Jaký byl článek?

1449860kontrola cookiesRecenze Prey (2017): Pořádné sci-fi dovádění
Novinky
2017/05

Recenze Prey (2017): Pořádné sci-fi dovádění

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Je to něco málo přes tři dny, co jsem si stáhl svou kopii kořist na Xbox One a z těchto hodin jsem strávil něco málo přes dvacet hodin hraním nejnovější alternativní budoucnosti, first-person skill-em-up/RPG od Arkane, studia, které nám nedávno přineslo Dishonored 2. Společnost Arkane si vytvořila vynikající pověst pro výrobu podobných her Kořist, a jejich zadní katalog obsahuje několik stejně působivých her, včetně Bioshock 2 (což je můj oblíbený v sérii) a dokonce i často zapomenuté, ale velmi oblíbené RPG pro Xbox 360, Temný Mesiáš síly a magie.

S tak slavným dědictvím je rozhodnutí předělat (nebo úplně předělat, abych byl přesnější) hru jako kořist – který při uvedení originálu na trh v roce 2006 sotva udělal tolik šmrnc – je odvážný. Upřímně řečeno, hra se originálu podobá jen velmi málo a zajímalo by mě, zda ať už byl koncept remaku jakýkoli, zemřela někde na tabuli dlouho předtím, než skutečný vývoj začal.

Mezi těmito dvěma je pouze jedno společné téma, kterým je přítomnost mimozemské hrozby, která neustále ohrožuje celou dobu. Nedávno jsem četl an Rozhovor ve kterém je citován viceprezident Bethesda pro marketing a PR Pete Hines, který řekl: „jsme úplně na palubě a děláme Prey. „Ne jako restart, můžeme si to jen znovu představit. Zachováme základní princip 'Mimozemšťané vás loví' a budeme dělat to, co jsme si představovali – to bychom měli dělat. Jméno se nám líbí; pokud vydestilujete a vyndáte vše, co víte o předchozí hře nebo o zrušené hře, a řeknete jen jméno Prey, je to skvělé jméno. Myslíme si, že to opravdu odpovídá tomu, co děláme.“ A z velké části souhlasím s Petem, až na ten kousek o tom, že mě pronásledují mimozemšťané. Ale, to trochu předbíhám; stačí říct, měli byste ztratit jakékoli očekávání, že se tato verze Prey v něčem podobá originálu, protože jednoduše řečeno není.

Kořist - Talos I

Co se však podobá, je víceméně každá hra, které je podobná Dishonored, Deus Ex A nejvíce pozoruhodně, System Shock 2. Nedělám tento odkaz na lehkou váhu, protože System Shock 2 je jednou z mých oblíbených her, ale díky zahrnutí psionických upgradů, podobnému stromu dovedností a pozoruhodně rozpoznatelnému sci-fi prostředí je to zřejmé. Znalost však nemusí být nutně špatná věc kořist dobře nese váhu svých podobností. Arkane demonstruje jasné mistrovství v tomto žánru, od začátku rychle rozdává upgrady ve spojení se třemi stromy dovedností a později představí dva další, které obsahují řadu zajímavějších dovedností.

Široká škála dovedností a relativní snadnost přístupu k nim vede později ve hře k pronikání síly, ale Pete Hines komentuje, že pocit z pronásledování je pravdivý v prvních pěti hodinách hry. Kořist, z velké části proto, že škála tradičních zbraní je velmi omezená, dokud hráči nenajdou brokovnici (profi tip, pokud jste si hru předobjednali, můžete se k této zbrani dostat mnohem dříve.) I poté hra žádá hráče, aby dobře využívali různé přístup k řešení nepřátelských střetnutí.

Jako všechny podobné hry, kořist umožňuje hráčům používat různé zbraně a taktiky (včetně útěku před nepřáteli nebo plížení se kolem nich), ale jedna věc, která mě trochu zklamala, je, že alternativní cesty kolem nepřátel jsou poměrně vzácné. Jako příklad, Deus Ex hry často umožňují hráčům možnost přejít, pod nebo přes danou oblast, zatímco kořist vždy vám umožní projít ji a občas ji obejít. I když si hráč vyvine několik mimozemských dovedností, je stále neobvyklé najít příležitosti k jejich použití nelineárním způsobem.

V tomto bodě je vývoj v rané hře docela lineární, navzdory zjevné otevřenosti vesmírné stanice Talos I, na které je hra zasazena. Budete sbírat klíčové karty a prolézat větracími otvory, abyste se dostali do nových oblastí, a dokonce budete vesmírem chodit, abyste našli další, ale pokaždé, když odemknete dveře nebo vzduchový uzávěr, najdete cestu zpět do centrálního foyer. Tato oblast funguje jako centrální uzel a já jsem žasl nad tím, jak chytrý je světový design, který mě tam pokaždé přivádí, a umožňuje tak přístup ke zkratkám, když se mapy spojují dohromady.

