Jaký byl článek?

1453160kontrola cookiesVnímání herní hry
Novinky
2017/06

Vnímání herní hry

Hluboké hry Vnímání na Xbox One, PC a PS4 je simulátor hororové chůze soustředěný kolem slepé vyšetřovatelky jménem Cassie, která cestuje na Echo Bluff v Bostonu ve státě Massachusetts, aby odhalila záhadu týkající se sídla, které straší její noční můry. Pro hráče, kteří potřebují trochu pomoci Vnímání, je k dispozici návod.

Hra začíná tím, že Cassie trochu vysvětluje, jak je její život zrakově postižen, a to se používá k seznámení hráčů s echolokačním mechanikem hry. Jde o to, jak probíhá navigace.

Můžete se podívat na plnou hratelnost procházku MKIceandFire.

Kapitola 1… Cassie naznačuje, že potřebuje najít lano a sekeru, která je přítomna ve svých nočních můrách. Po procházení předními dveřmi vpravte doleva a pokračujte směrem k krbu v další místnosti; Uchopte šťastnou výroční kartu na podlaze v blízkosti otevřené krabice na pizzu.

Použijte echolokaci k poslechu magnetofonu na podlaze a pokračujte přes foyer k schodišti, které se při použití echolokátoru rozsvítí zeleně.

Můžete také použít Cassieho šestý smysl pro nalezení cesty k cílům.

Vyjděte nahoru a zvýrazněte postel v místnosti se zelenými dveřmi. Po přesunutí postýlky do cesty jeďte po dveřích.

Po záblesku vyjedete dveře směrem k hale s výhledem do foyer a uchopte lano na stojanu.

Existuje několik položek, které můžete shromáždit a použít k opětovnému spuštění vzpomínek vedoucích k hlavní ložnici, která by měla svítit zeleně.

Uvnitř malé studie poblíž dalekohledu a hrnečku na kávu je také magnetofon. Přehrajte magnetofon.

Pokračujte dolů do kuchyně a do zelené označené místnosti. Je zde otevřené okno - použijte šestý smysl, abyste si všimli stromu ve vzdálenosti těsně před domem.

Projděte dveřmi, které vedou venku poté, co Cassie objeví jeden z duchů. Vydejte se směrem k garáži pod dřevěným kabátem. Prohlédněte si lopatu a pak se podívejte do auta, abyste spustili sekvenci s ptákem.

Když se Cassie vrátila do domu, zavolala na telefon a zjistila, že Feliciaův manžel jí předepisuje léky.

Vraťte se dovnitř, poslechněte si magnetofon a pokračujte v pohybu dveřmi označenými zeleně zpět do kuchyně a do soukromého baru. Dveře by měly být otevřeny a zvýrazněny zeleně. K dispozici je magnetofon, který můžete poslouchat, než se vydáte zpět přes sedací koutek, kde je k dispozici brožura Cassie, kterou můžete číst pomocí Delphi text-to-speech ve svém telefonu.

Když opustíte pokoj, bude se říkat, že "dům poslouchá". Skryjte v poli, dokud rádio nezmizí.

Do druhého obývacího pokoje přejděte s dalšími dvěma magnetofony a uzavřenou skříní. Kód by měl být 2118.

Sledujte chodbu místy, kde plyn vyzařuje z potrubí a pod schodištěm, které vede až k observatoři, je další místnost s magnetofonem. Poslechněte si páskovou zprávu.

Postupujte podle kroků a použijte nástroj Delphi pro čtení papíru, abyste získali klíč pro skříň.

Přečtěte si papír pomocí Delphi a pak použijte šestý smysl pro zvýraznění dveří, které budete muset projít.

Je tu malá malířská plocha, kterou můžete prozkoumat, než projdete dveřmi; prozkoumejte Feliciinu malířskou sadu, abyste znovu spustili paměť.

Použijte klíč, který jste získali, abyste otevřeli dveře a vstoupili do nové oblasti. V místnosti jsou další dva záznamy. Poslechněte je dříve, než opustíte pokoj.

