Jaký byl článek?

1419820kontrola cookiesHazardní kroužky kompenzují nízké tržby z e-sportu, říká generální ředitel Maestro
Funkce
2016/07

Hazardní kroužky kompenzují nízké tržby z e-sportu, říká generální ředitel Maestro

Ari Evans, zakladatel a generální ředitel vysílací společnosti pro e-sporty Maestro, učinil několik zajímavých komentářů v dlouhém článku. GamesIndustry.biz. Uvedl, že důvod, proč je tolik živých streamerů a hráčů e-sportů zabaleno do současné elektroniky podnikání v oblasti hazardních her je to proto, že ze sektoru e-sportů se organicky negeneruje mnoho příjmů.

Evans vysvětluje…

„Navzdory tomu, jak velký [eSports] vypadá, je také malý, pokud jde o příjmy – velmi malý,“ […] „Mnoho společností a startupů v tomto prostoru má trochu problémy s tím, jak to zpeněžit. Většina lig eSports běží se ztrátou.

 

"Nejsou ziskovým centrem." Jsou lídrem ve ztrátě jako marketingová taktika, aby posunuli další hlavní zdroje příjmů z těchto titulů – především transakce ve hře.“

To, co říká Evans, je pravda. Sponzorství a reklamy není způsob, jakým je e-sport udržován (nebo udržován). Peněženky jsou obvykle generovány prostřednictvím prodeje DLC po celou sezónu. Tak spravuje NetherRealm výhry hlavních turnajů ESL a EVO Mortal Kombat X. Capcom nedávno začal dělat to samé pro Street Fighter V… prodávat DLC a používat výdělky k posílení banku pro vítěze.

Podle Evanse některé týmy spolupracují s neregulovanými, nepovolenými a nelicencovanými kroužky hazardních her pro hry jako Counter-Strike: Global Offensive, protože pomáhá vyrovnávat to, co není placeno prostřednictvím konkurence…

„Myslím si, že mnoho eSports týmů vlastní stránky s hazardními hrami, a proto tyto peníze vyplácejí svým hráčům, čímž zvyšují průměrný plat v celém odvětví. Pokud to nedokážete porovnat se svými vlastními příjmy nebo možná penězi VC, pak je váš tým hotový.

 

"Tento zdroj příjmů bude odříznut, a proto uvidíme, že platy týmů půjdou dolů... Možná hráči vytvoří odbory a zorganizují se kolem toho."

Evans zmiňuje, že „příjmy budou odříznuty“ souvisí s nedávným zásahem společnosti Valve proti hazardnímu okruhu. Counter-Strike: Global Offensive. Nedávno vydali dopisy o zastavení a upuštění od různých herních kroužků, které prodávají a obchodují a sází skiny, které používají OpenID API, které Valve poskytuje pro snadnou integraci uživatelských ID na Steamu do webové stránky nebo služby.

Po FTC byla informována hazardních doupat po odhalení Honor the Call a H3H3 Productions o tom, že hlavní streameři na Twitchi a youtubeři Trevor „TmarTn“ Martin a Tom „ProSyndicate“ Cassell to nezveřejnili. Counter-Strike: Global Offensive hazardní kroužek se rozpadl.

To však souvisí s tím, co Evans říkal, pokud jde o hledání nových zdrojů příjmů. Zatímco se e-sports snaží najít cestu do televizního vysílání s kanály jako ESPN 2, které zachycují klíčové události MOBA a nedávno EVO 2016, je možné, že příjmy z reklamy by se mohly stát životaschopnou možností pro podporu trhu e-sportů.

Stále však nevíme, zda se ESPN zaváže k e-sportům, nebo zda některé z jejich potápění jsou pouze jednorázovými akcemi k testování vod. Také nevíme, zda větší korporace budou investovat do e-sportu dále, kromě občasného sponzoringu týmů nebo hráčů tu či tam. Mezitím, kdy se hazardní stránky zastavují, bude docela výmluvné, na co se někteří konkurenti e-sportů obracejí, aby vyrovnali příjmy.

Další funkce