Jaký byl článek?

1413840kontrola cookiesRevizní zpráva: Unique Concepts FleetCOMM Marred By Broken, Unfinished Gameplay
Funkce
2016/05

Revizní zpráva: Unique Concepts FleetCOMM Marred By Broken, Unfinished Gameplay

Rogue Star Hry vydané FleetCOMM ve službě Steam po čtyřech letech vývoje. Tato hra je kombinací strategického vesmírného souboje zaměřeného na formaci a akce shoot-'em-up. Tato hra měla několik kampaní na Kickstarteru a 24. května byla hra konečně vydána na Steamu.

Hra je označena jako taktická bojová hra ve squadroně s použitím kodexu flotily, který umožňuje hráčům vytvářet a přizpůsobovat vlastní loďské formace a přebírat nepřátele pomocí různých skupinových strategií, aby se vyhnuli nepřátelským silám.

Původně byl Kickstarted a přesunul se pomocí společnosti Steam Greenlight za pomoci komunity. Vývojář Rogue Star Games se stal trochu notoricky známým jak ve vývoji FleetComm a pro některé z povětří, které se vyskytovaly mimo oblast rozvoje a v oblasti sociálních médií [Zveřejnění: Slade Villena z Rogue Star nám pomohla poskytnout nějaké informace o pokrytí #GamerGate na tomto webu.] Po různých zpožděních se hra nakonec vydala na Steam v tom, co mnozí volají neúplný stav.

Tato hra využívá to, co je označeno jako „živý“ styl vizuálního umění s výbušnou sytostí a jasným neonovým zbarvením. Hráči budou mít za úkol nasměrovat kolem své letky a rozstřílet nepřátelské lodě na kusy.

Jasné barvy, spastické boje a otřesy obrazovek u mnoha hráčů příliš neprocházely, z nichž mnozí měli pocit, jako by vizuál ztěžoval pohled na to, co se děje.

Dominic White Vysvětluje ve své recenzi ...

"Dobře, hra - hra tvrdí, že je taktickým zážitkem střelce, ale to, co ve skutečnosti znamená, je, že je to Možnosti Asteroids + Gradius 's odporně spletitými ovládacími prvky a téměř nemožné číst grafiku." Pozadí (alespoň v této verzi) je téměř plné černé pole s občasným tmavě červeným oparem a téměř všichni nepřátelé jsou PŘESNÁ STEJNÁ BARVA bez jasně viditelných zvýraznění, takže abyste jasně viděli, na co střílíte, musíte podržet tlačítko Scan (ve výchozím nastavení karta Tab), abyste každému nepříteli v aréně nakreslili nepříjemné žluté čáry.

"To je také nějak horší než časné alfa verze hry, které byly stále docela matoucí sledovat, ale pozadí poskytovalo alespoň NĚKTERÝ kontrast proti nepřátelům." Vývoj v průběhu mnoha zpoždění této hry zjevně nebyl v centru pozornosti vývoje. “

Bílá dále vysvětluje, že existují problémy s tím, že hudba se sama překrývá, některé fyziky nefungují správně s nepřáteli, pohybujícími se v náhodném směru, stejně jako problémy s hratelností s ovládacími prvky, které jsou popsány jako "špinavé" v "nejhorším způsobů ".

Parní uživatel Apatie měl podobné stížnosti na grafiku, ale také citoval, že se hra neustále zhroutila na plochu jako překážka, která ji dokázala správně hrát ...

"Grafika je velmi špatná a když říkám, že je to špatné, tím myslím, že bych se raději podívala na Zoeho Deviant Nation a Broken Dolls. Hra se otáčí kolem otáčení v kruhu a pomocí světelných paprsků Pink Floyd Laser Light Show, aby nepřátelé Grand Malé záchvaty, dokud buď nezemřou, nebo vyhneme. "

FleetComm

Jednou z opakujících se kritik hry je to, že rámová rychlost je velmi nekonzistentní, skáče mezi 10fps a 80fps, ale opravdu se vyrovnává na všechno stabilní.

DarkChaplain učinil podobné komentáře a poznamenal, že nekonzistence snímkové frekvence je hlavním problémem, když napsal…

"Výkon je všude a rychlost hry se zdá být svázána s frameratem. Jednou chvíli byste mohli mít 120fps, další 75 nebo 60 nebo dokonce až 20, a to vše za chvíli, kdy váš GPU otáčí svůj fanoušek hlasitěji a hlasitěji. Framerate také nevysvětlitelně klesne, když otevřete nabídku Esc. Chladné zobrazení 10fps na statické obrazovce. "

Ale to není ani hlavní kritika FleetCOMM.

Největší stížností téměř všech je, že hra je neúplná.

