Jaký byl článek?

1416280kontrola cookiesZpráva o recenzi: Zahalený do zdravého rozumu získává body za styl navzdory nízkým hodnotám produkce
Funkce
2016/06

Zpráva o recenzi: Zahalený do zdravého rozumu získává body za styl navzdory nízkým hodnotám produkce

Steve Gal Zahalené v rozumnosti je osmisměrná akční dobrodružná hra s bočním posouváním. Kombinuje hack-and-slash hru s lehkým projektilovým bojem, to vše pěkně a úhledně zabaleno v atmosférickém místě s hororovou tématikou.

Hráči se vžijí do role lovce, který má za úkol zabít Beckoner v alternativní realitě Britannia z roku 1897. Hráči se vydají na Berelai Manor nacházející se v Andělské říši, kde se setkají s násilnými obyvateli panství spolu s děsivými hrůzami a tragédiemi, které se na panství odehrály.

Laito cane a pistole Waltham A9 doplní arzenál a jako léčebné pomůcky a buffy lze použít různé léčivé balzámy a směsi.

Cílem hry je odstranit mlhu a v ní přebývat ozvučení. Jak vypadá hra, se můžete podívat na gameplay traileru níže.

Hra je svým designérem popsána jako mix Resident Evil 1, Dark Souls a Věčná temnota.

Určitě existuje a Castlevania atmosféru hry také, s titulem nasáklým zadumanou atmosférou, která má také některé gotické kouzlo Devil May Cry.

Hráči to určitě ocení Zahalený v Sanity's atmosféru a obecnou herní estetiku.

Hawk Zombie ocenil rychlou reakci vývojáře na osvěžení chyb Zahalený v Sanity's estetické „velmi detailní“, psaní…

„Estetika je něco, co se mi docela líbilo. Něco na stylu pixel art se k této hře opravdu hodí. Nepřátelé jsou dobře navrženi, ale některé oblasti mi přišly trochu zablácené, zatímco jiné byly velmi detailní.

 

"Líbilo se mi to. Mnoho. Je to něco jako klon Souls, ale ne ve skutečnosti. Mnoho chyb a nedostatků bylo vyřešeno a rychle. Vývojář je také velmi pozorný; chyba byla nahlášena na fóru a opravena během několika minut. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl hru ponechat."

Barduk zjistil, že boj a akce fungují dostatečně dobře a bylo „zábavné je zvládnout“, ale snadno si ho získal stylem prezentace hry, psaním…

„Svět je nádherný (pokud dokážete ocenit umělecký styl), zajímavý a hlavně zábavný. Tajemný a mysl ohýbající příběh je dostatečně zábavný, ale stejně jako v boji se v dialogu tu a tam objeví nějaké hrbolky.“

Šmumbler také svázal hru Castlevania, přičemž se zmiňuje, že toto spojení je dosti zřejmé navzdory mnoha srovnáním provedeným ostatními krví, psaní ...

„Shrouded in Sanity je v podstatě pokusem o 2D Bloodborne a při hraní je to zřejmé. Boj se skládá z kombinace lehkých/těžkých útoků, hlídání, odrážení a ripostování a uhýbání. Porážka nepřátel vám poskytne Vitae, životní sílu nepřátel, kterou používáte jako herní měnu. Navzdory zjevným vazbám na Bloodborne mi však atmosféra a vizuální prvky připomínají spíše Castlevanii, protože sídlo má v sobě majestátní, a přesto tajemný gotický nádech, kterému napomáhají oblečení a celkový design postav a nepřátel.“

Zahalené v rozumnosti

NicoNico cítil jakoby Zahalené v rozumnosti velmi těžilo z toho, že je v předběžném přístupu, a že hra stojí za vyzkoušení pro ty, kteří ji baví krví-Thrillery ve stylu s nádechem lovecraftovského hororu vhozeného do mixu, píšící…

„Se svým Lovecraftem inspirovaným příběhem a atmosférou a velmi těsným, citlivým a zábavným ovládáním je Shrouded in Sanity velmi solidní 2D Bloodborne.

