Jaký byl článek?

1427150kontrola cookiesBrightLocker Interview: Držíme vývojáře odpovědné za Crowdfunded hry
Funkce
2016/09

BrightLocker Interview: Držíme vývojáře odpovědné za Crowdfunded hry

Když Kickstarter a IndieGoGo poprvé vstoupily na scénu, herní komunita je považovala za skvělou alternativu k tradičnímu vydavatelskému modelu. Pro vývojáře to byla příležitost spojit se přímo s hráči a být upřímní a upřímní ohledně druhu obsahu a her, které by mohly být vytvořeny s crowdfundovaným rozpočtem. Postupem času nebyl každý projekt tak upřímný, jak hráči doufali, a podvody se staly stále běžnějšími, a to natolik, že Kickstarter zaznamenal zjevný pokles financování ze strany hardcore herního davu.

No, ve městě je nový hráč jménem BrightLocker. V jeho čele stojí generální ředitel Ruben Cortez, který má zkušenosti s prací ve společnostech Electronic Arts a BioWare, a také bývalý absolvent Sony a NCSoft Mark Rizzo.

Společnost BrightLocker již dosáhla určitého úspěchu při rozjezdu projektů a pokračuje v prosazování tohoto odvětví pomocí nového modelu, který umožňuje hráčům více se zapojit, předkládat nápady a nechat hry vytvářet týmem profesionálních vývojářů, jak je uvedeno dále. a oficiální webové stránky.

Měl jsem příležitost položit Rubenu Cortezovi několik otázek o BrightLockeru a o snaze společnosti vrátit do sektoru crowdfundingu určitou integritu. Níže se můžete podívat na otázky a odpovědi.


Ruben CortezOne Angry Gamer: Jaké by bylo pro lidi, kteří neznají BrightLocker, aby je zaujala tato alternativa crowdfundingu k některým z jiných platforem?

Ruben Cortez: Stávající crowdfundingové platformy jednoduše požadují po účastnících, aby poskytli hotovost výměnou za konečný produkt, který se nemusí nikdy stát. Jedinečný koncept crowdpublishing společnosti BrightLocker podporuje zapojení hráčů do celého procesu, od předložení originálních konceptů a výběru těch, které se dostanou až po skutečný vývoj a spuštění.

OAG: V průběhu let Kickstarter neustále klesá, pokud jde o veřejné finančně podporované videohry. Došlo k řadě významných zklamání, která snížila důvěru v platformu. Snaží se společnost BrightLocker obnovit část ztracené důvěry průměrného spotřebitele, a pokud ano, jakými způsoby to společnost podniká?

Cortez: Ano, věříme, že BrightLocker může obnovit důvěru v crowdfunding tím, že se k němu postaví zcela novým způsobem. A co je nejdůležitější, na rozdíl od jiných služeb financování her, BrightLocker přímo využívá profesionální vývojové týmy a podle potřeby přináší další zdroje financování, takže hráči vědí, že schválené koncepty budou skutečně vytvořeny. BrightLocker také spravuje vztahy s vývojáři a činí vývojáře odpovědnými za poskytování toho, s čím souhlasí.

OAG: Square Enix před několika lety spustil svůj Collective, kde pomáhá nezávislým týmům identifikovat, zda jejich hra stojí za to přejít na fázi crowdfundingu prostřednictvím zpětné vazby od komunity. Většina těchto her pochází od týmů se zavedenou koncepcí a nějakým druhem již vytyčených základů. Zdá se, že BrightLocker tento proces ještě více omezuje, kde i když nemáte tým nebo projekt, stále můžete svůj nápad zveřejnit. Znamená to doslova, že někdo, kdo nemá vůbec žádné zkušenosti, by mohl svou hru odhlasovat a vytvořit?

Cortez: Ano! Například naše nedávná vítězka sezóny Katie_Bug neměla žádné předchozí herní zkušenosti, ale komunita BrightLocker se rozhodla, že její hra Side Scrolling Pixel Heroine je jedním z jejích oblíbených nápadů a následně byla pro produkci osvětlena na zelenou.

Cortez: Přesto společnost BrightLocker uplatňuje přísný proces hodnocení, než nápady odhlasované hráčem dostanou zelenou pro výrobu. A následně tým BrightLocker přináší hluboké produkční znalosti, aby zajistil, že vybrané nápady budou dopracovány a vyvinuty na vysoké profesionální úrovni. Takže ačkoli tvůrce nápadu mohl být „začátečník v oboru“, zbytek týmu, který se podílel na realizaci hry, rozhodně není!

