Produkce Disney Live-Action se zastavila kvůli Coronaviru, včetně malé mořské víly se změnou rasy

Malá mořská víla Hailey Bailey

Disney oznámil, že všechny jejich hlavní živé projekty, které byly v současné době ve výrobě, byly kvůli koronavírusu zastaveny. To zahrnuje Sám doma předělat, Poslední souboj, Noční můra Alley, a Shang-Chi a legenda deseti prstenů. Navíc, natáčení, které mělo proběhnout v Londýně pro reálnou akci naživo závod vyměněn Malá mořská víla film byl také naštěstí zastaven. pokračovat ve čtení "Disney Live-Action Productions se zastavil kvůli Coronavirus, včetně Race-Swapped Little Mermaid"

Nikdy se omluvte za pobouření Mob, říká Sense: Cyberpunk Ghost Story Dev

Sense Cyberpunk Ghost Story

Zrušit kulturu je v dnešní době vševědoucí, udržovaná a zaměstnaná pobouřeným davem a domnělými „liberálními“ elitami, které se většinou skládají z anti-bílých, anti-ženských, anti-maskulinních postmodernistů. Většina vývojářů, umělců a tvůrců drží ústa zavřená a vyhýbá se mluvení o škodách cenzury a zrušení kultury, ale vývojář připravované sexy hororové hry, Smysl: příběh o Cyberpunku, rozhodli se vstát a nabídnout tvůrcům několik slov povzbuzení tím, že jim řekli, aby se „nikdy neomlouvali“. pokračovat ve čtení "Nikdy se omluvte za pobouření Mob, říká Sense: Cyberpunk Ghost Story Dev"

ČKS nadšeně mlčela nad zákazem online úvěru žraloka EVE

EVE Online Ban

Půjčování žraloků EVE Online je věc. Různé korporace, které si berou obrovské půjčky na nákup lodi, loďstva nebo zdrojů, nejsou neobvyklé. Na úvěry žraloků, kteří se zabývají pohybem miliard úvěrů, se pohlíží s takovou legitimitou jako žraloci v reálném životě. Je to však ekonomika ve hře, kterou podporují ti, kteří ji potřebují, a ti, kteří jim pomáhají. V poslední době se ČKS rozhodl zakročit proti konkrétnímu zpracovateli peněz a úvěrovým žralokům spojeným s psovodem, což vedlo k zajištění, že někteří hráči nejsou příliš nadšeni. Ve svých pokusech kontaktovat ČKS o unbanned společnost o této události mlčí. pokračovat ve čtení "CCP Eerily Silent Over Banning EVE Online Loan Shark"

Valve nemá žádné viditelné pravidlo Book pro dospělé hry na parní, říká Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe byl ze Steamu zakázán zpět Dubna 17th, 2019. Důvod? Nevíme. Valve neřekl. Ve skutečnosti, vývojáři v Demins neměl ponětí, proč hra byla zakázána, nebo že to bylo dokonce zakázáno, až poté, co se to stalo. Byl jsem schopen se jich zeptat na pár otázek o tom, jak dostat hru na Steam, Valveho schvalovací proces, a jaká pravidla platí pro hry pro dospělé. Podle vývojářů, Valve nemá žádná nastavená pravidla pro obsah pro dospělé. pokračovat ve čtení „Valve nemá žádnou viditelnou knihu pravidel pro hry pro dospělé ve službě Steam, říká Monster Mashing Deluxe Dev“

V rozhovoru pro GamerGate: Media Lies, Gamedropping a kulturní války

Uvnitř GamerGate

Inside GamerGate: Sociální dějiny vzpoury hráčů je v současné době k dispozici právě teď na Amazonka za $ 4.99. Stránka 202, kniha o fikcích, vypráví o konkrétních událostech, ke kterým došlo během vývoje ságy #GamerGate, které bylo řečeno objektivem autora Jamese Desboroughe. pokračovat ve čtení "Interface GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping A Culture Wars"

Nejvyšší velitel: Forged Alliance Youtuber Interview

Supreme Commander

Rozhovor s herním youtuber Heaven o Supreme Commander: Forged Alliance, sci-fi RTS titul Chris Taylor pokračovat ve čtení "Nejvyšší velitel: Rozhovor kované aliance Youtuber"