Projděte arkádovou oblast. Monstrum se může pokusit dostat vás, a tak pečlivě skrýt, pokud potřebujete, abyste se vyhýbali tomu, abyste ho zratili.

Hned vedle pasáže je místnost s další nahrávkou od Dr. Richarda Briara. Poslechněte si zprávu a pak zamiřte přes chodbu, která vede ke schodišti.

Jděte do místnosti se zelenými zvýrazněnými dveřmi a znovu spusťte paměť tím, že se podíváte na hračku.

Zkontrolujte handcrafted taro kartu na zásuvce ve vedlejší místnosti a pak přejděte do skříně, aby se položka z police.

Vyjděte z místnosti a projděte chodbou - možná tam bude další monstrum. Skryjte se za zeleným objektem, dokud duch nezmizí. V další místnosti je malachit na poličce, kterou můžete prozkoumat a klíč k soláriu. Prozkoumejte popraskaný malachit a vezměte klíč.

Jakmile dostanete klíč, můžete použít šestý smysl, abyste objevili další místnost, kterou potřebujete vstoupit, což jsou dvojité dveře hned vedle arkádové místnosti. Budete potřebovat klíč Solarium pro vstup do místnosti.

V další místnosti si popražte pilulky obrazem.

Vydejte se do školky plné bublinového zábalu a pokračujte přes stěnu a skryjte se uvnitř jednoho z kokosů a pak počkejte, až duch duchů opustí, než vstoupíte do další místnosti.

Projděte si cestu do kuchyně a uchopte hasicí přístroj. Vraťte se do ohně s požárem a použijte hasicí přístroj na požáru.

Vyjděte po stezkách přes hlídkovou věž směrem k postýlce.

Cassie se pokusí utéct z domu, ale dům jí zabrání opustit.

Přečtěte si Feliciin dopis.

Vraťte se zpátky do domu a pak nahoru nahoru na lano na stoličce.

Cassie zjistí, že Felicia spáchala sebevraždu poté, co spálila svého manžela a dítě do věžičky.

Objeví se krátká kinematografie, kde Cassie objeví na stromu trinket.

Kapitola 2: Vstupenka spustí.

Sledujte zelené světla skrz dveře a prožijte záblesky.

Poté, co spatří duchovní viněty, bude muset Cassie najít pistoli.

Zkontrolujte objekty v celém domě, abyste znovu vyvolali vzpomínky, jak se pohybujete po chodbách a místnostech znovu.

Budete muset dostat do podkroví uvnitř šicí místnosti, a to tak, že budete muset být schopen vytáhnout stropní dveře dolů.

Šestý smysl vede k zamčené dveře, které vyžadují heslo.

NEN31XX

Vraťte se přes vedlejší dveře zvýrazněné zeleně a tam je uzamykatelná skříňka - pomocí aplikace Delphi získáte nápovědu, jak otevřít krabici a pak ji otevřít. Použijte šestý smysl a povede k koupelně se zrcadlem s nápisem „Durham“.

Vyjděte ven a přečtěte si dopis Betty.

Následujte cestu přes flashback a je tu další dopis a malý zápasník u mrtvého těla. Použijte Delphi na záznamníku, abyste zjistili heslo „Chantal“.

Použijte fázi "Chantal" u dveří, které vyžadují heslo.

Prohlédněte si fonograf a pak opustíte pokoj a vraťte se zpět do hlavní chodby, kde bude hrát jiný vinet.

Pokračujte ve sledování dveří a dálničních známek, dokud se nevrátíte nahoru, kde vstoupíte do místnosti s pytli s pískem, které vedou k papíru, kde bude stroj Delphi obtížně číst zprávu na papíře. Použijte svůj šestý smysl, abyste objevili další dveře, které potřebujete vstoupit na opačnou stranu zákopů s pískem.

Další řada segmentů zahrnuje přechod přes spálňku a skříňku zpět a zpět, čímž spustíte různé zvukové klipy, dokud neotevřete dveře a nechejte venku na hřbitov.

