Jaký byl článek?

1425770kontrola cookiesOsamělý vývojářský projekt Prospero 15c prochází přes Steam Greenlight
Media
2016/09

Osamělý vývojářský projekt Prospero 15c prochází přes Steam Greenlight

Projekt single man pojmenovaný Prospero 15c, který se odehrává ve vesmíru Prospero, prošel Zelené světlo segment na Steamu. Vývojář, známý jako hororová hra pro přežití z pohledu první osoby, vysvětluje, že ve snaze přežít bude důvtip hráčů testován v drsných podmínkách exoplanety.

Pokud máte rádi hry z pohledu první osoby a cestování v podivně vystavěných prostředích, myslím Prospero 15c je nezávislá hra, kterou stojí za to sledovat. Pokud tuto hru vidíte poprvé a chcete se o ní dozvědět více, můžete si přečíst oficiální popis níže.

„Odehrává se na exoplanetě s obrovským nepřátelským oceánem, plážemi s černým pískem,
a nově zřízená výzkumná zařízení roztroušená po jeho povrchu.“

prospero-15c-greenlit

Záběry ze hry Prospero 15c jsou k dispozici a přichází od samotného tvůrce, davidhaymendesign. Video po dvou minutách a šesti sekundách je možné zhlédnout níže.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Je pár věcí, které podle mě musí vývojář zvážit, než hru vydá jako celek. Za prvé, i když je hra stále v raném vývoji, byla by dobrá týdenní nebo každé dva týdny aktualizace, pomůže to udržet fanoušky projektu nadšené a aktuální kolem 15c. Zveřejnění nemusí být dlouhé nebo působit jako zatěžující práce, ale něco, co pomůže vybudovat trakci projektu.

Zadruhé si myslím, že herní mechanika musí být jasná v budoucích videích nebo aktualizacích. Pro začátek, bude k dispozici střelba, zaměřování železa, minimální použití zbraně nebo mechanika řešení hádanek? Pokud jsou konkrétní funkce, které hře pomáhají vyniknout, jasné, jako je nekonvenční řešení hádanek, lineární zážitek, který se ponoří do podivného, ​​ale poutavého vyprávění příběhů, nebo otevřený svět, který má vyprávění rozprostřené po celé exoplanetě, určitě to pomůže definovat celkovou hru. cíl, když lidé narazí 15c.

Kromě vytváření upoutávek, které jsou jasné a stručné s herními záběry v budoucnu, a týdenních nebo měsíčních aktualizací, které popisují, co se s projektem děje, si myslím, že David Hyman je se svou sólovou hrou na správné cestě. Jen doufám, že se hra nezmění v další klon simulátoru chůze.

Pro více informací o vesmíru Prospero a hře 15c, se můžete vydat na více než 95dstudio.com.

Ostatní média