Jaký byl článek?

1412740kontrola cookiesIcarus From Mirror’s Edge: Catalyst Is Faith's Little Helper
Novinky
2016/05

Icarus From Mirror’s Edge: Catalyst Is Faith's Little Helper

V nedávném rozhovoru Jeff Berg a Fay Kingslee hovořili o svých příslušných 3D tespinech, jejichž role v Mirror's Edge: Katalyzátor, plošinovka z pohledu první osoby od mistrů z DICE. Dozvíme se o procesu snímání pohybu, něco málo o skladateli Magnusovi Birgerssonovi a jeho přístupu k soundtracku (který se nemůžu dočkat, až uslyším v plném rozsahu) a dokonce došlo i na diskuzi od původní Faith, které namluvil Jules De Jongh. .

22minutový rozhovor vedli ti dobří lidé Audioboom na jejich programu Double Tap. Pokud máte sebemenší zájem Mirror's Edge: Katalyzátor možná by stálo za to se podívat. Celé si ji můžete poslechnout níže.

Icarus je v rozhovoru zmíněn jako „malý pomocník Faith“, což je docela legrační.

Obě hlasové herečky zmiňují, že je Faith jako postava opravdu přitahovala, a Fay Kingslee se líbilo, že v pokračování už Faith nepoužívá zbraně, což se mi vlastně opravdu, ale opravdu nelíbí.

Přesto Jules De Jongh chválil režiséra první hry a jeho „metodu“, jak z ní dostat maximum pomocí neortodoxních režijních technik.

Pokud jde o pokračování, Kingslee a její kolega Jeff Berg hodně mluví o tom, že tentokrát je mnohem více příběhu a charakterů.

Musím být naprosto upřímný: Mirror's Edge: Katalyzátor velmi mě znepokojuje.

Jedna věc, kterou jsem tak úplně zbožňoval, tolik o té první Hrana zrcadla bylo to, jak minimalistické to bylo v příběhu a charakteristice. To hráčům umožnilo více se ponořit do světa, než aby byli rozptylováni postavami. Vím, že někteří kritici si stěžovali na nedostatek příběhu první hry, ale já jsem to považoval za realistické Super Mario Přístup k tomu, aby Faith zachránila svou sestru a na konci porazila padoucha, byl dostatečně zjednodušený, aby si zasloužil mnohonásobné přehrání, a – opět – dostatečně minimalistický, že scénář a příběh nebyly přehnané na hratelnost a parkour.

Mirror's Edge: Catalyst – Obrázek29

Je to zvláštní, ale Rhianna Pratchettová zvolila úplně opačný přístup Tomb Raider restartuje a klade větší důraz na charakterizace. Pak znovu Tomb Raider a Rise of the Tomb Raider obojí se prodávalo dost dobře, takže si myslím, že to funguje.

Uvidíme, jak dobře tento druh hlubší charakterizace ožije Mirror's Edge: Katalyzátor. První hra se stala ikonickou pro svůj parkour a umělecký směr, spojený s úžasným soundtrackem ze Solar Fields. Opravdu, opravdu doufám, že DICE neupustí míč tím, že promění pre-pokračování ve standardní AAA odpad, který EA vyrábí.

Rozhovor byl sám o sobě zajímavý a každý, kdo se na něj chce podívat, by to měl určitě udělat buď si ho poslechnout výše, nebo se na něj podívat na Audioboom. Můžete hledat Mirror's Edge: Katalyzátor ke spuštění 7. června pro Xbox One, PS4 a PC.

Další zprávy