Zpráva o přezkoumání: zahalen Sanity vyhrál stylem bodů Navzdory nízké výrobní hodnoty

Steve Gal's Zahalené v rozumnosti je osmi-směrová, postranní, akční a dobrodružná hra. Kombinuje hratelnost a srážení hry s nějakým lehkým projektilním bojem, vše zabalené v pěkném a čistém prostředí v atmosféře, temné téma.

Hráči přebírají roli lovce, který se najímal, aby zabil Beckonera v alternativní realitě 1897 Britannia. Hráči budou cestovat do Berelai Manor umístěného v Andělské říši, kde se setkají s násilnými obyvateli panského sídla, společně s strašlivými hrůzami a tragédiemi, které se na statku odehrály.

Pistole laito a pistole Waltham A9 vynahradí arzenálu a různé léčebné balzámy a přípravky mohou být použity pro léčebné pomůcky a nadšence.

Cílem hry je vyčistit mlhu a Beckonera, který se v něm nachází. Můžete vidět, jaká je hra s přívěsem hry níže.

Hra je popsána jeho návrhářem jako směsice Resident Evil 1, Dark Souls a Věčná temnota.

Určitě existuje Castlevania vítá se i do hry, přičemž titul je ponořen do atmosféry, která má také kousek gotického kouzla Devil May Cry.

Hráči si jistě ocení Zahalený v Sanity's atmosféru a obecnou herní estetiku.

Hawk Zombie ocenil rychlou reakci vývojáře na aktualizaci chyb Zahalený v Sanity's estetický „velmi detailní“, psaní…

"Estetika je něco, co se mi trochu líbilo. Něco o stylu obrazového umění se opravdu hodí k této hře. Nepřátelé jsou dobře navrženi, ale některé oblasti jsem našel trochu blátivou, zatímco jiné byly velmi podrobné.

 

"Líbilo se mi to. Mnoho. Je to druh klonu duší, ale ne ve skutečnosti. Mnoho chyb a nedostatků bylo vyřešeno a rychle. Vývojář je také velmi pozorný; na fórech byla nahlášena chyba a opravena během několika minut. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl hru ponechat sám. “

Barduk našel boj a akci, aby fungoval dostatečně dobře a byl „zábavný na mistra“, ale byl snadno získán stylem prezentace hry, psaní…

"Svět je nádherný (pokud můžete ocenit umělecký styl) zajímavou a hlavně zábavnou prozkoumat. Kryptický příběh a příběh o ohýbání mysli je dost zábavný, ale stejně jako v boji existují nějaké nerovnosti v tomto dialogu. "

Shmumbler také svázal hru na Castlevania, přičemž zmínka o tom, že spojení je spíše patrné navzdory řadě srovnání provedených ostatními krví, psaní ...

"Zahalené v Sanity jsou v podstatě pokusem o 2D Bloodborne a je to zřejmé, když hrajete. Boj se skládá z kombinace lehkých / těžkých útoků, střelby, parryingu a ripostingu a vyhýbání se. Porážka nepřátel vám uděluje Vitae, životní sílu nepřátel, kterou používáte jako měnu v hře. Nicméně, navzdory zjevným vazbám na Bloodborne, atmosféra a obrazy mi připomínají spíše Castlevania, protože zámek drží majestátní, přesto tajemný gotický pocit, který mu pomáhá oblečení a obecné návrhy postav a nepřátel. "

Zahalené v rozumnosti

NicoNico pocit, jako kdyby Zahalené v rozumnosti značně profitoval z toho, že je v raném přístupu a že hra stojí za vyzkoušení pro ty, kteří mají rádi krví- stylové thrillery s nádechem Lovecraftovské hrůzy vhozené do mixu, psaní…

"S příběhem a atmosférou inspirovanou Lovecraftem a velmi těsnými, citlivými a zábavnými kontrolami je Shrouded in Sanity velmi solidní jako 2D Bloodborne.

 

"Více než jen kopie, hra přináší některé zajímavé mechaniky, jako je systém zdravého rozumu, který ovlivňuje to, jak vnímáte své nepřátele a tajemné požehnání od kněze."