OAG: Jedna věc, kterou mnoho společností vždy říká, pokud jde o zpětnou vazbu od uživatelů, je, že nechtějí nápady nebo dokonce číst koncepty her, protože existuje celé legální minové pole, přes které se dá v souvislosti s tímto procesem manévrovat. Jak přesně se BrightLocker vypořádá s předkládáním nápadů a staví na tom, aniž by se zapletl do sítě autorských práv, které se tolik jiných společností snaží vyhnout?

Cortez: BrightLocker dává své podmínky velmi jasně najevo. Jakmile je hra vybrána pro produkci, BrightLocker má licenci na nápad a práva na vývoj a publikování nápadu hry. Na oplátku se BrightLocker zavazuje vrátit část hrubého zisku původnímu tvůrci nápadu, takže je to pro ně potenciálně velmi ziskové.

OAG: A co se týče nápadů, vlastnictví a plateb přijatých za hru... existuje pro tvůrce věčnost nebo je nějaký limit na to, kolik mohou vydělat za danou dobu z projektu, pokud to udělá BrightLocker?

Cortez: Ano, BrightLocker platí licenční poplatky ze všech příjmů generovaných z prodeje her, včetně transakcí ve hře, přímo tvůrci nápadu. Kromě toho tvůrce nápadu obdrží podíl ze VŠECH dodatečných příjmů, které může herní nápad vytvořit, včetně pomocných práv, jako jsou filmy, televizní pořady a zboží. Výše podílu z příjmů, který může tvůrce získat, není omezena. Čím lépe a déle se hra prodává, tím více může tvůrce nápadu vydělat.

OAG: Pro vývojáře, kteří byli součástí projektů, které dosud prošly BrightLockerem... jaký je jejich názor na platformu a jak se aklimatizovali na tento druh procesu crowdfundingové komise?

Cortez: BrightLocker má v současné době vývojové partnerství se společností Sperasoft a jejími partnerskými studii. V blízké budoucnosti přidáme další vývojová studia. Sperasoft vyvinul první titul LightEaters společnosti BrightLocker, první hru plně integrovanou s naší jedinečnou platformou pro crowdpublishing. Hru jsme úspěšně spustili začátkem tohoto roku.

Cortez: Používání nástroje BrightLocker poskytuje vývojářům několik výhod. Poskytuje jedinečnou, vestavěnou herní komunitu, se kterou mohou neustále a úzce komunikovat, aby se socializovali a získali zpětnou vazbu ke své hře. Mohou vytvářet podporu pro svůj produkt, získávat finanční prostředky na vývoj a využívat naše možnosti publikování k uvedení své hry. A co víc, mohou využít naše otevřené nástroje API k maximalizaci možností integrace jejich platformy do her, prohloubení herního zážitku a budování podpory komunity pro budoucí uvedení produktů na trh.

Zapojení crowdfundingové komunity do vývoje musí být samozřejmě pečlivě řízeno. Platforma BrightLocker umožňuje vývojářům to udělat strukturovaným způsobem, například pomocí „řízených voleb“, kde si hráči mohou vybrat z několika možností, které vývojář nabízí.

OAG: Jaká je tedy průměrná velikost projektu pro BrightLocker a jaký je obecný rozsah, který si platforma hodlá v dohledné době udržet? Budou hry navrženy s ohledem na PC a mobilní zařízení, nebo budou součástí rovnice konzole? Nebo je možné, že bychom mohli vidět něco, co je v měřítku a velikosti Star Citizen, pokud bude dostatek podporovatelů?

Cortez: BrightLocker je agnostik, pokud jde o platformy, na kterých jsou herní nápady nakonec vyvíjeny. Komunita odhlasuje nápady, které se jim líbí, a tým BrigthLocker vyhodnotí, které platformy jsou nejvhodnější. BrightLocker buduje vztahy s vývojáři se širokou škálou schopností, které nám umožní vyvíjet pro mobilní zařízení, PC nebo konzoli podle vítězných nápadů. Pochopitelně, že prvních několik projektů budou pravděpodobně mobilní nebo jednoduché PC tituly, jakmile budeme rozšiřovat a budovat naše procesy a týmy. Neexistuje žádný limit pro maximální rozsah her, které by BrightLocker mohl nabídnout.


Velké díky patří generálnímu řediteli BrightLocker Rubenu Cortezovi za zodpovězení otázek. Právě teď se můžete podívat na BrightLocker, prezentovat nápady nebo hlasovat pro obsah návštěvou oficiální webové stránky.

Další funkce