Jaký byl článek?

1460010kontrola cookiesInterview GamerGate: Mediální lži, Gamedropping a kulturní války
Funkce
2017/08

Interview GamerGate: Mediální lži, Gamedropping a kulturní války

Uvnitř GamerGate: Sociální historie hráčské vzpoury je aktuálně k dispozici právě teď Amazonka za 4.99 $. Tato 202stránková kniha faktu líčí konkrétní události, které se staly během vrcholu ságy #GamerGate, vyprávěné optikou autora Jamese Desborougha.

Přístup ve stylu „gonzo“, který Desborough zvolil s pokrytím #GamerGate, byl napsán tak, aby nabídl alternativní pohled na události, které se kolem výbušného hashtagu odehrály. Pokouší se také poskytnout čtenářům vhled a podrobnosti o spotřebitelské vzpouře, kterou mainstreamová média a většina nadšeného tisku odmítla pokrýt nestranným nebo upřímným způsobem.

Desborough nedávno nabídl, že odpoví na některé otázky týkající se nedávno vydané elektronické knihy a jeho zkušeností s #GamerGate, které ho nakonec přivedly k tomu, aby o ní napsal. Zabývá se také tím, jaké informace mohou náhodní čtenáři i hardcore hráči získat, když si knihu vyzvednou. Na rozhovor se můžete podívat níže.


One Angry Gamer: Tak zaprvé... jak moc jste se podíleli na #GamerGate a jak moc jste se toho účastnili?

James Desborough: Byl jsem zapojený ještě předtím, než to byla ‚Gamergate‘. Poté, co jsem byl předtím trochu posilou na Depression Quest – jako sám trpícím – a dokonce jsem byl obráncem Quinna, měl jsem obavy z toho, co jsem slyšel. Jedinými skutečnými zdroji informací byly první IRC kanály a mám záznamy o tom, že jsem jeden navštívil, abych se zeptal, co se sakra děje, a pak jsem odešel. Ta pouhá přítomnost byla mimochodem považována za dostatečně usvědčující, aby mi přinesl rozhovor na téma, které jsem udělal pro The Escapist, později v řadě.

Nejvíce jsem se angažoval na Twitteru, pak na Youtube a v diskuzích, debatách a hádkách kolem problémů v komunitě stolních her. Bylo to docela trapné. V roce 2016 jsem vyhořel, ale sledoval jsem počasí, co se děje, i když utichlo.

Takže jsem byl opravdu hodně zapojený, zúčastnil jsem se setkání ve Spojeném království, neustále jsem bojoval za to, co jsem považoval za správné, psal jsem spoustu e-mailů – ale ne kvůli bojkotům – a získal spoustu osobních i profesionálních zásahů jménem Gamergate.

OAG: Kdy jste se rozhodl začít pracovat na knize? Jak dlouho to bylo poté, co #GamerGate začala, jste se rozhodli dát tužku na papír?

James: Chvíli jsem o té myšlence diskutoval s lidmi, vrátil jsem se do roku 2016 poté, co jsem „odešel“, ale bylo to oznámení Quinnovy knihy – a moje povědomí o ní –, co ji nakoplo do vysokých otáček. nakonec mě přivedlo k tomu, abych se ponořil. No, to a ‚gamedropping‘ (zmínění Gamergate) ve všemožných hloupých článcích v médiích a pokusy propojit to s Alt-Right nebo Trumpem. Bylo jasné, že ostatní verze příběhů musí být venku a z osobního ‚gonzo‘ pohledu, ne jako suchý text. Potřebovali jsme něco proti tomu, co nevyhnutelně budou lži a zkreslení v ‚Crash Override‘, ale s osobním přístupem. Normálně preferuji být suchší, odměřenější a akademičtější, ale to není to, co je potřeba.

OAG: A co se týče délky... jak jste se rozhodli, jaké události z #GamerGate pokrýt, aby to začalo a skončilo? Někteří lidé mají stále pocit, jako by událost probíhala, zatímco jiní mají pocit, že je dokončena. Co jste považovali za dobrý „koncový bod“, abych tak řekl, pro pokrytí událostí?

James: Pro mě to opravdu skončilo – vyhaslo – v roce 2016 a dalo vzniknout hnutí za dědictví, jako jsou pokračující boje o regionalizaci a cenzuru související s japonskými hrami. Takže jsem plánoval to historicky zasadit do kontextu a pak to pokrýt od doby před tím, než to byla Gamergate, až po ustavení událostí a současného kontextu až po to, co jsem považoval za konec. Pak se samozřejmě stala Poslední noc, a i když jsem knihu dočetl, máme nyní relevantní věci jako GoogleMemo nebo zprávy o Charlottesville – které zahrnovaly gamedropping – které bych zahrnul, kdybych na knize ještě pracoval. V určitém okamžiku však musíte zadat svou konečnou tečku.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tři roky po spuštění #GamerGate mnoho lidí stále neví, co to je. Lidem, kteří jsou úplně mimo mísu, bude kniha jako Inside GamerGate schopna zachytit všechny potřebné informace, aby pochopili, o čem akce byla? Nebo je to něco, co více nastiňuje mediální narativy a ideologické sklony, které pomohly prosadit toto téma v tak krátkém čase do hlavního proudu?

