Jak se vyšplhat výš v online hodnocení Tekken

Pojďme to předstírat Tekken 7 je jediná bojová hra na světě. A všichni hrají tuto bojovou hru a její vliv je tak významný pro reputaci hráčů, protože jednotlivci závisí na pokroku zde. A teď nebereme v úvahu, že u populárních streamerů úspěch v Tekken, vyjádřené ve vysoké hodnosti, souvisí s jejich výdělky, a tedy s jejich životní úrovní pokračovat ve čtení "Jak se vyšplhat výš v online hodnocení Tekken"

Steam klíče (předpremiérový přístup) Ultimate Summer

Ahoj,

"Konečné léto, pokroucená směs primitivního masakru známého z titulů jako Serious Sam a (ne) hrdinských obranných manévrů charakteristických pro žánr tower defense, debutuje na PCVstup do hry je naplánován na 15. ledna, kde by měla zůstat do května tohoto roku. Plánuje se také zahájení nejkrvavější hry s obranou věží v historii PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Jeden, Xbox Series X / S a Nintendo Spínač... ".

Klávesy Steam (před premiérou):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Stručný průvodce OSRS Fremennik Trials

Vše podstatné, co potřebujete vědět k dokončení úkolu

Čeká na vás spousta užitečných věcí jako odměna pro ty, kteří se odváží na Old School Runescape Fremennik Trials. Po dokončení tohoto úkolu se zpřístupní nová místa a vybavení. Také vám umožní splnit několik dalších úkolů. To nemluvě ani o všech zkušenostech, které získáte za několik dovedností. Rozpočtujte své OSRS zlato pro tento úkol. pokračovat ve čtení „Stručný průvodce zkouškami Fremennik OSRS“

WoW Classic: Úvod do pokročilého tankování

 Pokud jste hledali oprášení Pokročilého tankování ve WoW Classic, pak je zde to, co potřebujete vědět.

Pokud si chcete odpočinout od hromadění WoW Klasické zlato a broušení těchto úrovní, pak by stálo za to se podívat na to, jak funguje pokročilé tankování. Existuje několik faktorů, které je třeba vzít v úvahu, abyste co nejlépe využili tanky, včetně třídy World of Warcraft, kterou si vyberete, vaší profese a ozubeného kola.  pokračovat ve čtení "WoW Classic: Úvod do pokročilého tankování"

Rozzlobený útok: Proč by se mor Faro nikdy nestal

2020 nás téměř zabil, ale stejně jako velký asteroid nás často nechal naživu a zklamán. Jinými slovy, apokalypsy mají bohužel tendenci skutečně fungovat a ukončit lidstvo, Zemi nebo existenci, jak ji známe. Que Horizon Zero Dawn, kde mor Faro ukončil svět.

Samotné jméno je trochu klamné. To, co je Faro Mor, je řádící hromada samoreplikujících se strojů, které mohou spotřebovávat biomatter na palivo. Tyto roboty, které postavila společnost Faro Automated Solutions, byly součástí jejich mechanizované řady vojáků a byly nasazeny k obraně jednoho z mála zbývajících ropných polí na planetě, když roj selhal a začal odpovídat jen sám sobě.

To znamenalo aktivaci nouzových procesů biopaliv a replikačních funkcí před rozšířením a spotřebováním veškerého života na planetě. Výsledkem je úplný ekologický kolaps a snížení kvality atmosféry, dokud se Země nestane neobyvatelnou, protože tak to funguje.

Aby zachránili lidstvo a život na Zemi, shromáždily se ty nejskvělejší mysli a vytvořily projekt Zero Dawn. Nezachránilo by to lidstvo, ale nakonec by to prolomilo kvantové šifrování moru a zavřelo roboty. Poté by znovu nastolil život na Zemi a dal celému světu novou šanci prosperovat tam, kde starý svět zemřel.

Nyní, pokud jde o hlavní problém, by se to nikdy nestalo, a zde je důvod.

Regulace a dohled

V Horizon Zero Dawn tradice výslovně objasňuje, že drony a AI jsou silně regulovány. Vykreslení je absolutně nemožné, aby armáda sebereplikujících se zabíjejících robotů bez funkce zadních vrátek nebo zabezpečených proti selhání byla někdy pro výrobu nebo prodej zelená.

I dnes existují předpisy kvůli AI by Faroův malý podnik byl nezákonný. Po několika velkých válkách vyvolaných masovou migrací z ekologického kolapsu po „změně klimatu“ je nepravděpodobné, že by se regulace snížila a umožnila takovou potenciální katastrofu.

Jsou tam zadní dveře

Faro Mor funguje na kvantové šifrování, že i těm nejlepším počítačům by trvalo několik desetiletí, než by se jejich cesta minulostí přehnala. Ve hře to je důvod, proč lidstvo nemohlo roj vypnout poté, co roj způsobil fatální závadu. S touto výmluvou však existuje jeden malý problém. Existuje do očí bijící a snadno zneužitelná bezpečnostní chyba.

Jak se roj replikuje, musí komunikovat a identifikovat nové členy roje. Jistě, šifrování nelze prolomit, ale můžete tuto chybu zabezpečení zneužít. Zakažte jednotku nebo dvě, nebo peklo, postavte několik nových a získejte roj, aby je identifikoval jako součást jejich řad. S úpravami pak pouze vysíláte aktualizaci přes roj a vypnete je.

Nayayers to nepochybně odsoudí jako nemožné, ale je to velmi snadné. Nejlepší na tom je, že pokud systém dokáže odmítnout modifikované jednotky, vše, co musíte udělat, je přesvědčit systém, že každá jednotka je upravena, což spustí roj, aby se sám zapnul. Nezapomeňte, že pokud můžete využít podpůrné systémy, nemusíte prolomit šifrování.

AI by se nehrnula nad Zemi

Smutnou realitou je, že většina lidí nechápe, jak AI funguje. AI se magicky nestane vnímající ani rozumnou, ai když dojde k kritickému závadě, jsou stále omezeni rámcem toho, s čím jsou naprogramováni. Po závadě - která se pravděpodobně ukáže jako úmyslné přepsání v pokračování - nastane, je pravděpodobné, že systém bude stále omezen na svou cílovou oblast.

Možná je to nejslabší důvod, proč by se to nikdy nestalo, ale spousta okolností by musela v kódu roje jít přímo, aby mohla plnit funkce, které ve vesmíru hry dělaly. Odpovídat jen sám sobě zní působivě, dokud si neuvědomíte, že roj není vybaven pokročilou logistickou zpracovatelskou kapacitou nebo funkcemi, které by mu umožňovaly koordinovat se v neustále se rozvíjejícím růstu. Závady v programech nemají za následek sentience nebo nezávislost. Výsledkem je poškození, chyby a pády.

