Jaký byl článek?

1409550kontrola cookiesUncharted 4 Trailer zkoumá život, který mohl mít Nathan
Media
2016/03

Uncharted 4 Trailer zkoumá život, který mohl mít Nathan

Zachmuřený Nate se dívá na minci uvězněnou v podbřišku pirátské lodi plné zlata, která se potápí pod tíhou své vlastní zkázy. Vyhodí ho do vzduchu, když přistane na boku mezi hromadou dalších mincí, oranžová záře doutnajícího ohně osvětluje lesk zlata, které obklopuje Natea v hořící lodi. Vážně uvažuje o tom, jaký mohl být jeho život, a o klidnějších chvílích, které mohl zažít.

To je téma nového traileru Uncharted 4: Konec zloděje. Dostáváme několik krátkých letmých pohledů na usazeného Natea, jak pracuje 9-to-5 a žije to dobře s Elenou. Charismatický dobrodruh přemýšlí o těchto myšlenkách uprostřed své současné, životu nebezpečné situace. Není to nepodobné jeho situaci na začátku Uncharted 2, nebo dilema, ve které se ocitl uvězněný uprostřed pouště Uncharted 3.

https://youtu.be/bKkmjbQTToA

V traileru není nic zvláštního, co bychom již neviděli. Ale doplňuje nejnovější vývojářský deník, který pokrývá technické úspěchy hry a to, jak s novou technologií posouvají hranice hardwaru.

Jedna věc, na kterou poukázali v nedávném deníku vývojářů, je, že za prvé je herní prostor sakra mnohem větší, než jaký byl Uncharted 1 přes 3. Ve vývojářském deníku níže zmiňují, že pokud jde o průzkum, Uncharted 4 má 10krát větší prozkoumatelný prostor než předchozí Nezmapovaný hry. Velmi působivé věci.

Líbí se mi, že zmiňují, že chtěli zachovat lineární příběh hry, ale dát hráčům více možností, jak se dostat z bodu „A“ do bodu „B“. „10krát větší“ linie zde není jen proto, aby vytvořila hru s pseudootevřeným světem, jde o udržení lineárního příběhu, ale nabízí hráčům různé možnosti, jak se do každé destinace dostat.

Je to skvělá filozofie pro koncept znovuhratelnosti, aniž by to snižovalo integritu příběhu nebo tempa hry. Skvělým způsobem to ilustrovali scénou s džípy, kde existují různé cesty, kterými se lze vydat, ale nikdy nezpomalí ani nezačne klikatit jinam.

Mluví také o plynulých přechodech mezi cut-scénami hry a skutečným hraním. Vše se nyní vykresluje přímo v systému PS4… dokonce i kinematografie.

Uncharted 4: zloděj Konec

Existuje mnoho technických nuancí, které do hry přidali, zejména s novými mechanikami a segmenty vozidel a novými funkcemi ukotvení, které vypadají jako film. Stále nemohu překonat, jak dobře vypadají segmenty lana ve hře.

Druhá část vývojářského deníku hovoří více o skutečném hraní a nejen o grafice a vizuálu. Hovoří o vylepšeních AI, vylepšeních lemovacích a stealth mechanik a také o tom, jak nyní hráči mohou přistupovat k úrovním zcela stealth orientovaným způsobem, pokud chtějí.

Na druhou část vývojářského deníku se můžete podívat níže.

To enziguri od Natea v 6:34?! Vypadalo to pěkně... moc hezky.

Někdy se mohou vývojářské deníky z Naughty Dog jevit jako docela okázalé, zvláště po všech těch chválách, které za to dostali. Last of Us, ale to poslední video – druhá část technických vylepšení, která provedli Uncharted 4 – opravdu se zdá, že je zakotven v týmu, který chce udělat zábavný a zábavný zážitek.

Těším se na Uncharted 4, za předpokladu, že skutečně vyjde v květnu, jak řekli.

Uncharted 4: zloděj Konec

Hra byla několikrát odložena, aby splnila výrobní požadavky, které Sony a Naughty Dog očekávají, až bude spuštěna první opravdová zabijácká aplikace pro PS4, ale můžete začít odpočítávat dny do 10. Uncharted 4 přípravy na vydání.

Ostatní média