James: Doufám. Myslím, že hlavní věc, kterou mnoho lidí nechápe, je, jak to zapadá do mnohem širšího historického vyprávění o strachu a nenávisti k novým médiím, které lze vysledovat až do příchodu knihtisku, a ne, Nejsem hyperbolický. Pro trochu starší nerdy jsou stíny PMRC, Satanic Panic a Jack Thompson nanejvýš důležité pro pochopení Gamergate, ale pokud nejste ponořeni do historie nerdů, je těžké ‚pochopit‘ jak a proč celá věc. Nerdská média záměrně zkreslila a mainstreamová média byla zločinně líná. Kniha, pokud něco dokáže, může to alespoň uvést do kontextu a – doufejme – zlidštit účastníky Gamergate. Nevím, kolik antigamergate lidí se to vůbec obtěžuje číst, ale alespoň je to nyní součástí historických záznamů.

OAG: Někteří lidé mohou knihu rychle zavrhnout, protože nezaujímá k tématu přístup „naslouchej a věř“ nebo protože je v rozporu s mainstreamovým vyprávěním. Pro ty lidi, kteří si již přečetli příspěvek #GamerGate na Wikipedii nebo se rozhodli získat své informace z webu Gawker/Gizmodo, jak se kniha vypořádá s přesvědčováním těchto lidí, že k tématu možná přistupují ze špatné perspektivy?

James: Poslouchejte a věřte, že to jde oběma způsoby. Poslouchejte a věřte mi. Nemusíte se mnou souhlasit, ale můžete si to alespoň přečíst a ve výsledku pochopit můj pohled na věc, proč jsem se do toho zapletl, proč jsem byl pobouřen a bojoval tak tvrdě a – skrze mě – možná můžete pochopit některé z povstání jako celku. Osobní dotek a poněkud kontroverzní otvírák šoků je určen k tomu, aby se je pokusil trefit tou stranou přes hlavu hned na začátku. Uvidíme, jestli to bude fungovat.

OAG: Nakonec, čeho chcete dosáhnout s Inside GamerGate nyní, když je na trhu a je k dispozici široké veřejnosti ke konzumaci? Jde o oslovení lidí, kteří mohli být uvedeni v omyl? Informovat lidi, kteří nevěděli, že #GamerGate existuje? Možná přesvědčit média, že se jim opravdu podařilo zmýlit #GamerGate? Nebo jde o dosažení něčeho úplně jiného?

James: To vše by bylo skvělé, ale jsem spokojený s tím, že z našeho pohledu existuje přinejmenším rekord. Myslím, že kniha Brada Glasgowa Gamergate, až vyjde, a moje by byly dobrou doplňkovou sadou knih o věcech. Můj osobnější, jeho objektivnější.

OAG: Pokud se knize podaří skutečně vzlétnout, uvažovali byste o pokračování nebo stačí jedna kniha na #GamerGate?

James: Překvapilo mě, jak dobře se to povedlo. Možná bych měl psát literaturu faktu... Další knihu o Gamergate bych nenapsal, ale možná bych mohl být v pokušení napsat něco o kulturní válce roku 2010 a o tom, jak souvisí s historií. Byl jsem šokován a zděšen tím, jak politicky a historicky negramotných je tolik herců v tomto dramatu, a to jak AntiFa, tak především lidé z Alt-Right. Je to fascinující a zklamaný bod v historii. Nemyslím si, že by o to byl dostatečný zájem, zvlášť když to napsal poněkud amatérský komentátor bez již existující mediální platformy, a kdo by to vydal? Jsem příliš levicový pro jednu skupinu vydavatelů a příliš politicky nekorektní pro druhou skupinu. Vlastní publikování je vyčerpávající a raději si to šetřím pro svůj herní design, který je mnohem zábavnější!

Jeden nestačí, ale na psaní mi to stačí.


Velké díky Jamesovi za zodpovězení otázek. Můžete se buď podívat na knihu na Amazonu a dozvědět se více, nebo můžete sledovat obsah Jamese Desborougha na YouTube prostřednictvím jeho Kanál Grim Jim.

(Umělecké dílo s laskavým svolením Kukuruyo)

Další funkce