Tím se vyvstává otázka, jak mohl mor v první řadě vzniknout, aniž by byl záměrně navržen pro tento výslovný účel.

Jaderné atomy existují

Nuke to z oběžné dráhy. Je to jediný způsob, jak si být jistý. Au, a tento vesmír má antihmotové motory, které jim dávají působivou řadu destruktivních možností. Někteří budou pochybovat, že by to mohlo být účinné, ale jakmile dosáhnete úrovně zkázy cara, nacházíte se na území odpařování. Pak jsou tu kobaltové atomovky. AKA State Busters. I kdyby se svět stal mírumilovnějším místem bez dalších jaderných zbraní, mohla by být tato zařízení masově vyráběna během několika dní.

Dvě slova: Orbitální bombardování

Dobře, máme jaderné zbraně, ale možná někteří etnicky smýšlející pitomci vyžadují, abychom obětovali planetu, abychom ušetřili přeživší před odpařováním. Fair Argument, pak rozbijeme orbitální děla a lasery.

Ve vesmíru je rychlost výroby šílená, což nás omezuje na to, jak rychle můžeme tato zařízení uvést na oběžnou dráhu. V oblasti Cyberpunk zničí EU většinu amerických vojenských zařízení za méně než 24 hodin pouze s několika železničními děly na Měsíci. Jelikož provádíme operace lunárního sběru, zní to, jako by bylo načase shromáždit tyto dálkové zabití.

Především v tomto vesmíru měla hrozba skončit. Nezáleží na tom, zda má Mor super hackerské schopnosti, pokud jejich cíle nejsou v dosahu.

Nechte je bojovat

Dobře, tak zábavný fakt. Mor má nejen působivé šifrování, ale z nějakého důvodu má také super hackerské kapacity. Protože většina světových armád spoléhala na drony a roboty v době, kdy začala apokalypsa, bylo mnoho obranných snah ztlumeno. Až na to, že ne.

Pamatujete si, jak Far Far Mor nemůže být hacknut? Pak začněte toto šifrování vkládat do jiných robotů a dronů. Nebo ještě lépe, postavte další hordu robotů a znechuťte ji na původní hordě. Buď se nemohou navzájem hackovat, nebo se tento problém opravuje sám, a hackneme naši aktualizaci do Mor a vypneme je.

DUMB, Venuše a měsíční kolonizace

Dříve jsem zmínil, že mají technologii antihmotového motoru. To bylo použito na lodi, která byla navržena tak, aby odnesla velkou část lidstva do dalšího obyvatelného hvězdného systému. Bohužel, protože tato technologie byla experimentální, pohon selhal a loď explodovala a zabila každého na palubě.

V čem je tedy problém? Tento plán je prostě hloupý. Zero Dawn již ukazuje, že máme technologii pro terraformování planet, a již máme vesmírné cestování, které může dosáhnout Měsíce i dále. Kolonizace jiné sluneční soustavy je dobrý nápad. Přesto by to nemělo mít přednost před vytvářením soběstačných kolonií na Venuši, Marsu, Měsíci a mnoha životaschopných měsících, planetách a asteroidech roztroušených po celé naší sluneční soustavě.

I kdyby měla být Země ztracena, měli bychom je k dispozici jako pojistky proti selhání, s nimiž bychom se mohli vrátit zpět s dlouhodobým cílem úplně terraformovat Mars a Venuše nebo získat Zemi orbitálním bombardováním. Pak existují DUMB nebo Hluboké podzemní vojenské základny. Ačkoli se jedná o pouhé fámy a spekulace, jedno takové zařízení je tak velké a masivní, že se jedná o autonomní město pod zemským povrchem.

Jak hra ukazuje, můžeme přežít v zapečetěných prostředích, takže pokud je nemáme, bylo by nezbytné začít je budovat. Dali by se snadno bránit, snadno izolovat a skrýt před morem a poskytli by nám kapacitu zachránit více lidí než jakákoli jiná vesmírná operace.

Zero Dawn by pak mohl být použit k vymazání roje a umožnění lidstvu vrátit se na povrch.

Ne všechny apokalypsy jsou stvořeny stejně. Některé jsou děsivé situace, které by mohly zabít i toho nejpřipravenějšího strojce. Jiní mají štěstí z remízových scénářů a zabíjejí nešťastníky bez ohledu na intelekt nebo připravenost. Pak existují apokalypsy, které by se nikdy neměly dostat ze země, například mor Faro.

Od svého vzniku by nikdy neměl být vytvořen, nikdy by se neměl šířit a poté by měl být snadno odstraněn pomocí zbraní hromadného ničení nebo orbitálních zbraní. To, že se nakonec podařilo vyhladit lidstvo, které nedokázalo realizovat ani ty nejzákladnější pokusy o jejich uzavření, zablokování komunikace nebo provedení dalších plánů na přežití, je zjevně špatné psaní.

Co tedy můžete očekávat od hry, která démonizovala náboženství, aniž byste pochopili, jak se náboženství formují. Malovaní muži jako nekompetentní nebo zlí, v zoufalé potřebě být zachráněni Mary Sue, která nemohla selhat bez ohledu na to, jak špatná situace se stala, a vždy znali odpověď.

Cyberpunk 2077 tvrdí, že došlo k významnému úniku, a obnoví tak styl nebe na obloze

Cyberpunk 2077

Nikdy nudný okamžik, kdy nám bude poskytnut potenciální vnitřní pohled na to, co se děje u vývojáře, který aktuálně čelí problémům. Takové okamžiky nám dávají pohled na to, co se bude dít vpřed, co se děje a co můžeme od studia očekávat.

U některých, jako je Arkane Studios, slyšíme o ideologickém očištění, které zanechalo přežívající nemarxisty hořké a rozčilené vůči druhé polovině studia. Velký tlak na hry jako služba Zenimaxu, který nás informoval o tom, jak špatný bude Fallout 76. Vzhledem k tomu, že mateřská společnost umožnila, aby se toto chování vyskytlo, a chtěla tituly GaaS.

Nedávno vývojář na forum nám potenciálně umožnilo nahlédnout do toho, co se na CDPR objevuje. Studio s nekompetentním vedením, nepotismem a světlou budoucností Cyberpunk 2077 za pár let. Podle předpokládaného vývojáře si budeme muset počkat na opravy a rozšiřující balíčky, které načtou obsah odstraněný nebo jej nebude možné dokončit během vývoje. Přesto se dostaneme do stavu, kdy se hra stane tak, jak byla inzerována.

V zásadě je spuštění hry vydání s předčasným přístupem. Níže je celý příspěvek bez jakýchkoli úprav kromě zahrnutí otazníků kolem citovaných odstavců. Pod únikem prozkoumáme platnost a potenciál přesnosti tohoto úniku.

