Jaký byl článek?

1433030kontrola cookiesExoplanet Interview: Hráči a média se stali vybíravými kvůli kontroverzím
Funkce
2016/08

Exoplanet Interview: Hráči a média se stali vybíravými kvůli kontroverzím

Exoplaneta: První kontakt je akční hra na hrdiny s westernovou tématikou o přežití. Bere hodně inspirace z různých populárních akčních RPG jako např Zaklínač a The Elder Scrolls, až na to, že tomu dodává nádech divokého západu. Hráči převezmou roli Jacka Sharpa, který uvízne na planetě K'Tharsis a ztratí svou loď kvůli ošklivým lidem. Sharp musí bojovat, uklízet a prozkoumávat cizí planetu, když se pokouší pomstít a získat ztracenou loď zpět.

Hru vyvíjí Alersteam a v současné době hledají prostředky na dokončení projektu Kickstarter. Existuje cíl 45,000 10,000 $ a v době zveřejnění tohoto rozhovoru jsou pouze na hranici XNUMX XNUMX $. Členové týmu se nicméně snažili udělat rozhovory a téměř jakkoli upoutat pozornost médií, ale plánují to udělat čestným způsobem. Podařilo se mi získat odpovědi na některé otázky o projektu prostřednictvím Beatriz Tejeiro, která připravila otázky a odpovědi pro ukrajinský vývojový tým Alersteam. Můžete se na to podívat níže.


 

One Angry Gamer: Když mnoho lidí narazilo na Exoplanet, objevily se komentáře jako „Red Dead in Space“. To je to, na co jsi mířil? Sci-fi hra typu Red Dead? Nebo chcete vytvořit zřetelné oddělení od titulu s hratelností a sci-fi tématy?

Alersteam: Red Dead Redemption bychom mohli považovat za jednu z našich inspirací, ale pravděpodobně ne za tu nejdůležitější. Náš tým opravdu chce vytvořit menší herní světy, kde se hráč bude cítit pohodlně, spíše než vyděšeně z velikosti mapy a vedlejších aktivit, které může dělat, kde se bude moci orientovat, aniž by se díval na mapu nebo sledoval značku questu. Vkládáme do našich světů neuvěřitelnou úroveň detailů, pravděpodobně blíže k sérii [The Elder Scrolls] a Gothic 1-2, Witcher 1 nebo něčemu, co můžete vidět pouze v ikonické TV sérii Firefly. Nechystáme se pro velký otevřený svět jako GTA, i když má západní téma.

OAG: Vzhledem ke sci-fi kulisám Divokého západu zmiňujete revolvery a gunslinging... Dojde ve hře k zúčtování, kdy hráči půjdou jeden na jednoho s ostatními pistolníky? A vzhledem k tomu, že v titulu je i funkce pro boj zblízka, dočkáme se třeba nějaké klasické salonní rvačky?

Alersteam: Oba jsou podrobně popsány v našich návrhových dokumentech, ale musíme být realističtí a dělat krok za krokem. Pokud budou splněny naše dodatečné finanční cíle, rádi tyto mechanismy implementujeme v první kapitole hry. Jinak si fanoušci napínavých zúčtování a rvaček budou muset ještě chvíli počkat.

OAG: Pokud jde o zbraně... budou muset hráči mikromanažovat munici nebo to bude založeno na energii nebo... jak budou zbraně a munice fungovat v Exoplanet?

Alersteam: Správa munice je důležitá. K’Tharsis je divoká planeta, kde nemůžete jen tak navštívit nejbližší obchod se zbraněmi a koupit si plechovku s 1,500 náboji. Plenění nepřátel je dobrý způsob, jak si doplnit munici, stejně jako vyrobit ty typy munice, které potřebujete, z těch, které nechcete používat. Speciální nebo vytvořené variace skutečně mění hru. Stejné pravidlo platí pro energetické zbraně i pro speciální typy brnění vybavené zařízeními, která spotřebovávají energii (energie může být vnímána jako nějaký král many v Exoplanet, omezený zdroj, který vám umožňuje používat speciální síly nebo zbraně).