DarkChaplain vysvětluje, že existují pouze úrovně tutoriálů FleetCOMM, přičemž zbytek fází přijde někdy v budoucnu, psaní…

"Mise z první kapitoly ještě nejsou k dispozici k hraní." Doslova je nedokončený, zatímco vývojář se směje a zakazuje lidem, kteří se ptají na fóru. Neúplný stav by byla jedna věc, kdyby byl prodán jako titul Early Access, ale není. Jedná se o úplné vydání, které má většinu svého obsahu libovolně určenou v závislosti na rozmaru vývojáře. “

Slalom Jones zopakoval, že vše, co bylo k dispozici ke hraní, byly výukové úrovně, ale že je obtížné se přes ně dostat kvůli některým z dalších výše zmíněných problémů s grafikou a kvalitou zvuku, spolu s problémy a problémy se snímkovou frekvencí ...

"Přísahám bohu, že mě ta věc na první úrovni výuky rozbolela." Když už mluvíme o výukových úrovních, to je vše. 8 výukových úrovní. Samotná první mise má být vydána 30. května. Očekávejte zpoždění.

"Ve vší poctivosti to opravdu nemohu nazvat recenzí: Většina tutoriálu zůstává nehraná." Rád bych hrál víc, ale moje touha po sebezáchově stále brání. “

Podle příspěvek na Steam od Slade Villeny z Rogue Star Games, přijdou další mise FleetCOMM během několika příštích týdnů po vydání hry. Podle Villeny budou udržovat slevy na hru, aby vyrovnaly její spuštění ve stavu, kdy je na rozdíl od procházení procesem Early Access…

"Bohužel neexistuje způsob, jak se vrátit k produktu s" předčasným přístupem ", zatímco my vyčistíme a vyleštíme zbytek kapitol FleetCOMM. Je zde možnost hru stále prodávat se slevou a plánovat tuto slevu ctít, dokud nebudou vydány všechny kapitoly FleetCOMM. Tuto zlevněnou cenu se budeme snažit každý týden obnovit. “

FleetComm

Na pozici se dále uvádí, že hra bude mít celkem devět kapitol, na kterých mohou hráči hrát v úplném stavu.

Pro uživatele jako Židé měli 9 / 11, nebylo možné, aby udrželi jakýkoli optimismus ohledně obsahu, který dorazil přesně, s přehledem vysvětlujícím ...

"Nejvíce absurdní část této hry je, že většina z ní chybí. Po výběru kapitoly se uvítá pestrá nabídka dvou kapitol, kapitola 0, tutoriál a kapitola 1, která je momentálně nedostupná a bude vydána květen 30th. Nyní s ohledem na pověst tohoto vývojáře a jeho historie s prodlevami bych nedal v tuto chvíli přílišnou naději, ale možná že jste mladší než já a stále ještě máme některé fragmenty optimismu, které jsou dobré pro vás. "

Samozřejmě, že dalším hlavním problémem je, že i když do hry bude přidán větší obsah, je třeba je vyřešit. Jak poznamenal wonkonpac, nemohli ani dokončit výukové mise, psát ...

"Hratelný kód - dobře, načetl se. Pak to havarovalo. Pak se to znovu načetlo a já jsem začal hrát tutoriálskou misi a havarovalo to. “

Jomo měl podobnou zkušenost a ve své recenzi vysvětlil, že hru doslova nemohl hrát, protože narazila do bodu, kdy se nemohl dostat přes hlavní nabídku ...

"Tato hra je nehratelná." Jakmile spustím hru, všechny možnosti na obrazovce se třesou a překrývají se navzájem jako nějaká rozbitá flash hra. A aby se věci zlepšily, v pozadí je neustálý skřípavý zvuk, který, jak předpokládám, je hudba. Možná je hra dobrá, ale já o tom nemůžu nic vědět, protože nabídka je odposlouchávaná a padá každé 2 sekundy. 0/10, plýtvání penězi a časem “

Všeobecný souhlas se zdá být to, že FleetCOMM je téměř nehratelný a měl by vstoupit do Early Access před vydáním jako plná hra na Steam. V některých negativních recenzích se objevily komentáře, které upozorňovaly na to, že schopnost vytvářet formace a navrhovat vzory útoků byla novým konceptem „shoot-'em-up“, ale provádění těchto konceptů bylo poznamenáno neustálým zhroucením, chybějícími kapitolami a problémy se snímkovou frekvencí.

Momentálně FleetCOMM je zlevněno 40%, což stojí $ 5.99 na rozdíl od $ 9.99. A jak to zmínil Villena, zůstane zlevněno, protože se i nadále přidávají do zbytku kapitol hry.

Další funkce