 

Převzato z vlákna, kde údajný vývojář CDPR mluvil anonymně:

To je stále velmi tiché ticho, ale mám dost toho ***, takže zveřejním několik podrobností.

CDPR si ublížili, aby udrželi investory v bezpečí a zdraví. Nyní vývojáři slyší plány na návrat ve stylu „No Man's Sky“ kvůli konci června. První dvě patche by měly vyjít v polovině března, a to navzdory tomu, co říkali špičkoví výkonní ředitelé. V nadcházejících měsících dojde ze studia k velkým odchylkám. Dev morálka je stále dole a Sony nám praží na zadku kvůli obrovskému objemu žádostí o vrácení peněz. Dnes se uskuteční setkání s výkonnými řediteli společnosti Sony, aby se zjistilo, jak odškodnit hráče ohrožující právní kroky. Společnost Sony Japan je zvlášť zuřivá.

Další přijdou v příštích několika týdnech. Cítím se hrozně, chlape.

"Od této chvíle není žádné osočování." Slovo v poznámkách pochází shora. Ředitelé a vedoucí vývojoví pracovníci se vrhají na tým, co bych nazval „čestným tahem“. Jen abyste věděli, stále vtipkujeme o úkolu, který byl přepsán více než tucetkrát, protože určitý špičkový pes to „necítil“. Nakonec byl odříznut od konečného produktu a měl by přijít na pozdější DLC příští rok. “

Existují lidé, kteří jsou najati z jakéhokoli důvodu a zůstávají ve společnosti kvůli tomu, že jim „důvěřují špičkoví psi“. Dobrý kus kódu je sešrotován a přepsán od nuly. Zamýšlená hra může být hotová do června 2021.

"To je již hotové a připravené od února." Nebylo implementováno kvůli hlavní chybě uživatelského rozhraní, která je stále přítomna v maloobchodních kopiích. Pokud otevřete soubory .dat, stále tam najdete spoustu sešrotovaného obsahu. “

Pokud chcete vrácení peněz, požádejte o něj. Pozitivně nás to ovlivňuje jako vývojáře, protože jsme na tento druh s *** varovali vedoucí MILIONkrát. Doufejme, že většina kosmetických oprav by měla být hotová do 2. velké aktualizace.

Aktualizace, která má vyjít v červnu, vyřeší všechny chyby. Kód pro PS4/Xbox Jeden je vyřazen a proveden samostatně. PS5Kód je vylepšením PC díky úžasné vývojové sadě, kterou společnost Sony sestavila pro tento gen.

"Byli byste ohromeni tím, kolik se toho už dělá." Ta řeč „snížit obsah, aby lidé dokončili hlavní úkol“, byla všichni býci ***. Většina bytů s indikací „Uzavřeno (uzamčeno)“ bývala lootovatelná, vyřadili jsme přes 50,000 XNUMX řádků dialogu a věřím, že červnová aktualizace přinese do hry spoustu vystřiženého obsahu. “

Řešte také střihaný obsah. Pokud uvidí, že vy žádáte, aby se s *** vrátilo do hry, mohli bychom ve skutečnosti vytvořit hru, kterou jsme zamýšleli, v roce 2018. Bývala tu obrovská podzemní část města, kam se veřejnost nikdy nedostala vidět, protože to „vypadalo ošklivě“ pro výkonné ředitele. Bylo to úžasné a připadalo mi to jako cesta malkavian / nosferatu na Maškarádě Upír.

Nechci nenávidět Keanu, ale sakra, náš původní Johnny byl mnohem chladnější a zněl jako maniak. Mysli Foltest na crack. Také si nevážím jeho herectví, ale je to velmi milý muž. Šel k nám osobně, aby nás pozdravil první den, a našel čas, aby nám osobně poděkoval jeden po druhém, když zabalili nahrávku.

Slovo je, že jeho honorář byl skutečně zvládnutelný a potřeba hvězdného talentu přišla zvenčí CDPR. Výkonní úředníci vyhověli, protože kdo to sakra ví? Je to na hovno.

Náš původní Johnny byl silně inspirován Davidem Hayterem Solid Snake z prvního MGS a věřte tomu nebo ne, Cillian Murphy

V těchto oblastech fungovala celá rutina AI s drobným násilím gangů. Věci, které byste mohli sedět a dívat se, jak se vyvíjejí nebo přímo ovlivňují. U dětí bylo také hodně užíváno drog, které se nakonec kvůli vnitřní cenzuře dostalo řezu. Byli tu kněží a boční zajíc Krišny, které se kvůli cenzuře přeťaly. Miles napsal sidequest, kde se důstojník Maxa Tacu dopustil a vy jste mohli zaujmout jeho místo, ale vytvořilo to tak složitou objížďku ze všeho tonálně, že se to také rozřezalo. Doufám, že se to vrátí, protože bylo úžasné se dostat do jejich ústředí a hacknout ***. Viděli byste, jak se policie snaží operovat a rozbít uprostřed zatčení kvůli vašim shenanigans.

Může to znít divně, ale spuštění katastrofy bylo ve skutečnosti z našeho pohledu něco prospěšného. Studená sprcha stanoví priority na pravou míru, a tak můžeme pokračovat v práci na tom, co bylo původně zamýšleno, aniž bychom museli publikum dýchat na krk.

Věřím, že to bylo kvůli nedorozumění a vedení, která nestanovila cíle tak, jak by měla. Tato hra byla společně zamíchána pro E2019 roku 3. Poslední vývojář před šrotem byl sám 160 GB. V případě, že tento krok poklesne, mělo by v nadcházejících týdnech dojít k nějakému informování

Série X byla pouhým přepsáním kódu a načtením objednávek. Architektura nové generace je ve skutečnosti velmi dobrá pro porty. Je zásadou společnosti uvolnit se, když hra běží bez problémů s laděním a důvod, proč mě zmátl, a je důvodem, proč jsem spustil toto vlákno. Je to směsice arogancí a hluboké neschopnosti některých velkých jmen. Jdu na dovolenou domů a opravdu myslím na své přátele, kteří budou v kanceláři několik příštích měsíců, aby předělali sešrotovanou práci, aniž by mohli říci „ŘÍKÁM VÁM !!! To je tvá chyba, šéfe. “ Vsadím se, že příští E3 bude pro CDPR bizarní.

Vyhodili jsme dva celé oblouky, protože mise vyčistila záchranu kvůli chybě s umístěním postav. Také jsme vyřadili velkou část podzemí a stok kvůli chybám. Night City měl kromě Villeforta tři různé typy taxíků a řidiči vedli celé rozhovory a dávali úkoly. To také muselo být vyřazeno.

Policejní scénář pro hledání cest fungoval úžasně, dokud někdo neposral šmejda. Vím jen, že se to již opravuje. Byl to samozřejmě hlavní dohled.

