Jaký byl článek?

1420200kontrola cookiesVydání Star Citizen’s Star Marine je naplánováno na aktualizaci 2.6
Media
2016/07

Vydání Star Citizen’s Star Marine je naplánováno na aktualizaci 2.6

Cloud Imperium Games má zjevně velké plány pro 2.6 a 2.7 star Citizen. Zda dokážou splnit tyto plány včas, nebo ne, je úplně jiné téma, ale pro každého, kdo se zajímá o Star Marine… je údajně naplánováno spuštění modulu v aktualizaci 2.6, která by ho mohla umístit do spouštěcího okna blízko GamesComu. , který se koná mezi 17. srpnem a 21. srpnem.

DSO Gaming čerpal zprávy z článku zveřejněného na německém webu PC hry. Existuje seznam funkcí, které se mají objevit ve verzi 2.6, včetně zcela samostatného modulu pro Star Marine.

Aktualizace 2.7 je místo, kde začíná ta pravá zábava, protože bude obsahovat procedurální planetární generaci. To zahrnuje osvětlení v reálném čase, špičkovou ambientní okluzi, přirozené stíny, ruční přistávání vesmírných lodí (spolu s automatickým přistáním v přístavech) a nové úlohy a mise. Novinku doprovázela sbírka nových renderů ve hře, předvádějící postup vyladění grafiky a vizuálních efektů.

Star Citizen - Procedurální planety

Planetární povrchová přistání proběhnou hladce a údajně bez nakládacích obrazovek. Hráči se budou moci dostat z vesmíru na planetu, aniž by jim v cestě stály nějaké překážky.

Příspěvek naznačuje, že někdy v řadě (ale je nepravděpodobné, že by došlo k omezení ve verzi 2.7) je živý ekosystém se zvířaty a dalšími. To se zdá být trochu ambiciózní, vezmeme-li v úvahu, že bych rád viděl nejprve procedurální planety, než divoká zvěř vůbec vstoupí do kvantifikace.

Uvědomují si, že pozemní prostředí bude používat kombinaci hloubky paralaxy a mozaiky, aby získalo rozmanitý a nerovnoměrný pohled na zem, takže planety nebudou všechny vypadat jako taneční sály s plochým povrchem.

Star Citizen - Procedurální planety

Nepotvrdili to úplně, ale také zmiňují, že planety mohou používat dynamický objemový meteorologický systém, kde mraky budou mít různou hustotu, která může utvářet vizuální vzhled horizontu planety. Pokud je to opravdu pravda, pak je to působivá věc.

Existuje také jeden snímek obrazovky, který zdánlivě ukazuje loď letící na obzor těsně pod mezosférou, kde můžeme vidět hvězdy poseté plátnem vesmíru, zatímco horské oblasti těsně pod lodí vykukují své hlavy nad měkkou vrstvou mraků, líbat oblohu zářící v teple zapadajícího slunce.

Star Citizen - Procedurální planety

Kdybych to nevěděl lépe, předpokládal bych, že Cloud Imperium Games dokázalo implementovat globální osvětlení v reálném čase. Vidím sluneční paprsky filtrované na horu s fyzickými světelnými paprsky odrážejícími se od okrajů s lehkým oranžovým nádechem. To není jen globální osvětlení, ale vypadá to, že je to fyzikálně založené hmotné globální osvětlení.

Pokud je tento snímek skutečný, pak se jim podařilo udělat skutečný průlom s CryEngine.

CIG hodně jezdí na verzi 2.6, protože by mohla dokázat, že věci jdou dohromady včas. Minulý rok Star Marine úplně nestihla termín, protože se původně měla objevit na GamesComu v německém Kolíně nad Rýnem. Místo toho bylo odloženo na neurčito. Nyní se Cloud Imperium Games vrací s dalším příslibem, že dodají FPS modul, takže uvidíme, jestli se jim to podařilo dát dohromady a dodat na Star Marine ve 2.6.

Ostatní média