Baterie je nutné zakoupit nebo vyrobit a poté pravidelně dobíjet. Hráč nemůže ve světě Exoplanet nic považovat za samozřejmost a musí si dávat pozor na své zdroje, např. výpočet zisku z použití vzácného EMP granátu pro zneškodnění nebezpečného robotického nepřítele nebo jeho uložení pro vyřešení úkolu. Nejlevnější munice bude vždy k dispozici, ale v polovině až na konci hry a proti některým typům nepřátel je mnohem méně účinná.

Exoplaneta: První kontakt

OAG: Vzhledem k tomu, že se to odehrává v tom, co se zdá jako docela velký svět, budou tam kdykoli přítomná vozidla, která mohou hráči použít k pohybu, nebo se budou muset spoléhat na cestování pěšky?

Alersteam: Obě varianty jsou plánovány. MY máme tendenci dát hráčům správné nástroje pro činnost, kterou si vyberou. Hoverbikes jsou dobrým nástrojem pro cestování v rámci jakýchkoli známých míst a na globální mapě a nabízejí rychlý, zběsilý boj, kde vás jedna chyba může poslat do hrobu. Mohutné jezdecké bestie – arfanty (místní název pro velké tvory připomínající slony v chitinovém pancéřování) jsou dobré pro lov příšer a útoky na tábory banditů – jsou pomalé, ale poskytují dodatečnou ochranu. Jako bonus také nepotřebují žádné palivo kromě trávy. Nejlepší možností pro prozkoumání nového místa, zejména místa se spletitou krajinou, je jít pěšky.

OAG: Budou si hráči moci kromě přizpůsobení a vylepšení jeho dovedností a schopností přizpůsobit i Jackův vizuální vzhled?

Alersteam: Můžete mu měnit oblečení, brnění a doplňky. Jack je postava s bohatým zázemím, příběhem k vyprávění a má stálý vzhled, tedy jeho obličej a účes. Nemá rád, když mu někdo zahrává s účesem.

OAG: V poslední době se ve světě herních médií děly docela bláznivé věci, kdy hráči začali být nespokojeni s tím, jak fungují některé z větších prodejen. Vzhledem k tomu, že se věci trochu vracejí k normálu, připadalo vám v těchto dnech více či méně obtížné přimět média, aby věnovala pozornost Exoplanet, nebo je to přibližně stejné jako vždy?

Alersteam: Nespoléháme na skandální marketingové strategie nebo prodej hrubých konceptů bez jakékoli implementace nebo funkčních prototypů. Pravděpodobně jste pochopili, že z našeho prezentačního videa na Kickstarteru – neobsahuje žádné mluvící hlavy ani ambiciózní sliby – pouze záběry ze hry a hlas našeho hlavního hrdiny – věci, které můžeme dělat, a věci, které se nebojíme ukázat.

Musíme přiznat, že získat pozornost tisku či jiných médií nebyl pro náš malý nezávislý tým snadný úkol. Pravidla se mění; o pár let dříve jste mohli nabídnout spoustu koncepčních umění a pojmenovat nějakou ikonickou hru, abyste se stali středem obrovského humbuku a dosáhli svých cílů na Kickstarteru během několika dní. Nyní jsou hráči a média vybíravější – a nemůžeme je za to vinit po všech těch kontroverzních vydáních úspěšně financovaných her. Pro náš tým to znamená, že nesmíme nikdy zapomenout, že činy mluví hlasitěji než slova.