Příběh Morgana Blackhanda a kývnutí na Coporate Wars. DLC přidají hodně k bláznivým a skvělým nápadům, které nám Mike dal, když jsme začali instruovat projekt. Měli byste mít kompletní hru do konce příštího roku, pokud vše půjde dobře. Teď už opravdu musím jít. Opatruj se.

Takže jo, hra byla zmasakrována

Analýza pověstí: Možná

S touto fámou je toho hodně co rozbalit. Za prvé, samotný zdroj nelze ověřit ani vyvrátit, takže platnost pověsti se scvrkává spíše na legitimitu informací, než na to, zda má samotný zdroj dobrou pověst nebo mu lze důvěřovat.

Plánování CDPR na návrat podobný filmu No Man Sky není žádný nápad. Tato hra se i přes odpor stále prodávala 13 milionů kopií. Přirozeně by se to CDPR pokusilo využít tím, že prodá DLC složené z konceptů, které již byly ve vývoji, ale byly přerušeny kvůli vývojovému peklu vedoucímu k vydání hry.

Morálka zaměstnanců na historickém minimu je docela snadné se domnívat a naděje nespokojenosti se již nějakou dobu dostaly na internet. Koneckonců, je těžké udržet si vysokou morálku, když lidé, kterým jste podvedli, nekoupili vaši hru a nyní vám říkají Hitler. S několika žalobami podanými proti společnosti se můžete vsadit, že dojde k odletům na vysoké úrovni.

Kolektivně vedení společnosti má ztratil přes miliardu dolarů v bohatství, protože prodejci cenných papírů využili příležitosti k rychlému zisku z pokračující devalvace akcií. Časy jako toto způsobí, že někteří po ztrátě tohoto bohatství odejdou. Ostatní odejdou, protože je čas padnout na meč. Zbývající odjezdy budou ty, které si nezasloužily svou pozici, a nadále naplňovaly společnost nepotistickými najímači. (Viz práce Vox Days na infiltraci korporací do SJW)

Společnost Sony vytáhla Cyberpunk 2077 ze své prodejny a nabízí univerzální vrácení peněz za jakýkoli nákup, který proběhl digitálně. Je logické, že dojde k setkání mezi vedením CDPR a Sony. Jak půjdou, bude určovat síla vyjednavačů. Zdá se, že CDPR je v oslabené pozici, ale silný prodej ukazuje něco jiného. Pokud společnost využije dlouhodobou životaschopnost hry a její budoucí tituly při vyjednávání, Sony nemusí mít jinou možnost, než ohnout koleno nebo riskovat, že si Microsoft zajistí další exkluzivitu.

Sony, která využila zpoždění zákona při dohánění průmyslu, velmi dobře ví, že soudní řízení proti CDPR pravděpodobně skončí neúspěchem nebo pyrrhovým vítězstvím. Druhý případ nastane za několik let, kdy bude hra ve fenomenálním stavu, a budou ji chtít na PS5. Přestože je CDPR slabé, mohlo by jim dojít k ohrožení dohodou, kdy společnosti Sony nabídnou nějaký druh exkluzivity. S největší pravděpodobností pro reklamu, ačkoli když došlo k jednání s Bethesdou o placených modech, společnost Sony zajistila dvě hry VR, které společnost dříve uvedla, že nemají v úmyslu dělat.

Zpožděné aktualizace nejsou příliš překvapivé vzhledem ke stavu hry a tomu, kolik práce by bylo zapotřebí, aby se hra dostala na standardní úroveň.

Nepotistické najímání mělo být zřejmé. To je způsob, jakým SJW fungují, když sbližují společnost. Není překvapením, že segmenty kódu, na kterých tito zaměstnanci najali, budou muset být přepsány. Ačkoli tuto část nelze potvrdit, je vzhledem ke konvergenci společnosti téměř zaručena.

Během výzvy pro investory, která zaručila, že hra nebude dále odkládána, se investoři již ptali, proč se poslední generace her nevyvíjejí odděleně od fungujících verzí next-gen a pc. CDPR uvedlo, že vydá každou verzi hry současně. Přesto by dávalo smysl vzhledem k hardwarovým rozdílům mezi sadami konzolí rozdělit vývoj na současnou situaci.

Vyjmout obsah byl objeven a obnoven uživatelem modders již. Od této chvíle se do kódu nikdo nedostal, nebo přinejmenším, pokud ano, nezveřejnil se, takže jej nelze potvrdit, pokud je v souborech stále odkazováno na vyjmutý obsah.

V dřívějších představeních hry byl představen systém metra, který by se dostal do podzemí. Bylo to předvedeno v ukázce tapeta a bylo ukázáno na začátku vývoje. Nyní z funkce zbývají pouze nadzemní železniční tratě, ke kterým můžete získat přístup pomocí explozivních závad.

Je to pravděpodobně dobrá věc, kterou Johnny Silverhand změnil. Nebyl to šílený radikál v peru a papíru, i když se postavil proti korporacím. Toto prohlášení vysvětluje, proč se Johnnyho osobnost během hry někdy radikálně liší. To nenabízí potvrzení, ale nabízí určitou důvěryhodnost nároku.

Tvrzení, že blowback je dobrý pro vývojáře, je pravda. Společnost nemá tendenci se starat, pokud to neovlivní jejich spodní hranici. Výsledek rozhodně ovlivňuje několik soudních sporů a miliarda ztrát zbohatnutí. Je smutné, že většina lidí je příliš krátkozraká na to, aby provedla korekce kurzu, než se věci stanou vážnými problémy, protože to v tuto chvíli nejsou problémy. To vede k průmyslovým debaklům Cyberpunk 2077s a Bethesda Engine.

Když je společnost nucena vyrovnat se s realitou situace, vývojářům se situace zlepší. Mnoho nepotistických náborů pravděpodobně odejde a podmínky se ve společnosti určitě zlepší, takže tyto aspekty pověsti jim věří.

Pokud je fáma pravdivá, nabízí nám několik vhledů do toho, co se na CDPR brzy stane. Pokud je to nepravdivé, někdo si udělal domácí úkol z psychologie a napsal přesvědčivý výkon. Bez tohoto potvrzení, že se jedná o skutečného zaměstnance, bude pověst možná muset zůstat. S postupujícím časem uvidíme, zda se několik budoucích předpovědí ukáže jako pravdivé nebo ne.