Když už mluvíme o Sanity ... hra používá měřič Sanity jako způsob, jak přimět hráče, aby přemýšleli o tom, jak upgradují své statistiky v průběhu hry. Zaravan v recenzi vysvětluje, že hráči budou muset vyrovnat zvyšování své síly v porovnání s hrůzami Eldritch…

"Vaše statistiky jsou na začátku průměrné, ale můžete zlepšit vaše poškození, vytrvalost a celkové zdraví s Yith kameny.

 

"Jedinou nevýhodou jsou samotné kamenné kameny, v tom, že každé tři pro každé vylepšení vaše Sanity narušuje.

 

"Čím víc se vaše Sanity odlupuje, tím víc se objevují monsterous, zkroucené, starodávné variace společných nepřátel. Jsou mnohem tvrdší a nebezpečnější než obyčejní nepřátelé. "

Zvrat na nepřátelství dává hráčům nový způsob, jak přemýšlet o jejich taktických závazcích ao tom, jak plánují aktualizovat své statistiky získáním Yith Stones.

Zahalené v rozumnosti

Ravenragextreme líbilo se nastavení herních systémů, zejména bojové mechaniky, říkat, že dokáže vyhnout se přímému Temné duše odtrhnout…

"Překvapivá hra, kterou jsem dosud ani netušil, dodal Spencer Manor Resident Evil, vzal jsem nějakou inspiraci z Bloodborne, co se týče tónu a další pomoci What What the Hell?!, A pěkný systém Parry / Riposte (jako Souls / Bloodborne) a dostanete dobrou hru, která si zaslouží její cenu, a neměli byste být debrováni kartáčem (duše ripoff), přestože jste od nich vzali některé prvky. “

MultiGamingChannel dělal krátký přehrání titulu představující 15 minuty nepřetržité hry. Můžete vidět co Zahalené v rozumnosti vypadá níže.

Ne každý je nadšený Zahalený v Sanity's hry, ačkoli. Existují určité stížnosti na to, že rozlišení pixelů je nízké, a že nepřátelům postrádají správné počáteční animace, což je obtížné je potlačit.

Podle Předpověď Octopus, cítil se, jako by mechanikům a ovládacím prvkům chybělo upřesnění a řekl ...

"Přijme vše od Dark Souls kromě vyspělé mechaniky. Copres je, ale jsou bez tempa.

 

"Nepřátelé jsou jeden rozměrný a bez jakékoliv hloubky boje, cítí se jako chyba bez alfa."

The Snee také cítil, že kontroly postrádaly upřesnění a trpěly „špatnou zpětnou vazbou“. Tvrdí, že atmosféra je zajímavá a průzkum je proveden dobře, ale boj byl příliš velký obrat, psaní…

"Opravdu jsem se chtěla líbit. Nastavení a zřejmé inspirace mi přitahovaly pozornost, ale hrozné kontroly, špatná zpětná vazba a mělký boj znamenají, že nemám zájem hrát dál.

 

"Rád bych prozkoumal, ale ve hře tak obtížné, musíte mít plnou kontrolu nad vaší postavou, abyste bojovali proti nepřátelům. Cítil jsem se, jako bych bojoval sám s bojovým systémem, než s obyčejnými obyvateli zámku. "

Většina recenzí pro hru je poměrně pozitivní. Jediná konzistentní negativní stížnost dokonce i z pozitivních recenzí spočívá v tom, že hra chybí v oblasti jejích produkčních hodnot, ale jinak se gamer líbí bočnímu rolování krví-meets-Castlevnia dynamický.

Vývojář také pracuje bezútěšně v nápravě problémů a optimalizaci hry s lepší a rafinovanější hratelností. Právě nedávno opravil problém se soubory pro ukládání a přidal možnost odemknout schopnost hrát jako šéfové.

Zahalené v rozumnosti je nyní k dispozici na Steam za $ 7.99. Další informace si můžete prohlédnout Parní store stránky.