If Metroid a Temné duše neexistovaly, možná budu mít problém to vysvětlit (nebo alespoň potřebuji další odstavec), ale protože existují, jednoduše řeknu, že tento mechanik se cítí jako Temné duše a Metroid setkání ve sci-fi vesmíru. Skutečné zadostiučinění lze nalézt v otevírání nových cest ven z centrálního centra a také z používání vašich nedávno nabytých dovedností, zbraní nebo klíčových karet k přístupu do oblastí, které byly dříve zakázané.

kořist do těchto oblastí také zavádí nové nepřátele, takže se nikdy nebudete cítit zcela bezpečně, i když příliš nadšená hudba často prozradí přítomnost nepřítele dlouho předtím, než je spatříte. Existuje relativně málo typů nepřátel, ale existuje několik variant každého z nich a většina z nich představuje dostatečnou hrozbu, kterou je třeba brát vážně, i když si brzy vytvoříte oblíbenou taktiku pro řešení každého druhu. Nejčastějším nepřítelem je Mimic, což je potulné stvoření se čtyřmi nohami, které je schopné zaujmout tvar jakéhokoli předmětu, jako je židle nebo šálek kávy.

Prey – snímek obrazovky

Při hraní na Xbox One jsem zjistil, že hlavní zbraňová kombinace Gloo-Gun a hasák je trochu nemotorná, když čelím těmto malým, rychlým stvořením, která se míhají a mizí z dohledu v různých výškách, ale pochybuji, že je to problém, když hraní s klávesnicí a myší na PC. Větší nepřátelé jsou převážně humanoidní, ale jejich schopnosti se mohou dramaticky lišit od docela standardních útoků na blízko po mnohem brutálnější psychické útoky a útoky na dálku.

Jak jsem již řekl, kořist poskytuje hráči dostatek příležitostí bránit se různými způsoby. Je možné (a v mém případě vhodnější) zaměřit se na vytvoření sestavy zaměřené na boj, která má vysoké zdraví, vysokou výdrž a potenciál poškození s útoky na blízko a schopností rozsáhle upravovat zbraně. Alternativně bych viděl, jak schůdnou alternativou by mohlo být zaměřit se na hackování a opravy strojů a věží, aby bylo možné provádět většinu bojů, nebo dokonce vytvořit sestavu zaměřenou na zajímavější dovednosti, které budou dostupné zhruba ve čtvrtině cesty do světa. hra.

Hra sice obsahuje některé zajímavé zbraně, ale jak jsem již naznačil dříve, rozhazuje je mnohem pomaleji než většina tradičních stříleček. Hlavní zbraní je Gloo-Gun, která vystřeluje přilnavou pěnu, která nepřátele na chvíli zmrazí, a lze ji použít k vytvoření cest po stěnách, které vám pomohou dostat se do skrytých oblastí. Zkombinujte to s nabitým útokem na blízko z hasáku a máte solidní, ale poněkud nezajímavý způsob, jak rozehnat asi devadesát procent nepřátel v Kořist. Mnohem zábavnějším (ale hůře dostupným) prostředkem k poražení nepřátel je recyklační granát, který ničí předměty a nepřátele v dosahu výbuchu a přeměňuje je na materiály pro výrobu. Roztomilý.

V tomto ohledu je crafting klíčový Kořist. Se správnými plány mohou hráči nejen replikovat kulky, zbraně a další standardní sběratelské předměty, ale také řadu klíčových předmětů, které jsou potřeba k postupu ve hře. Toto, stejně jako mechanika náboje, kterou jsem popsal dříve, je jen další způsob kořist odvádí fantastickou práci při plném ponoření hráče do soudržného světa, který zahrnuje příběh, prostředí a obyvatele.

kořist

Příběh není to nejlepší, co jsem kdy potkal, a chybí mu megalomanský antagonista Bioshock nebo velikost úhlu recidiva v Zneuctěn, ale obsahuje amnézii, otázky loajality, zrady a rozdělených motivů a jednu z nejindividuálnějších vizí alternativní budoucnosti, kterou jsem po dlouhé době viděl. Určitě to stačilo na to, aby mě to zaujalo až do konce, a minimálně jsou tu minimálně dva možné konce, které ve vás nechají těžká rozhodnutí.

kořist není bez chyby, v žádném případě. Boj je poměrně slabý a hra není celkově tak výrazná jako téměř kterákoli z her, které emuluje, a přesto je to prostě důsledek společnosti, kterou udržuje. Vypadá fantasticky a má výrazný zvuk s fantastickým soundtrackem (ochota kazit stranou) a vynikajícím hlasovým projevem. Zvukové efekty jsou strašidelné a atmosférické a zážitek pěkně spojují. Má podhodnocenou zápletku, která směřuje k uspokojivému závěru, a nabízí hráčům nové dovednosti a schopnosti, aby rychle předvedli plný potenciál hráčské postavy.

kořist nepřestalo mě překvapovat, ať už šokujícím tutoriálovým úvodem, vynalézavými zbraněmi nebo představením nových schopností a příběhových prvků, a myslím, že to se mi na něm líbilo nejvíc. Je to pořádné sci-fi dovádění s pořádnými mimozemšťany, pořádnou příležitostí pro mocenskou fantazii a pořádným potlačením nevěry.

Verdikt:

Koupit2

Další zprávy