Exoplaneta: První kontakt

OAG: Během minulého roku byli různí vývojáři online zahanbeni za to, že nepřidali určité postavy nebo nenavrhli příběh určitým způsobem. Jak se cítíte, když se vývojáři musí vypořádat s tím, že jejich kreativní rozhodnutí jsou zpochybňována skupinami na sociálních sítích, a myslíte si, že to pomáhá nebo poškozuje tvůrčí proces, zvláště teď, když máte hru na Kickstarteru a prochází iterativní fází tvorby? kde je důležitá zpětná vazba a vstup?

Alersteam: Myslíme si, že dobrý herní vývojář se opravdu nemůže stydět za to, že do svých výtvorů něco nebo někoho přidá nebo nepřidá. Naše rozhodnutí nejsou učiněna proto, abychom potěšili určité sociální skupiny nebo je urazili, ale abychom vytvořili uvěřitelný a pohlcující svět pro videohru. Ano, je to fiktivní svět, ale má vnitřní logiku a pravidla. Pokud se to někomu nelíbí – tito lidé mohou svobodně vytvářet své vlastní hry tak, jak jim diktují jejich zásady nebo touhy. Jasně chápeme, že naše hra nemůže naplnit očekávání všech hráčů nebo kritiků, ale to neznamená, že se za ni musíme stydět nebo se bát napadení některými aktivními skupinami, které, jak se zdá, mají větší zájem generovat nenávist a skandály než hraní dobrých her. DĚLÁME, co je v našich silách, a motivaci získáváme od lidí, kterým se naše hra líbí taková, jaká je, jak ji máme rádi my sami. To je jediné, na čem záleží.

OAG: Bylo zmíněno, že moddingové nástroje se plánují spustit s finálním vydáním Exoplanet. Jak velkou tvůrčí kontrolu hodláte vložit do rukou komunity? Budou to mod nástroje pro vzhledy, výměny modelů a možná i nějaké náhrady zvuků, nebo to bude úplný nářez, kdy si hráči mohou vytvářet nové mapy, zbraně, vozidla nebo dokonce questy?

Alersteam: Mnoho z nás pochází z modové scény různých her a vždy, když je hrajeme, modujeme jiné hry. Myslíme si, že hráči by měli mít stejné nástroje jako my, vývojáři. Technicky náš modkit umožňuje provést úplnou konverzi Exoplanet, přeměnit ji na cokoli, co chtějí moddeři, ať už jde o import nových zdrojů a úpravu stávajících nebo vytvoření zcela nové hry.

Mohli by například udělat fantasy konverzi a náš Jack by se proměnil v elfskou lučištnici, kdyby do projektu vložili nové modely a animace. Sahara Engine se samozřejmě stále zlepšuje a má určitá omezení, ale viděli jsme, jak moddeři dělají šílené věci se staršími a méně pohodlnými modkity. Jsme nadšeni, že vidíme první mody pro Exoplanet, které budou vyvinuty! Pravděpodobně nás naučí něco nového a dají nám skvělé nápady na nejlepší hry v našem vesmírném vesmíru.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Pokud se hře podaří včas dosáhnout několika natahovacích cílů, je možné, že bychom někdy v budoucnu mohli vidět Exoplanet na PS4 a Xbox One?

Alersteam: Naší prioritou je prozatím PC verze, ale možné je všechno. S dostatkem času a finančních prostředků můžeme vytvořit i konzolové verze. Opravdu nechceme dělat líné porty a nepřemýšlíme o tom, že bychom najímali externí společnost, která by portovala Exoplanet. V dnešní době to dělá mnoho firem, ale pro nás je tento přístup nepřijatelný. Pokud se rozhodneme pro konzole, vyrobíme si to sami, kompletně předěláme rozhraní, ovládání a některé herní aspekty, abychom divákům konzole poskytli ten nejlepší možný zážitek.


 

Velké díky týmu v Alersteamu za zodpovězení otázek během zběsilé doby provozování Kickstarteru. Pokud se vám líbí koncepty hry a chtěli byste se dozvědět více nebo přispět k projektu, můžete tak učinit návštěvou Oficiální stránky Kickstarter.

Další funkce