Tvůrci Evangelionu vstoupili do režimu kontroly poškození podle Blow Back to Guidelines

Jaký je nejrychlejší způsob, jak přimět cílové publikum geeků, hráčů a běžných webů, aby váš produkt okamžitě ignorovali a potenciálně bojkotovali? Jednoduché, oznamte, že cenzurujete porno. Mezi popularitou a pornografií existuje podivná korelace, kde čím je postava oblíbenější, tím více se jí bude líbit. Koneckonců, právě to zachránilo Overwatch před smrtí.
pokračovat ve čtení „Tvůrci Evangelionu vstoupili do režimu kontroly poškození podle Blow Back to Guidelines“

Stalker 2 Potvrzeno jako exkluzivní konzole Xbox Series X / S

Vývojáři hry Stalker 2 nedávno vydali značkovou zónu s novým přívěsem do motoru, který má povzbudit nadšení pro nadcházející hry. Trailer, který předvádí krátký výběh záběrů, nepředstavuje, jak bude konečný produkt vypadat, ale to, jak vypadá. Na rozdíl od filmových upoutávek vytvořených ve specializovaných programech je upoutávka vyrobena v enginu, což znamená u laiků, že engine dokáže dosáhnout této úrovně věrnosti. Je však nepravděpodobné, že konečné sestavení bude stejně ohromující.

Naštěstí hra nebude trpět stejnými problémy, jaké mají jiné tituly, když se snaží být mezigenerační. Jak bylo odhaleno v nedávné konverzaci na Twitteru, hra bude výhradně příští generací a bude Xbox konzole exkluzivní.

Jeden krok vpřed: Ahoj, existují nějaké plány PS5 nebo bude hra vydána pouze pro PC a XSX ??

Tsukorovich: Ahoj PC a pouze Xbox Series X / S

Objevila se obava, že vzhledem k tomu, že vývoj byl obnoven až v roce 2018 poté, co byl zastaven v roce 2012, hra nesplní okno vydání 2021. Tyto obavy podporují to, že od nynějška máme pouze přívěs s motorem a žádná hra se neprojevila. Zpoždění může být pro hru nevyhnutelné, ale hra se pravděpodobně spustí příští zimu, pokud k ní nedojde.

Rumor: Uplay to join Xbox Game Pass Ultimate in 2021 Listed Among Other Rumors

Ze známého úniku Idle Sloth vyrostla zajímavá, ale nepřekvapivá sada pověstí. Idle Sloth má sporadické výsledky, pokud jde o pověsti, ale v minulosti získal několik správných důkazů, které prokázaly buď Sherlockovu schopnost dedukce, nebo zasvěcené znalosti.

V nedávném příspěvku uvádí deset předpovědí pro rok 2021. Největší je akvizice Sega, o které se už nějakou dobu říká. Pravděpodobnější je předpověď, kterou Ubisoft přidá ke hře Game Pass v roce 2021.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Ostatní pověsti budou zahrnuty do analýzy, takže v tomto okamžiku není důvod je dále komentovat.

Analýza pověstí: Možná

Z obchodního hlediska má pro Ubisoft perfektní smysl dát svou knihovnu na Game Pass. Tímto způsobem se jejich tituly dostanou do rukou lidí, kteří mohou být přeměněni na nové zákazníky. Ještě důležitější je, že také dává jejich hry s mechanikou živých služeb do rukou lidí zdarma. Zvyšuje pravděpodobnost, že lidé za uvedené funkce zaplatí, nebo přiláká více lidí, kteří jsou ochotni za ně platit.

Ubisoft může být také v pozici, kde jsou jejich možnosti omezené. V loňském roce došlo k několika odletům a propouštěním na vysoké úrovni s příčinou. Mnoho titulů, které byly odloženy do letošního roku, bylo odloženo do příštího roku nebo nezaznamenaly žádná významná oznámení o jejich postupu. Další Watch Dogs: Tržby Legie byly zlomkem zlomku tržeb Watch Dogs 2 původních. Immortal Fenyx Rising také propadl v prodejích, když se nedostal do první desítky za týden zahájena. Údajně si Valhalla vedla dobře s významnými počty startů a udržením síly, protože si udržovala hybnost po startu. Dělá se tak dobře, že umístí 4th ve stejném týdnu byl spuštěn Immortal Fenyx Rising.

Je nepravděpodobné, že by se Valhalla prodala natolik, aby podpořila dvě selhání a několik zpoždění. Spolu s odchody a ukončeními společnosti Ubisoft na vysoké úrovni potřebuje vedení akci, aby vypadala dobře pro investory. Něco, čeho by dohoda Game Pass dokázala za správných podmínek.

Pokud jde o rovnici společnosti Microsoft, zajistili podobnou dohodu s Electronic Arts a vyjádřili, že budou pokračovat v rozšiřování služby Game Pass. Zahrnutí titulů Ubisoftu by bylo pro společnost obrovským přínosem a hnací silou pro přijetí jejich konzolí. Je tedy v jejich nejlepším zájmu pokračovat v takové dohodě.

Pokud jde o zdroj, to je jiná věc. Předpovídal některé věci a jiné by mohly být v jednu chvíli správné, ale propadl. To se děje v průmyslu a je to něco, čemu musí lidé rozumět o únicích a pověstech. V době, kdy k nim dojde, je mnoho z nich pravdivých nebo je v pracích, ale pak se plány změní.

Microsoft se říká, že bude v jednání, nebo téměř dokončil dohodu o koupi japonské herní společnosti. Zvěsti o Seze se už nějakou dobu šíří, přesto se uvádí, že společnost From Software je dalším potenciálním cílem. Je stále možné, že se jedna část společnosti Microsoft aktivně pokouší koupit společnost Sega. Zda takový pokus uspěje nebo ne, je jiná věc. Je známo, že Sega navázal užší vazby s Microsoftem a byl by skvělým nástrojem značky pro Xbox v Japonsku. Pro pokus existuje logika.

Jeho další předpovědi nejsou tak odvážné ani revoluční. Microsoft samozřejmě získá další solidní exkluzivní titul. Stejně jako budou tituly Bethesdy exkluzivní pro Xbox. Práce na velkém AAA titulu byla potvrzena zpět září. Obsidian má šest titulů Grounded, Nenásilné RPG vyvinuté Sawyerem a malým týmem, Avowed, The Outer Worlds 2, hra vedená Brandonem Adlerem, a poslední hra není známa, někteří mají podezření, že by to mohlo být DLC pro Outer Worlds , ale stejně to může být spinoff Falloutu s akvizicí Bethesdy.

Rozšíření Game Pass na nové trhy není ve skutečnosti předpovědí, protože Microsoft agresivně tlačil tuto službu na podporu prodeje konzolí a softwaru. Velká akvizice společnosti Microsoft není známa, ale společnosti Sega a From Software již nějakou dobu vystupují jako kandidáti. Farma 51, jejíž vydavatel je po pronásledování jednoho z mnoha trendů ve zoufalé finanční tísni, je pravděpodobně rumored polská akvizice.

Jeho předpovědi jsou buď informovány zdrojem, nebo solidními dohady. Bez rozlišení toho, co je tento případ, nemůžeme brát jeho slovo jako evangelium, zejména proto, že udělal špatné věci nebo má fámy, které nevymizí. Je třeba poznamenat, že jde o jeho předpovědi, nikoli o prohlášení o přímém poznání.

