Jaký byl článek?

1420580kontrola cookiesJak bylo Call of Duty: Infinite Warfare natočeno jako hollywoodský film
Industry News
2016/07

Jak bylo Call of Duty: Infinite Warfare natočeno jako hollywoodský film

Když někdo řekne „režisér fotografie“, většinou mluví o televizních médiích nebo filmech; v případě Activision's Call of Duty série, kde by se mluvilo o hrách. Kameraman pro nadcházející Call of Duty: Infinite Warfare, Jeff Negus, vysvětlil, že hra byla natočena a natočena podobně, jako se dělají hollywoodské filmy, ale díky tomu, že celá věc je virtuální, je do procesu přidána další vrstva úprav.

Při rozhovoru s bývalým váženým režisérem Kevinem Smithem na jachtě IMDB na letošním Comic-Conu v San Diegu byl Negus a několik členů posádky připraveni promluvit a propagovat Call of Duty: Infinite Warfare.

Podle Neguse vše natáčeli na place, zatímco si dělal poznámky a poté, co vše vyrenderovali přes hrubý průchod na PC, implementovali úhly kamery a záběry, které použijí ve finálním renderu.

Negus, hollywoodský veterán 20 let, uvádí v IMDB rozhovor…

"Je to trochu šílené... úroveň věrnosti v dnešní době a celý proces." Co děláme je, že máme všechny naše herce na place v zařízení pro snímání pohybu, takže nosí tyto obleky, my zachycujeme všechny jejich pohyby a já v podstatě běhám s touto virtuální kamerou. To mi umožňuje vidět všechny tyto úhly z různých míst na place a tak trochu odhadnout, kam by možná kamera měla jít sem a tam, a najít pokrytí, zatímco herci tak nějak organicky zjistí, jaká je scéna – protože „Nefotíme konkrétně pod úhlem, jen to tak nějak dostáváme, jak chceme.“

Tento druh zmateného Smithe, který se ptal „ale neexistuje žádný soubor?“ a to je docela dobrý bod, vezmeme-li v úvahu, že pokud jde o zachycení výkonu, celá věc se v zásadě provádí na méně, než co byste mohli vidět na sadě pomocí zelené obrazovky.

Negus dále vysvětlil, jak to fungovalo, a uvedl…

„Jde o to, že přicházíme s virtuální sadou. A do fáze snímání pohybu zabudováváme malé dotykové body. Takže se dotknete zdi a ve skutečnosti to není zeď, je to nějaké potrubí speed-rail. Takže se dotknete speed-railu a ve hře aplikujeme data zachycení pohybu na jejich modely [a] vložíme je do svazku a já jsem skutečně schopen vidět na place, v ten den, abych je mohl vidět uvnitř hry. Takže mi to umožňuje jen tak trochu procházet se jako kameraman ve virtuálním světě. A odtamtud se tak nějak vrátím do kanceláře a na základě toho vytvoříme spoustu animovaných kamer.“

Negus vysvětlil, že má více zkušeností s filmovou tvorbou než s videohrami, takže mu to umožnilo „kombinovat oba tyto principy“.

Ať už se vám líbí Call of Duty nebo ne, někdy je docela cool vidět proces, jak kouzelnická magie funguje za oponou. Celý segment má ve skutečnosti 21 minut a je k dispozici ke zhlédnutí na IMDB. Níže se můžete podívat na vložení.

Call of Duty: Infinite Warfare se připravuje na znásilnění v prodeji letos na podzim Battlefield 1 když titul Infinity Ward vyjde 4. listopadu pro Xbox One, PS4 a PC. Více o hře se můžete dozvědět na oficiální webové stránky.

Další novinky v oboru