Jaký byl článek?

1441220kontrola cookiesVývojáři Horizon Zero Dawn chtějí, aby se Aloy stala novou ikonou PlayStation
Media
2017/02

Vývojáři Horizon Zero Dawn chtějí, aby se Aloy stala novou ikonou PlayStation

Guerrilla vysvětluje, že filozofie boje, pro kterou byli navrženi Killzone stále přenáší do Horizon: Zero Dawn. Stále můžete nepřátelské robosaury rozbít pomocí zbraní ke zničení energetických kondenzátorů nebo je oslabit selektivním poškozením jejich pancéřování, abyste odhalili slabé místo.

Ukazují, jak se některé staré bojové mechanismy aplikují na jejich novou IP, což si můžete prohlédnout níže v dokumentu ze zákulisí vývojářů.

Stále používají motor Decima, který vytvořili Killzone: Stín na podzim, ale přizpůsobili jej tak, aby odpovídal povaze otevřeného světa horizont. Tato změna v otevřeném světě také přišla s najímáním nových členů týmu, aby navrhli narativní struktury, questy a dynamické dialogové stromy.

Přes na PlayStation Blog, komunitní manažer z Guerrilla Games, Jeroen Roding, se podrobněji zabýval tím, jak se ve studiu mění ekosystém společnosti a její étos, aby se lépe přizpůsobili tomu, čeho chtěli dosáhnout. horizont. Tento koncept byl také dále diskutován v dalším videu ze zákulisí, které si můžete prohlédnout níže.

Dlouze mluví o tom, jak poprvé navrhli koncept horizont být v postapokalyptickém světě s robo-diny a primitivními jeskynními lidmi, ale nedořešili podrobnosti proč byli tam robo-dinové a jeskynní lidé.

Najali si tým, aby vyžehlil detaily a pak nasypal nějaký pohádkový prach, aby hráči měli důvod objevovat záhady herního světa.

Horizont Zero Dawn - Mother Brain

Diskutují o tom, že hnacím faktorem je příběh horizont a že museli přijít na to, kam umístit kinematografii a jak propojit hratelnost do těchto příběhových a questových prvků.

Poslední video ze zákulisí pojednává o tom, jak chtěli vytvořit novou ikonu pro PlayStation 4 jako způsob, jak dát systému nového maskota.

Předvádějí několik konceptů Aloy, než se usadili na designu, který vidíme ve hře, a musím přiznat, že některé z jejích dřívějších konceptů ve skutečnosti vypadaly lépe než konečná a dokončená verze níže.

Horizon Zero Dawn - Aloe

Několik konceptů, se kterými pracovali, než dokončili Aloy, mělo pro postavu rozmarnější design, na rozdíl od realističtějšího a modernizovaného vzhledu, se kterým přišli.

Vzdali se hravějšího vzhledu v raných konceptech pro vyzrálejší design… není tak docela Rambo, ale ani není tak docela dívčí. Dohodli se na něčem mezi tím.

Image7

V některých konceptech mi to trochu připomínalo Ninja Theory’s Zotročený: Odyssey na Západ… jen co se týče barevného tónu a jejich vyobrazení Aloy.

Další koncepční umění ji ukazovalo spíše jako typ fantazijního válečníka, který vypadal, jako by přímo vyšel League of Legends. Pro srovnání s tím, s čím pracovali dříve, se můžete podívat na starší koncept umění níže.

Horizon Zero Dawn - raný koncept

Všimli jste si, jak měla divoké vlasy? Docela v pohodě. Rád bych viděl, jak by to foukalo ve větru s ukázkou špičkové fyziky.

Všimněte si také, že ve starším konceptu Aloy nosila starou italskou Berettu Laramie, což je zajímavá zbraň. Je škoda, že později ze hry odstranili zbraně a řekli „žádné zbraně“ pro Aloy.

Bylo by skvělé mít alespoň omezené množství munice, takže jste pistoli používali pouze v zoufalých dobách nebo proti jiným lidem.

Ach, dobře.

Horizon: Zero Dawn má vyjít 28. února na konci měsíce, exkluzivně pro PS4 a PS4 Pro.

Ostatní média