E-Sports výnosech není zastavení v dohledné době, říká Immortals GM

Nesmrtelní eSports

Ziskovost elektronických sportech často přicházejí v úvahu analytiky a vnějšími pozorovateli. Otázky týkající se non-endemické finanční podpory, neschválenému hazardu, odbory, plat hráče a růst příjmů již krouží kolem e-sportovní odvětví jako pozdní. Není žádným překvapením, vzhledem k tomu, že miliony lidí, kteří hrají hry a sledovat konkurenční proudy, stejně jako velké bazény peněz vyhrál špičkových závodníků soupeří o slávu, slávu a vzrušení z bezkonkurenční soutěže. pokračovat ve čtení "Příjmy z E-Sports se nezastaví kdykoli brzy, říká nesmrtelný GM"

Flatout 4 Rozhovor: Zpřístupnění trochou Twisted Metal zpět do boje Racing

Flatout 4 Celkem Insanity

FlatOut dělá návrat ... nebo spíše, udělal návrat. Strategie Nejdříve s pomocí hry Tiny Rebel a ve spojení s BigBen Interactive se podařilo oživit FlatOut série a přinášejí tituly závodních akcí zpět na domácí konzole a PC. Nové herní sporty 27 různých vozů, které lze závodit v různých kolech 20 ve třech kategoriích závodů, spolu s několika herními režimy. pokračovat ve čtení "Rozhovor Flatout 4: Přineste pomlčku z krouceného kovu zpět do bojového dostihu"

Outlast 2 Skladatel Talks nástřih Sound of Horror

Outlast 2

Podařilo se mi dostat včas mluvit s Samuel Laflamme, francouzskokanadská skladatele z Montrealu v Kanadě. Mluvili jsme o tom, jak se zapletl s hudební kompozice, někteří jeho vlivů, a samozřejmě jeho práci na Přečkat a nadcházející Outlast 2, která je splatná 25. dubna pro Xbox One, PS4 a PC. pokračovat ve čtení "Outlast 2 skladatel hovoří tvarem zvuku hrůzy"

NaturalMotion CEO nevylučuje podpora pro Nintendo přepínač

NaturalMotion a Zynga nedávno vydaly Dawn of Titans pro iOS a zařízení Android. Hra hraje významný krok vpřed v oblasti zpracování grafiky a vizuální věrnost, která je vykreslena na mobilních zařízeních díky novému Echo Engine společnosti NaturalMotion. Hra hraje výrazný vývoj v tom, jaké hry mohou mobilní hráči v blízké budoucnosti očekávat na přenosných zařízeních. pokračovat ve čtení „NaturalMotion CEO nevylučuje podporu pro Nintendo Switch“

Hry pro každého Rozhovor: YouTube Gaming pro tělesně postižené Gamers

Existuje mnoho kanálů YouTube tam pro hraní her, z nichž mnohé jsou komedie bázi nebo informační. Mnoho Pojďme hrát videa se zaměřují na streamer / hráč dostat chuť do hry a prozkoumávat její obsah a funkce, a přitom gesta a připomínky skrz pro zábavu účely. Nicméně, jeden kanál zejména používá formát Play Let na pomoc popsat, co se děje na obrazovce pro hráče se zhoršeným zrakem nebo zrakovým postižením. pokračovat ve čtení „Rozhovor hry pro všechny: Hraní pro handicapované hráče na YouTube“

BrightLocker Rozhovor: Držíme vývojáři zodpovědní za Crowdfunded Games

Když se Kickstarter a IndieGoGo poprvé objevili na scéně, hráči ji viděli jako skvělou alternativu k tradičnímu modelu publikování. Byla to příležitost pro vývojáře, aby se přímo spojili s hráči a byli upřímně a upřímně informováni o obsahu a herních hrách, které by mohly být vynaloženy s rozpočtem, který je nabubřel. No, v průběhu času nebyl každý projekt tak upřímný, jaký si hráli naději, a podvody se stávaly čím dál běžnějšími, takže Kickstarter zaznamenal zřejmý pokles financování od hardcore herního davu.

No, nový hráč se nachází ve městě BrightLocker. Jejím ředitelem je Ruben Cortez, který má zkušenosti s prací v Electronic Arts a BioWare, stejně jako bývalý Sony a NCSoft alum Mark Rizzo.