Co se rozhodne, zda se pověst Ubisoftu splní, je to, zda Ubisoft a Microsoft mohou uzavřít dohodu. Je extrémně nepravděpodobné, že se Microsoft s nabídkou neobrátil na Ubisoft, ale jestli to vezmou, je to úplně jiná věc. Tato část pověsti je tedy možná spíše taková, protože záleží na tom, zda dvě společnosti mohou vypracovat dohodu, a méně na platnosti zdroje. Zbytek kromě akvizice Sega je téměř zárukou, přičemž velká akvizice je jediným neznámým a nejistým prvkem pověsti.

Infernal Radiance Impressions

(Zřeknutí se odpovědnosti: CD klíč poskytován zdarma)

Zpočátku mi Infernal Radiance připadala jako hra, která má vrozenou kvalitu, ale ne takovou, která by šla podle mého vkusu. Pokračováním dále to bylo pro mě čím dál jasnější ai když se objevily problémy oddělené od mých vkusů, nevěřím, že by nějaká změna vylepšila tento problém celkově.

Infernal Radiance opustil předčasný přístup počátkem tohoto měsíce, přesto několik problémů naznačuje, že k dokončení by mohl použít ještě asi měsíc vylepšení a vylepšení. Ve svém jádru má hra zasvěcenou křesťanskou perspektivu se zábavným smyslem pro humor. Jelikož jsem se do hry nepustil daleko - tedy dojmy, ne recenze - nemohu potvrdit, zda si hra udržuje trend. Humor přesto není na úkor křesťanství nebo představuje výsměch jeho vlivům z mé zkušenosti.

Umělecký směr je tad surrealistou, téměř dokonalým doplňkem tradice a podtónů světa. Jak vidíte, lidstvo se jednou rozhodlo, že z pekla udělá naši baterii. Pokud to bude pramen bolesti a utrpení, mohl by se také stát užitečným a generovat sílu také pro nás. Au, ale nejlépe připravené plány myší a průmyslníků často bloudí a elektrárna exploduje a pokryje ostrov démonickým radioaktivním pekelným ohněm.

Neboj se. Vyvinuli jsme Prayer Station, technologii vesmírného věku, která nám umožní postupně ukončit pekelnou energii. Postupně to ukončete, pokud dokážeme zastavit centrální elektrárnu ve vysílání vlny pekelného ohně po celé planetě.

Zadejte do vás plnohodnotného kardinála, vyslaného k vymítání démonické přítomnosti z ostrova. Zní to jako satira, ale je to úplně nahoře. Budování světa a psaní byly pravděpodobně moje nejoblíbenější části světa. Jak zkušený není tak zábavný, ale když to musíte vysvětlit ostatním lidem, pak vás jeho absurdita zasáhne vyčarováním úsměvu na tváři.

Tím však zábava končí. Boj je jednoduchý, ale zlomený. Máte útok, odraz, svěcenou vodu a modlitby (síly), které můžete použít. Až na to, že vám hra neukáže mapování klíčů, takže použití modliteb vedlo k tomu, že jsem musel mlátit do kláves, dokud jsem neměl štěstí. Odražení útoků na nepřátele je nepoškodí, místo toho to vyčerpá jejich vůli. Teoreticky to má zpomalit a dokonce zastavit jejich útoky. V praxi to nedělá nic, což činí nepřátelskou vůli nesmyslnou statistikou, protože bude nepřetržitě posílat útoky v pravidelném vzoru.

Vaše akce je nastavena na cooldown, který lze upravit statistikami. Statistiky, které nebudou sledovat, do čeho jste investovali, ale získáte bod pokaždé, když se o úroveň výš dostanete. Povýšení do vyšší úrovně je založeno na poškození, které jste způsobili, a je pravděpodobně napsáno na postup ve hře, protože nepřátelé se nemohou léčit.

S každým úspěšným zásahem získáte podporu, která snižuje časovač cooldownu. Toto je opět teoreticky. V praxi to fungovalo sporadicky. Někdy jsem dostal podporu, a někdy ne. Někdy jsem dostal podporu, aniž bych si ji zasloužil. Jindy by mi byla odepřena podpora, přestože jsem získal významné kombo.

 To způsobilo spoustu zábavy ze zkušenosti. Přidání k mému dříve zmíněnému nedostatku zájmu o hru vedlo k bodu, kdy jsem s hrou právě skončil. Což je smutné, protože v tomto projektu je vášeň. Nejedná se o nějaké shovelwarové hotovostní drapáky navržené tak, aby lidi vyděsily z peněz. Umění a psaní jsou solidní, takže pokud se nejedná o problémy s hratelností, pravděpodobně bych to doporučil lidem, kteří mají rádi tento styl hry. V současné době se do hry za několik měsíců vraťte a zjistěte, zda byly problémy se spuštěním vyřešeny.

První žaloba byla podána proti CDPR

Již několik týdnů se několik právnických firem dostalo na titulní stránky svých oznámení, že hledají žalobu na CDPR z mnoha důvodů vyplývajících z do očí bijící falešné reklamy obklopující Cyberpunk 2077 a následné devalvace akcií, ke které došlo, když falešné reklamy objevily obecný zalidněný. Tato tvrzení byla později potvrzena samotnými CDPR, kteří připustili, že v této věci úmyslně uvedli spotřebitele a jejich investory v omyl.

Mějte na paměti, že žalovat vydavatele nebo vývojáře videohry bylo nesmírně obtížné, protože zákony ještě musí dohnat průmysl vývoje softwaru. Jakékoli jiné odvětví, řekněme automobilové, by se mělo chovat podobně jako softwarový průmysl, byly by hodnoceny pokuty, podány žaloby na spotřebitele, investoři by začali hlasovat o nedůvěře a podle závažnosti problému by lidé mohli jít do vězení. Poslední instance by byla méně použitelná pro softwarový průmysl, ledaže by uvedený software vedl k úmrtím nebo klamavým prohlášením investorů a bezpečnostních burz.

Většina soudních sporů končí u soudu, protože obžalovaní tvrdí, že vývoj je náročný proces s výkyvy a pády. Proces, který je nakonec nepoznatelný, jak dopadne konečný produkt. Argument, který by v automobilovém průmyslu nikdy neletěl, kdyby brzdy nefungovaly, měřič rychlosti pracoval nekonzistentně a převodovka sporadicky umírala.

Navzdory solidnímu případu ve většině ostatních průmyslových odvětví bylo mimořádně nepravděpodobné, že by se některý z těchto soudních sporů dostal na zem. To bylo až do prvního podání v noci před Vánocemi, kdy The Rosen Law Firm z LA podala hromadnou žalobu https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf na příkaz Andrewa Trampeho.