Poté, co vidíte Betty u hrobu, vezměte ji Barn klíč A směřujte na sever přes hřbitov k dvojitým dveřím, které vedou do stodoly. Použijte Delphi na papír ve stodole.

Vyjděte ze stodoly poté, co popadnete zemědělský nástroj a použijete na dveřích v podkroví. Vrať se do domu, jděte nahoru do šicího pokoje, zatáhněte dolů podkroví a jděte nahoru.

Papír, který bude pokračovat do další části, se nachází na stole v rohu místnosti.

Dalším cílem je dostat se do foghornu, který je přes dveře v prvním patře zámku.

Cassie odhalí mrtvé tělo Betty ve vaně, aby ukončila druhou kapitolu.

Na stromě Cassie objeví další náznak, který bude veden směrem k Kapitola 3: Apple.

Počkejte, až elektrické stožáry přestanou posílat poplatky, aby procházely skrze ně, a sledovat zelené dveře jako zvukové vzorky hrají.

Pohybujte se zelenými dveřmi a sledujte panenky. Hlava kolem popelnice panenky opakování "mami" a v další místnosti je dědeček hodiny. Pro hodiny puzzle, jednoduše nastavit všechny ruce 12:00. Tím bude spuštěna strašidelná příšera; Skryjte se v nedalekém hrudníku, dokud duch nezanechá.

Vezměte si na tabuli snímek, takže Nick může popsat, co je na fotografiích.

Budete muset udělat svou cestu nahoru - ale tam je šálek, který budete muset prozkoumat první a elektrický spínač budete muset otočit aktivovat malý poppet girl panenky.

Hlava nahoru a pokračujte ve sledování panenek - vyvarujte se zastřelení panenkou na trati, která se pohybuje po domě.

Nastavte hodiny nahoře na 12: 00 a pak se projděte prostorem mimo sál a prozkoumejte záznamník Bosch.

Budete muset znovu udělat cestu dolů, ale to bude vyžadovat uhýbat duchy a malé poppet dívka s pistolí.

Když se dostanete dolů, budete muset projít dveřmi, které vedou do sklepa. Použijte aplikaci Delphi na čtyřech obrazech na straně zdi a objevte kód dveří. To je: 4253

Vydejte se do místnosti se starým rekordérem a podívejte se na palubu; použijte aplikaci Delphi na palubě, abyste zjistili, že je to azyl. Poté, co Serge zavolá, vejde do místnosti a chytí klíč.

Budete mít přístup k malému kubýnu, který vás zavede zdmi zámku. Pomocí aplikace Delphi chat komunity zjistíte, jak odstranit mrtvou policejní důstojník helmu z drenážní přístup, takže můžete pokračovat dál směrem k východu.

Je tu další zpráva od firmy Bosch, kterou můžete poslouchat. Za touto místností je další vchod, který vede chodbou směrem k další zprávě od firmy Bosch. Pokračujte v poslechu zpráv a pak zamířte korytem k mrtvému ​​tělu Bosch.

Tím se uzavře třetí kapitola.

To vede směrem k Kapitola čtvrtá: Os.

Prozkoumejte papíry a pomocí aplikace Delphi je přečtěte. Oblasti zde jsou poměrně lineární, takže se nemusíte starat o to, abyste se ztratili nebo se pohnuli bludištěm. Tady je většina narativních stránek k dispozici přímo v každé místnosti, takže nebudete muset chodit na úklid.

Budete muset najít zápasy, aby se rozsvítila cesta blokující výstupní dveře v ohni. Tam je seznam, který můžete snap fotografii a sdílet na aplikaci. Jakmile je seznam roztrhaný Nickem, otevře se kuklu na druhém konci místnosti a vy můžete chytit předmět uvnitř a pak pokračovat do sklepa.

Postupujte po cestě do místnosti, kde můžete chytat zápasy mimo stůl. Pomocí zápěstí na vinici otevřete dveře a vystupte z kabiny.

Další zprávy