Společnost BrightLocker již nalezla úspěchy v získávání projektů z terénu a nadále pokračuje v prosazování průmyslu pomocí nového modelu, v němž se hraje, že hráči se více angažují, nabízejí nápady a hrají profesionální vývojový tým, jak je naznačeno na oficiální webové stránky.

Měl jsem příležitost požádat Rubena Corteze o několik otázek ohledně společnosti BrightLocker ao snahu společnosti vrátit zpět do sektoru "crowdfunding". Můžete se podívat na níže uvedené otázky a odpovědi.


Ruben CortezJeden rozzlobený hráč: Pro lidi, kteří nejsou s BrightLockerem obeznámeni, jaké by bylo hřiště, aby se zajímali o tuto alternativu crowdfundingu na některé z dalších platforem?

Ruben Cortez: Stávající platformy crowdfundingu jednoduše vyzývají účastníky, aby poskytli hotovost výměnou za konečný produkt, který se nikdy nemůže stát. Jedinečná koncepce publika společnosti BrightLocker povzbuzuje hráčskou angažovanost v celém procesu, od předložení originálních konceptů a výběru, které se uskuteční až po skutečný vývoj a uvedení do provozu.

OAG: V průběhu let se společnost Kickstarter neustále zhoršovala, pokud jde o veřejné finanční hry podporující video. Došlo k řadě vysoce známých zklamání, které snížily důvěru v platformu. BrightLocker se pokouší obnovit část ztracené důvěry od průměrného spotřebitele, a pokud ano, jaké jsou způsoby, jakými to dělá společnost?

Cortez: Ano, věříme, že společnost BrightLocker dokáže obnovit důvěru v crowdfunding a řešit ji zcela novým způsobem. A co je nejdůležitější, na rozdíl od jiných služeb financování her, BrightLocker přímo používá týmy profesionálního rozvoje a přináší další zdroje financování podle potřeby, takže hráči vědí, že schválené koncepce se skutečně stanou. BrightLocker spravuje také vztahy s vývojáři, takže vývojáři jsou zodpovědní za to, že s nimi dodávají, s čím souhlasí.

OAG: Square Enix zahájil svůj kolektivní tým před pár lety, kde pomáhá týmům indie identifikovat, zda se jejich hra stává posunutím do fáze crowdfundingu prostřednictvím zpětné vazby komunity. Většina z těchto her se odehrává z týmů se zavedeným konceptem a již vytvořených podkladů. Zdá se, že BrightLocker tuto operaci zbavuje ještě víc, kde i když nemáte tým ani projekt, můžete tu myšlenku ještě umístit. Znamená to doslova, že někdo, kdo nemá žádné zkušenosti, by mohl potenciálně dostat svou hru hlasovat a učinit?

Cortez: Ano! Například naše nedávná vítězka Katie_Bug neměla předchozí herní zážitek, ale komunita BrightLocker se rozhodla, že její hra Side Scrolling Pixel Heroine byla jednou z jejích oblíbených nápadů a následně byla zelená pro výrobu.

Cortez: BrightLocker říká, že uplatňuje důsledný proces hodnocení předtím, než se nápady, které hrají na základě hlasování pro hráče, jsou zelené pro výrobu. A následně tým BrightLocker přináší hluboké znalosti v oblasti výroby, aby se zajistilo, že vybrané myšlenky budou vylepšeny a vyvíjeny na vysokou profesionální úroveň. Takže i když tvůrce myšlenky mohl být "průmyslovým nováčkem", zbytek týmu, který se podílel na tom, aby se hra naplnila, rozhodně není!

OAG: Jedna věc, kterou mnoho společností vždy říká, pokud jde o zpětnou vazbu od uživatelů, je, že nechtějí, aby nápady nebo dokonce četli koncepty her, protože existuje celá legální minová pole, která by mohla být manévrována prostřednictvím tohoto procesu. Jak se BrightLocker přesně zabývá předkládáním nápadů a stavěním na to, aniž by se dostalo do webových stránek autorských práv, které se tolik jiných firem snaží vyhnout?

Cortez: BrightLocker dává své pojmy velmi jasné. Jakmile je hra vybrána pro výrobu, BrightLocker má licenci na myšlenku a práva na vývoj a publikování nápadu hry. Na oplátku se společnost BrightLocker zavázala vrátit plátku hrubého zisku původnímu tvůrci myšlenek, takže je pro ně potenciálně velmi výnosný.

