Jaký byl článek?

1467830kontrola cookiesAktualizace Anthem 1.0.4 přináší další problémy a chyby, vývojáři říkají, že problémy budou vyřešeny
Novinky
2019/03

Aktualizace Anthem 1.0.4 přináší další problémy a chyby, vývojáři říkají, že problémy budou vyřešeny

Electronic Arts a Bioware vydali novou aktualizaci pro Anthem dabováno 1.0.4. Dotčená aktualizace neprošla komunitou dobře, protože přinesla více chyb a problémů, a dokonce přiměla globálního komunitního manažera pro Anthem, aby se vyjádřil k chaotické situaci.

Za prvé, uživatel Reddit Dredgen1994 znovu r/AnthemTheGame — komu se to podařilo prosadit r/Hry a získat 2.4 1.0.4 hlasů pro – zveřejnil článek s názvem „Aktualizace Hymny 6.4: Kořist této aktualizace je naprostá katastrofa a vlastně regrese od toho, co bylo předtím.“ Dotyčný příspěvek se nyní může pochlubit XNUMX tisíci hlasy pro a zní:

„Kořist této aktualizace je úplná katastrofa a vlastně regrese od toho, co bylo předtím:

 

– Šéfové Strongholdu již nezaručují mistrovská díla, pouze obdrželi 4 fialové z monitoru na GM2. Připravte se na to, že všichni zase začnou odcházet u šéfa!

 

– Týmoví kolegové za vás nyní mohou vyzvednout vaši kořist, takže váš inventář se neustále plní modrými a fialovými barvami a vy nemáte uspokojení z toho, že můžete sbírat své vlastní kapky.

 

– Polovina předmětů ve volné hře a truhlách pevností byla nahrazena uhlíky. To je docela stinný tajný Nerf. Může to být chyba, bez ohledu na to je třeba ji opravit

 

Oprava hotfix nebo jiná aktualizace klienta musí vyjít co nejdříve, aby se to napravilo, protože je to hrozné.

 

Změnit: Právě jsem obdržel tři modré uhlíky a dvě fialové z truhly pevnosti LOL

 

Upravit 2: Opravdu potřebovali správně upravit část kořisti této aktualizace a ve skutečnosti to udělali horší, než to bylo předtím, nemám ponětí, co si myslí, že tam dělají.

 

Upravit 3: Děkuji za všechna zlatá a stříbrná ocenění, vy skvělí lidé 🙂 ….Doufám, že bioware tento příspěvek uvidí

 

Upravit 4: zatím žádná reakce od bioware na tento příspěvek. Možná to není „dost zdvořilé“?

Dále další r/AnthemTheGame Člen jménem Washout81, který shodou okolností pracuje na vývoji softwaru a provádí všechny formy testování pro svou společnost, má co říci o Bioware a nejnovější verzi 1.0.4 Anthem aktualizace:

„Dovolte mi začít tím, že pracuji ve vývoji softwaru. Mou specifickou rolí je podporovat software, jakmile je v terénu, a jsem také zapojen do všech forem testování, protože jej používám více než kdokoli v mé společnosti. Vyvíjíme software, který používají stovky pracovníků v terénu. Moje společnost však každý den přesouvá obscénní množství dat.

 

Testuji pro stovky, 1 osobu jako poslední obrannou linii před tím, než se software dostane do terénu. Někdy to může být trochu stresující, ale moje testovací procesy jsou vždy podepsány vedením, než uskutečníme oficiální hovor.

 

Tím se dostávám k Bioware. Mají software, který je dostupný milionům lidí. Po včerejším patchi jsem přesvědčen, že buď testují velmi málo nebo vůbec žádné. Jediná věc, kterou si myslím, že skutečně testují, je, jestli hra skutečně běží. Testování online hry zahrnuje spoustu proměnných a spuštění těchto testů na soukromé testovací instanci se 4členným týmem vs. produkce s miliony připojených najednou může způsobit nepředvídatelné problémy. Zde je však důvod, proč si myslím, že ani netestují se 4členným týmem.

 

– Partneři z čety sbírají kořist – Tato chyba by se dala snadno zachytit, kdyby testovali na soukromé instanci. Není to něco, co by se projevilo až ve výrobě. Nemá to nic společného s tisíci lidí, kteří se připojují k instanci oproti několika v uzavřeném testu.

 

– Truhly v GM1+ shazují neobvyklé uhlíky – To je úsměvné, i když to technicky není chyba, je to však obrovská chyba a říká mi, že při testování neotevřeli jedinou truhlu. V předchozím patchi odstranili neobvyklé předměty padající z truhel, nyní přidali uhlíky, ale zapomněli odstranit neobvyklé předměty (což je horší než předměty). Kdybych měl otestovat tento scénář, musel bych otevřít pouze 1 nebo 2 truhly, abych to viděl, ale otestoval bych asi 20.

 

– Žhnoucí uhlíky ředící zásoby kořisti – To opět není ani chyba. Je to jednoduchá matematika a obrovský nedostatek předvídavosti jejich vývojového týmu. Pokud něco přidáte do fondu kořisti a neupravíte rychlost úbytku jiných položek, bude jejich úbytek vždy nižší.

 

– Obrazovka po misi nezobrazuje výsledky – Toto je chyba a minulou noc jsem na ni narazil pravděpodobně 7 z 10 případů. Nyní se jedná o chybu, která se mohla objevit pouze v produkci kvůli množství koncových bodů vs uzavřené testování.

 

Jako profesionál v této oblasti mám pocit, že mohu nabídnout poměrně solidní názor na jejich testovací postupy. Je můj upřímný názor, že jejich vývojáři provádějí změny v multiplikátorech a v podstatě mají pocit, že to bude teoreticky fungovat, aniž by to skutečně testovali. Jejich vedení příliš důvěřuje svým vývojářům a změny schvaluje také. Je velmi smutné, že my, spotřebitelé, jsme v podstatě jejich beta testery. Jak můžete vidět z bodů, které jsem uvedl, existuje velmi zřejmý důkaz, že mnoho z těchto chyb a chyb může být zachyceno čtyřčlenným testovacím týmem na soukromé instanci. Má Bioware vůbec testovací instanci? Testování je drahé, ale je zjevně nutné a v tomto případě by jednodenní testování se 4členným týmem předešlo spoustě bolestí hlavy. Anthem je software, jehož cílem je oslovit miliony lidí. Musí zlepšit své testovací postupy. Pokud by se chyba, jako je tato, dostala přes mé testování a bránila výrobě, byl bych pro jistotu napsán, a pokud by se to opakovalo, což je v případě Bioware, byl bych vyhozen.

 

Vezměte si hru Bioware. Máte zde potenciál pro skvělou, trvalou hru. Základní hra vaší hry je úžasná a lepší než u všech vašich konkurentů. Ztrácíte fanoušky tím, že děláte jednoduché chyby, kterým lze předejít.“

Když už mluvíme o beta testerech, jménem uživatele Twitteru Herb Rogue zeptal se Jesseho Andersona, globálního komunitního manažera, vtipným způsobem, který ti, kdo zaplatili, zaplatili Anthem jsou v podstatě beta testeři:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Nejzajímavějším okamžikem bude, když Electronic Arts uspořádá své další výsledkové setkání. Konferenční hovor o výdělcích za 4. čtvrtletí 2019 bude spuštěn 7. května 2019 a nabídne informace o oficiálních prodejích hymny a o tom, zda dosáhne cílového počtu 6 milionů kopií za šest týdnů.

Každopádně, Anthem je nyní venku a je k dispozici na PC, PS4 a Xbox One.

Další zprávy