Odpověď na kontrapunkt

Minulý týden článek o Extra Credits byl určitě velmi oblíbeným článkem (podle algoritmu) a dostal spoustu lidí na rozhovor. Rovněž to dostalo nějakou zpětnou vazbu, včetně článku od mého kolegy Dana (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Tady je moje reakce na jeho dílo, a pak na konci článku přepneme subjekty, abychom si trochu povídali o Unsung Válečníci. Cituji jeho body a pokusím se reagovat na všechny hlavní. Abych byl spravedlivý, nesouhlasím s každým bodem, který Dan udělal.

pokračovat ve čtení „Odezva na kontrapunkt“

Kontrapunkt: Extra kredity jsou NESPRÁVNÉ ohledně skřetů

Většina z nás už video viděla „Evil Races are Bad Game Design“, a viděli jsme odvážná a směšná tvrzení Extra Credit o tom, jak morálka fiktivní rasy nějak implikuje špatný herní design. Mám jen jednu otázku - jak? Skrz trýznivou osmiminutovou prezentaci politiky s rohy a signalizace ctnosti se celková koncepce nula vteřin týká konceptu herního designu.

pokračovat ve čtení "Counterpoint: Extra Credits je NESPRÁVNÝ ohledně skřetů"

Jak Realm of the Mad God mění týmovou práci na sobectví

Po vydání RotMG otřáslo herním světem. Bylo to na tu dobu inovativní a svěží, míchání prvků bullet-hell, permadeath a MMO prvků do jednoho, spolu s ostrým uměleckým stylem 8 × 8. Hra se chlubila důležitostí týmové práce a sólových dovedností, od uhýbání kulkám, pumpování DPS a koordinace mezi hráči, aby sesadili tvrdé nepřátele. Ale postupem času se hra stala méně o týmové práci a více o chamtivosti. To lze připsat z řady důvodů.

pokračovat ve čtení "Jak říše šíleného boha posouvá týmovou práci do sobectví"

Extra Credits má PRÁVA ohledně skřetů

Extra Credits, oblíbený kanál YouTube o hrách, nedávno nahrál video s názvem Evil Races are Bad Game Design. V tomto videu tvrdí, že je špatný herní design, aby každá rasa (ať už ork, upír, člověk, elf atd.) Byla neodmyslitelně dobrá nebo zlá.

pokračovat ve čtení "Extra Credits je PRAVDA o skřetech"

Kapitola 192 Dr Stone šokovala čtenáře

Napsal Riichiro Inagaki a ilustroval Boichi, Dr. Stone byl jedním z nejsilnějších přírůstků Shounen Jump za posledních několik let a díky vědeckému přístupu k žánru shounen se neustále držel blízko vrcholu hlasování. Příběh se odehrává v postapokalyptické zemi 3,700 XNUMX let poté, co byl svět proměněn v kámen, a sleduje Senku, který se osvobozuje od kamene a snaží se svět osvobodit. Manga zdůrazňuje náročnou vědeckou cestu, kterou Senku podniká, aby vytvořil vzorec, který může ostatní osvobodit od kamene a objevit, co způsobilo toto zkamenění. (Spoilery vpřed)

pokračovat ve čtení "Kapitola 192 Dr Stone šokovala čtenáře"

Top 5 šéfů OSRS, kteří budou bojovat v roce 2021

krytí

Na konci úkolu nebo během miniher se setkáte SRO šéfové, které je těžší zabít. Obvykle se s nimi bojuje s týmovými hráči. Většina šéfů se nachází ve vícecestných oblastech. Hráči bojují se šéfy ve snaze o vysoce cenné kapky a zlato OSRS. Rozhodli jsme se podívat se na nejlepší šéfové Old School Runescape, kteří budou bojovat v roce 2021.

pokračovat ve čtení „Top 5 šéfů OSRS, kteří budou bojovat v roce 2021“

Gwen: Nejnovější šampionka League of Legends

Gwen, nová duelistka AP LoLse brzy vydá na cestu do trhliny, kde rozdělí své protivníky. Gwenina sada, která má pár gigantických nůžek, je soustředěna kolem tkaní útoků mezi schopnostmi, aby maximalizovala poškození. Tanky pozor, Gwen je obzvláště silná proti svalnatým cílům.

pokračovat ve čtení „Gwen: Nejnovější šampionka League of Legends“

WoW TBC: Classic je přímo na obzoru

S Hořící křížová výprava (TBC) beta vstupuje do závěrečných fází, očekávané vydání TBC prepatch (a TBC sám) se tyčí stále blíž. Minulý týden jsme měli úroveň otevřeného beta testování zvýšenou na 70 a od 13. do 15. dubna budeme mít k dispozici k testování první 3 nájezdy. Mezi tyto nájezdy patří Gruul's Lair, Magtheridon's Lair a Karazhan. Jakmile jsou všechny tyto raidy otestovány, není třeba nic testovat pro první fázi TBC.

pokračovat ve čtení "WoW TBC: Classic je přímo na obzoru"

Od Skyrimu po Rainbow Riches: Nejvlivnější hry, které diktovaly moderní trendy

Skyrim

Herní mechaniky, motivy, funkce a postavy nyní přicházejí a odcházejí téměř denně, a přesto je stále velmi jasné, které výtvory se proměnily v ovlivňující průmyslové trendy. Nyní, po několika letech, je zřejmé, že desetiletí mezi lety 2009 a 2019 bylo doslova jedním z titulů měnících hru.

pokračovat ve čtení „Od Skyrimu po Rainbow Riches: nejvlivnější hry, které diktovaly moderní trendy“

Proč byste měli hrát riziko deště

S vzkvétajícím úspěchem Riziko deště 2, Cítil jsem, že jeho předchůdci nebyla věnována dostatečná pozornost, Riziko deště, který stanovil rámec, který Riziko deště 2 postaveno na. Místo cestování po 3D letadle, jako byste pokračovali, Riziko deště je 2D sidescroller. Navzdory této výrazné změně fungují tyto dvě hry téměř stejně a obě stojí za to si zahrát.

pokračovat ve čtení „Proč byste měli hrát riziko deště“

Jak umění vytváří postavu v anime

Všichni jsme to už viděli - obecný umělecký styl „anime“, s tenkými liniemi, širokými očima, přehnaným účesem atd. Je to obecné a zvyklé na smrt, ale funguje to. Tento umělecký styl je to, co dělá anime, no, anime. Je to styl, který se v průběhu let vyvíjel, ale charakter a emoce lze plně realizovat pouze tehdy, když se anime liší od tohoto uměleckého stylu.

pokračovat ve čtení „Jak umění vytváří postavu v anime“

Úžasná feministická hororová hra GHOSTS přichází na Kickstarter!

Hledáte úžasnou strašidelnou hororovou hru se silnými protitrumpovskými (více níže) feministickými ženami, která je také ŽIVÁ AKCE? Poté přejděte na Kickstarter a podívejte se na GHOSTS. Tato hra vypadá úžasně.

Zde jsou výňatky z kampaně:

pokračovat ve čtení "Úžasná feministická hororová hra GHOSTS přichází na Kickstarter!"