OAG: A pokud jde o myšlenky, vlastnictví a platbu obdrženou za hru ... je pro tvůrce trvalost, nebo existuje limit na to, kolik může v daném okamžiku vynaložit z projektu, pokud to udělá BrightLocker?

Cortez: Ano, společnost BrightLocker vyplácí z veškerých výnosů plynoucích z prodeje her, včetně herních transakcí, odměnu přímo od tvůrce nápadů. Navíc tvůrce nápadu získá podíl VŠECH dodatečných výnosů, které může vytvořit herní nápad, včetně pomocných práv, jako jsou filmy, televizní pořady a zboží. Neexistuje žádný limit na výši podílu příjmů, které může tvůrce získat. Čím lépe a delší hra prodává, tím víc tvůrce nápadu může udělat.

OAG: Pro vývojáře, kteří byli součástí projektů, které se dosud prošly prostřednictvím společnosti BrightLocker ... jaká byla jejich nástup na platformu a jak se s nimi aklimatizovali na tento druh postupu v rámci komise pro zpravodajství?

Cortez: BrightLocker má v současnosti rozvojové partnerství se společností Sperasoft a jeho partnerskými studiami. V blízké budoucnosti přidáme další vývojová studia. Sperasoft vyvinul první titul LightEaters společnosti BrightLocker, první hra plně integrovaná s naší jedinečnou platformou publikování davů. Tuto hru jsme úspěšně spustili na začátku tohoto roku.

Cortez: Použití nástroje BrightLocker poskytuje vývojářům několik výhod. Poskytuje jedinečnou, postavenou herní komunitu, s níž se mohou neustále a úzce setkávat s komunikací a získat zpětnou vazbu o své hře. Mohou vytvářet podporu pro svůj produkt, zvyšovat finanční prostředky a využívat naše publikační schopnosti k zahájení hry. Navíc mohou využívat naše otevřené nástroje API k maximalizaci jejich platformy pro integraci her, prohloubení zkušeností hráčů a budování podpory komunity pro budoucí uvedení produktů na trh.

Samozřejmě s tím, že komunita crowdfunding ve vývoji musí být pečlivě zvládnuta. Platforma BrightLocker umožňuje vývojářům to dělat strukturovaným způsobem, například pomocí "řízených voleb", kde si hráči mohou vybrat z několika možností, které nabízejí vývojáři.

OAG: Jaká je tedy průměrná velikost projektu pro BrightLocker a jaký je obecný rozsah, který má platforma v dohledné době v úmyslu udržet? Budou hry navrženy s ohledem na PC a mobilní zařízení nebo budou konzoly součástí rovnice? Nebo je možné, abychom viděli něco, co je v měřítku a velikosti Star Citizen, pokud je dost podporovatelů?

Cortez: BrightLocker je agnostický, pokud jde o platformy, na které se nakonec vyvinuly herní nápady. Komunita hlasuje o nápadech, která mají rádi, a BrigthLocker tým vyhodnotí, která platforma (y) jsou nejvhodnější. BrightLocker vytváří vztahy s vývojáři se širokou škálou schopností, které nám umožňují vyvíjet se pro mobilní, PC nebo konzolu jako vítězné nápady. Je zřejmé, že prvních pár projektů bude pravděpodobně mobilní nebo jednoduché tituly pro PC, když budeme rozšiřovat a budovat své procesy a týmy. Neexistuje žádný limit pro konečnou škálu her, které by BrightLocker mohl poskytnout.


Obrovská díky řediteli společnosti BrightLocker Ruben Cortez za odpovědi na otázky. Můžete se podívat na BrightLocker právě teď nápad nápady nebo hlasovat pro obsah navštívit oficiální webové stránky.

Fan Sea Rozhovor: Ležící si cestu přes hře Deceit

Představte si hru, ve které jste špión, musíte proniknout do malého města, shromáždit co nejvíce informací a nakonec uniknout. Trik je, že se musíte v pravém slova smyslu splynout s každým, komunikovat s nimi, mluvit s nimi a dokonce rozvíjet přátelství a hlubší vztahy, abyste získali informace, které potřebujete. Název hry je Fan Sea, A objektem je objevit to, co tajemný projekt známý jako "fanoušek moře" je vše o lhaní, lhaní a lhaní více. pokračovat ve čtení "Rozhovor s fanouškem The Sea: Lying Your Way With Game Of Flam"

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!