíždí z Blizzardu"

Odpověď na kontrapunkt

Minulý týden článek o Extra Credits byl určitě velmi oblíbeným článkem (podle algoritmu) a dostal spoustu lidí na rozhovor. Rovněž to dostalo nějakou zpětnou vazbu, včetně článku od mého kolegy Dana (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Tady je moje reakce na jeho dílo, a pak na konci článku přepneme subjekty, abychom si trochu povídali o Unsung Válečníci. Cituji jeho body a pokusím se reagovat na všechny hlavní. Abych byl spravedlivý, nesouhlasím s každým bodem, který Dan udělal.

pokračovat ve čtení „Odezva na kontrapunkt“

Kontrapunkt: Extra kredity jsou NESPRÁVNÉ ohledně skřetů

Většina z nás už video viděla „Evil Races are Bad Game Design“, a viděli jsme odvážná a směšná tvrzení Extra Credit o tom, jak morálka fiktivní rasy nějak implikuje špatný herní design. Mám jen jednu otázku - jak? Skrz trýznivou osmiminutovou prezentaci politiky s rohy a signalizace ctnosti se celková koncepce nula vteřin týká konceptu herního designu.

pokračovat ve čtení "Counterpoint: Extra Credits je NESPRÁVNÝ ohledně skřetů"

Jak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví

Po vydání RotMG otřáslo herním světem. Bylo to na tu dobu inovativní a svěží, míchání prvků bullet-hell, permadeath a MMO prvků do jednoho, spolu s ostrým uměleckým stylem 8 × 8. Hra se chlubila důležitostí týmové práce a sólových dovedností, od uhýbání kulkám, pumpování DPS a koordinace mezi hráči, aby sesadili tvrdé nepřátele. Ale postupem času se hra stala méně o týmové práci a více o chamtivosti. To lze připsat z řady důvodů.

pokračovat ve čtení "Jak říše šíleného boha posouvá týmovou práci do sobectví"

Extra Credits má PRÁVA ohledně skřetů

Extra Credits, oblíbený kanál YouTube o hrách, nedávno nahrál video s názvem Evil Races are Bad Game Design. V tomto videu tvrdí, že je špatný herní design, aby každá rasa (ať už ork, upír, člověk, elf atd.) Byla neodmyslitelně dobrá nebo zlá.

pokračovat ve čtení "Extra Credits je PRAVDA o skřetech"