Uvedený soudní spor jde dále než samotné pojmenování společnosti tak, aby zahrnovala několik vysoce postavených zaměstnanců přímo zapojených do podvodného chování.

Povaha akce

Jedná se o hromadnou akci jménem osob nebo subjektů, které od 16. ledna 2020 do 17. prosince 2020 včetně („období období“) koupily nebo jinak získaly veřejně obchodované cenné papíry CD Projekt. Navrhovatel se snaží získat náhradu škody způsobené porušením federálních zákonů o cenných papírech žalovanými podle zákona o burze cenných papírů z roku 1934 (dále jen „zákon o burze.

Strany

Navrhovatel, jak je uvedeno v průvodní certifikaci, koupil cenné papíry společnosti za uměle zvýšené ceny během období třídy a byl poškozen odhalením údajného opravného zveřejnění.

Defendant CD Projekt se prostřednictvím svých dceřiných společností zabývá vývojem a digitální distribucí videohier po celém světě. Funguje prostřednictvím dvou segmentů, CD PROJEKT RED a GOG.com. Produktové portfolio společnosti zahrnuje The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone games a Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: Karetní hra Zaklínač; a Cyberpunk 2077, stejně jako online hry pro více hráčů.

CD Projekt je začleněn do Delaware a jeho hlavní sídlo se nachází v budově E, ul. Jagiellonska 74, Varšava 03-301, Polsko. Americké depozitní certifikáty („ADR“) společnosti CD Projekt obchodují na OTC Pink pod symbolem „OTGLY“ a její běžné akcie se obchodují na OTC Pink pod symbolem „OTGLF“.

Obžalovaný Adam Michal Kicinski (dále jen „Kicinski“) působil po celou třídu jako společný výkonný ředitel společnosti („CEO“) a jako předseda správní rady.

Obžalovaný Piotr Marcin Nielubowicz („Nielubowicz“) působil jako finanční ředitel společnosti („CFO“) a viceprezident správní rady po celé období třídy.

Obžalovaný Michał Nowakowski („Nowakowski“) působil jako viceprezident pro rozvoj podnikání a člen správní rady po celou dobu kurzu.

Obžalovaní Kicinski, Nielubowicz a Nowakowski jsou zde někdy označováni jako „jednotliví obžalovaní“.

Každý z jednotlivých žalovaných:

(a) přímo se podílel na řízení Společnosti;

(b) byl přímo zapojen do každodenního provozu společnosti na nejvyšších úrovních;

(c) měla důvěrné důvěrné vlastnické informace týkající se Společnosti a jejího podnikání a provozu;

(d) byl přímo či nepřímo zapojen do přípravy, výroby, kontroly a / nebo šíření nepravdivých a zavádějících prohlášení a informací zde uváděných;

(e) byl přímo nebo nepřímo zapojen do dohledu nebo provádění vnitřních kontrol Společnosti;

(f) si byl vědom nebo nedbale ignoroval skutečnost, že byla vydána nepravdivá a zavádějící prohlášení týkající se Společnosti; a / nebo

(g) schválila nebo ratifikovala tato prohlášení v rozporu s federálními zákony o cenných papírech.

Společnost odpovídá za jednání jednotlivých obžalovaných a jejích zaměstnanců na základě doktríny odpovědnosti za nadřazené a common law principy agentury, protože všechny zde uvedené protiprávní jednání byly provedeny v rámci jejich pracovního poměru.

Vědec jednotlivých obžalovaných a další zaměstnanci a agenti Společnosti jsou podobně přičítáni Společnosti na základě odpovědných nadřízených a agenturních zásad

Společnost a jednotliví žalovaní jsou zde souhrnně označováni jako „žalovaní“.

Samotný soudní proces je sám o sobě zajímavým čtením, ale pouze shrnuje, co bylo ve veřejné sféře, a pravděpodobně to, co jste slyšeli od svého oblíbeného YouTubera. Rozhodující pro diskusi je, že soudní spor je založen na lžích i na tom, jak konečná pravda vyšla najevo, a bylo přiznáno CDPR, což znesnadní napadení žaloby z důvodu nelegitimnosti.

Pravda se objeví

Společnost uvedla Cyberpunk 2077 na trh 10. prosince 2020. Spotřebitelé brzy zjistili, že verze konzoly Aktuální generace konzoly Cyberpunk 2077 byly chybné a obtížné je hrát. IGN zveřejnila kousavou recenzi, ve které uvádí, že verze konzoly „nedokážou [] zasáhnout ani nejnižší úroveň technické kvality, kterou by člověk měl očekávat, i když hraje na hardwaru nižší třídy. [Cyberpunk 2077] funguje tak špatně, že je legitimně obtížné se dívat na boj, řízení a to, co je jinak mistrovským vyprávěním. “

Dne 14. prosince 2020 společnost čelila kritice za to, že na konzolách dodala nehratelný produkt s chybami, a uspořádala konferenční hovor. Během hovoru obžalovaný Kicinski nazval verze konzoly Current-Generation „způsobem pod našimi očekáváními“ a uvedl následující:

"Po 3 zpožděních jsme se jako správní rada příliš soustředili na vydání hry." Podcenili jsme rozsah a složitost problémů, ignorovali jsme signály o potřebě dalšího času na zdokonalení hry na základních konzolách poslední generace. Byl to špatný přístup a proti naší obchodní filozofii. Navíc jsme během kampaně ukázali hru hlavně na PC. “

Během téhož hovoru obžalovaný Nielubowicz uvedl „při rozhodování o tom jsme rozhodně nestrávili dostatek času,“ když hovořil o problémech s verzemi konzoly aktuální generace

 

CDPR oznámila, že bude bojovat proti hromadné žalobě, ale s poklesem hodnoty akcií se tato záležitost pravděpodobně vyřeší mimosoudním urovnáním. CDPR dříve legální soudní spory s tvůrcem Witcher Series poté, co porušili smlouvu s vývojem 4th Hra vyústila v mimosoudní urovnání, které vedlo ke změně majitelů peněz a práv.

S rostoucím tlakem se tento problém pravděpodobně podobně vyřeší sám, ale to je třeba vidět. Proti soudním sporům proti softwarovému průmyslu je obtížné bojovat, takže CDPR může mít legálně lepší postavení, než se očekávalo.

Fallout: The Frontier se konečně uvolňuje

Vánoce tento rok možná nebyly ideální pro mnoho, ale pro fanoušky Fallout tu byla nějaká fantastická zpráva. Fallout: Frontier, dlouho trvající modifikace pro vývojovou expanzi, konečně obdržel datum vydání a nový přívěs představující funkční vozidla v motoru Fallout New Vegas.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Vydáno 15. lednathFallout: Frontier zavede hráče do zamrzlých pustin Oregonu. Kde budou hráči bojovat proti Caesarově legii a dalším hrozbám, když se budou snažit přežít drsné mrazivé podmínky pustiny. Po cestě se dostanete k řízení vozidel, tanků a dokonce k cestě na poslední hranici, kde si můžete užít trochu bojové dobroty.