 

"Více než jen kopie, hra přináší některé zajímavé mechanismy, jako je systém zdravého rozumu, který ovlivňuje, jak vnímáte své nepřátele, a tajemná požehnání od kněze."

Když už mluvíme o Sanity... hra využívá Sanity meter jako způsob, jak přimět hráče, aby přemýšleli o tom, jak v průběhu hry vylepšují své statistiky. Zaravan v recenzi vysvětluje, že hráči budou muset vyvážit zvyšování své síly a střetávání se s Eldritchovými horory…

„Vaše statistiky jsou na začátku průměrné, ale můžete si vylepšit poškození, výdrž a celkové zdraví pomocí kamenů Yith.

 

„Jedinou nevýhodou jsou samotné kameny Yith, protože s každým dalším vylepšením se vaše příčetnost narušuje.

 

"Čím více se vaše příčetnost odlupuje, tím více se objevují monstrózní, zkroucené a černé variace běžných nepřátel." Jsou mnohem tvrdší a nebezpečnější než běžní nepřátelé."

Zápletka o nepřátelích dává hráčům nový způsob, jak přemýšlet o svých taktických střetnutích a o tom, jak plánují vylepšit své statistiky získáním Yith Stones.

Zahalené v rozumnosti

Ravenragextreme se líbilo nastavení herních systémů, zejména bojové mechaniky, říkali, že se jim daří vyhýbat se přímému Temné duše odpárat…

„Hra s překvapením, o které jsem do dneška vůbec netušila, že existuje, přidejte Resident Evil's Spencer Manor, vezměte si trochu inspirace z Bloodborne, pokud jde o tón a extra pomoc What the Hell?!, a pěkný systém parry/riposte (jako Souls/ bloodborne) a získáte dobrou hru, která je hodná své ceny, a nebýt dehtován štětcem (souls ripoff), přestože z nich berete některé prvky.“

MultiGaming Channel provedli krátké hraní titulu s 15 minutami nepřerušovaného hraní. Můžete vidět co Zahalené v rozumnosti vypadá jako v akci níže.

Ne každý je nadšený Zahalený v Sanity's hratelnost ovšem. Existují určité stížnosti na nízké rozlišení pixelového sprite a na to, že nepřátelé postrádají správné počáteční animace, takže je obtížné jim čelit.

Podle Předpověď chobotnice, měl pocit, jako by mechanika a ovládání postrádaly vytříbenost, řekl...

„Přijímá vše z Dark Souls kromě rafinované mechaniky. Kopíruje je, ale jsou bez tempa.

 

"Nepřátelé jsou jednorozměrní a bez jakékoli hloubky boje to vypadá jako alfa bez chyb."

Snee také cítil, že ovládací prvky postrádaly zdokonalení a trpěly „špatnou zpětnou vazbou“. Uvádí, že atmosféra je zajímavá a průzkum je proveden dobře, ale boj byl příliš napínavý, psaní…

"Opravdu jsem to chtěl mít rád. Prostředí a zjevná inspirace mě přitahovaly, ale hrozné ovládání, špatná zpětná vazba a mělký boj znamenají, že nemám zájem hrát dál.

 

„Rád bych prozkoumal, ale v tak obtížné hře, jako je tato, musíte mít svou postavu plně pod kontrolou, abyste mohli bojovat s nepřáteli. Měl jsem pocit, že bojuji spíše se samotným bojovým systémem než s vyšinutými obyvateli sídla.“

Většina recenzí na hru je vcelku pozitivní. Jedinou konzistentní negativní výtkou iz kladných recenzí je, že hře chybí v oblasti produkčních hodnot, ale jinak se zdá, že hráči mají boční rolování rádi. krví-meets-Castlevnia dynamický.

Vývojář také vytrvale pracuje na nápravě problémů a optimalizaci hry s lepší a propracovanější hratelností. Nedávno opravil problém s uloženými soubory a přidal možnost odemknout možnost hrát za šéfy.

Zahalené v rozumnosti je nyní k dispozici na Steamu za 7.99 $. Pro více informací se můžete buď podívat na Parní store stránky.

Další funkce