Funkce

Nový design světového prostoru

Frontier je otevřený svět, podobný velikosti jako pustina DC, s plně zasněženým Portlandem v Oregonu, s reálnými památkami a místy.

Nová hra

Bojujte proti novým odrůdám a stylům nepřátel! Díky robustnímu novému systému vozidla, desítkám zajímavých tvorů, více než 150 nových zbraní a stovkám nových zbrojí je tu celý svět průzkumu.

Unikátní FX

Frontier vám přináší prvotřídní FX a zážitky s technikami, které se používají v moderních VFX. Naše FX jsou navrženy tak, aby byly co nejúspěšnější s výkonem, zatímco vyfukují brány z hlediska kvality a „úžasnosti“

Hlasové hraní

The Frontier je plně vyjádřený zážitek s více než 24,000 XNUMX řádky vyjádřeného dialogu, to vše poskytuje naše talentované hlasové herecké obsazení a několik hostů celebrit! Snažili jsme se dosáhnout co nejvyšší kvality zážitku z hlediska hlasového hraní.

Hlasové hraní se provádí pomocí Creators Network a Casting Call Club

Pátrání

Představujeme 3 hlavní úkoly sledující NCR, Legii a Křižáky z oceli. Desítky nových vedlejších úkolů různé délky a složitosti s neuvěřitelným množstvím worldbuildingu, které vám pomohou tento zážitek spojit.

 

DLC obsah

Fallout: The Frontier vyžaduje základní hru a čtyři oficiální DLC.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition ve službě Steam

Síť Anime News zahajuje preventivní kampaň cenzury a osvětlení pro Redo of Healer

(Varování Tento článek obsahuje menší spoilery pro Redo of Healer)

Vánoce přišly začátkem tohoto roku s oznámením, že Redo léčitel dostane anime adaptaci. Redo of Healer, nebo jak je v Japonsku známo, Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi, je série, která začala jako lehký román, než byla adaptována na úspěšnou mangu. Podobně jako v Shield Hero, hlavní protagonista prožívá šílenou úroveň strádání, než si uvědomí, že může pomocí své léčivé magie obnovit svět o čtyři roky. Poskytnout mu příležitost napravit křivdy, které zažil a byl svědkem.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=5LYl1gH368c&w=560&h=315]

V tomto okamžiku vás možná zajímá, co by mohlo mít na věky uraženého ve zbrani. Stručně řečeno, Keyaruova pomsta je poměrně brutální. Jedna z postav, která ho znásilnila poté, co byl znásilněn, zdrogován a zneužíván několika lidmi, včetně mužského hrdiny, znásilnil, než změnil její vzpomínky, takže nikdy nebude vědět, že byla znásilněna.

To podle zpráv z Sankaku Complex, poslal Anime New Networks CEOspolu s šéfredaktorem outletu do preventivní cenzurní a plynové kampaně.




-

Tato série je jistě příčinou mnoha kontroverzí a Anime News Network vítá a podporuje diskusi o tomto anime a dokonce i o sociálních otázkách, kterých se dotýká. Znásilnění však nikdy není přijatelným trestem a nebudeme tolerovat žádné příspěvky, které by i vzdáleně naznačovaly, že tomu tak je.

Dále nebudeme tolerovat příspěvky, které vzbuzují radost z kontroverze, kterou tato show pravděpodobně způsobí, ani nebudeme tolerovat žádné příspěvky, které vypadají jako trollové nebo jako návnada.

Nakonec žádáme, aby všechny plakáty byly ohleduplné k těm, kteří si mohou přečíst tato vlákna a mají traumatické zážitky z minulosti.

Nedodržení tohoto bude mít za následek okamžité a trvalé odebrání z naší komunity.

Diskuse nebo kritika těchto zásad může být provedena ve fóru pro zpětnou vazbu.

Christopher Macdonald

Vydavatel Anime News Network

Pokud jde o kontroverze, kterou série vyvolala, není to pro každého. Jak již bylo řečeno, protagonista se pomstí několika hroznými způsoby. Do takové míry je matoucí, jak se tato show pro oficiální vydání anime rozsvítila, a měla by vzbudit obavy, pokud seriál ochromí spiknutí, jak to dříve udělal Shield Hero.

To, co vám Anime News Network neříká, jsou lidé, kterým se pomstí, jsou naprosto opovrženíhodní. Zejména dvě princezny království těší ze znásilňování, drogování a rozbíjení hlavní postavy v původní časové ose. Flare, první princezna z Jioral Kingdom, používá hlavní postavu jako mezka. Když nenosí jejich věci, je doslova cvičnou figurínou pro své lokaje. Rutinně ho bije a přiměje ho k závislosti na drogě, že pokud chce přístup, musí dělat triky jako pes.

Její sestra a druhá princezna z Jioralského království byla ke Keyaru podstatně příjemnější. Teprve znásilnění po svědcích její sestry ho úplně nezlomilo. Nepleťte si ji za něco, co se blíží slušně. Během války s Pánem démonů otráví zajaté město a nařídí, aby její další sestra spálila na zem. To vše brání posílením, které by mohlo přijít a osvobodit města.

Vystaven je také homosexuál, který znásilňuje a týrá muže i ženy. Vedle něj je pedofil, který, když jeho oběti zestárnou, zabije je a taxidermies. Zachování jejich mladistvé krásy po celou věčnost.

Možná kdyby neznali zdrojový materiál, byli by si vědomi toho, že Shield Hero i Redo of Healer zaujímají spolehlivé protiotrokářské postoje. Ve druhém případě se otroctví a zneužívání stávají hnacím bodem pokračujícího nepřátelství mezi demi-lidmi a lidmi. Naofumiho potřeba otroka má v originálním tisku a manze mnohem větší smysl, protože jeho život je podstatně horší a týraný. Umístit ho do pozice, kde jeho jedinou možností je mít partnera, který nebude zpochybňovat jeho příkazy. Aniž bychom kazili to, co se stane v Redo of Healer, existuje celý oblouk zahrnující otroctví, které končí velkolepým způsobem.

Pokud se adaptace anime drží věrnosti zdrojovému materiálu, Vánoce skutečně přijdou brzy. Stejně jako Shield Hero řeší vážné problémy z mužské perspektivy, aniž by pokryl svět nebo jeho řidičské motivace. Pokud uspěje, prokáže tržní poptávku po zralejších dílech, takže vydavatelé se méně pravděpodobně budou vyhýbat „kontroverzním“ dílům. Jako bonus to rozčílí neustále uražené, kteří nebudou schopni s úspěchem série nic udělat - trojnásobné vítězství.