Jaký byl článek?

1458700kontrola cookiesKrátká historie vývoje nezávislých her
Funkce
2017/07

Krátká historie vývoje nezávislých her

Pokud trávíte hodně času ve světě her, víte, že nezávislé hry jsou velká věc. Někomu se může zdát, že tyto hry přišly odnikud. Ve skutečnosti to však byla dlouhá a legendární cesta, jak tyto hry dostat ke spotřebitelům.

The Early Days: A World of Obscurity

První dny hraní byly technicky vzato tvořeny pouze nezávislými vývojáři. Neexistence zavedeného herního průmyslu na konci 1970. let znamenala, že společnosti, které vyráběly hry, byly, alespoň podle moderních standardů, ekvivalentem současných nezávislých vývojářů. Netrvalo však dlouho a tito malí vývojáři byli vytlačeni většími konglomeráty.

V 1980. letech XNUMX. století byla velká část herního tempa svázána s arkádami. Pokud jste chtěli vytvořit arkádovou hru, pracovali jste s jedním z a malé číslo velkých vydavatelů. Ve světě arkád neexistovalo nic takového jako nezávislá scéna, i když nepochybně existovali jednotlivci, kteří vlastnili soukromé kabinety a pohrávali si s programy.

Většina rané indie herní scény se točila kolem raných domácích počítačů. První počítače byly dostatečně dostupné, takže fandové mohli konečně začít vyrábět hry sami. Tyto hry byly zřídkakdy v něčem, co by se dalo považovat za širokou distribuci, ale existovaly. Z této rozvíjející se nezávislé scény by vzešel značný počet hlavních herních programátorů.

90. léta: Shareware

V devadesátých letech začala nezávislá scéna vzkvétat neobvyklým způsobem. Místo prodeje nezávislých titulů byla většina distribuována jako bezplatná shareware. I když se prostřednictvím tohoto modelu vydělalo málo nebo žádné peníze, programátorům to dalo šanci zdokonalit své dovednosti. Nezávislé hry byly často používány jako důkaz konceptu, což někdy vedlo k tomu, že se jednotliví vývojáři mohli nechat najmout velkou společností. Tyto hry se pohybovaly od jednoduchých modifikací existujících her až po velké projekty samy o sobě, ale stále byly neuvěřitelně primitivní ve srovnání s tím, co by dnes většina hráčů očekávala.

Během tohoto časového období na trhu konzol ve skutečnosti neexistovala vůbec nezávislá herní scéna. Velké konzolové společnosti měly na vývoj omezený vliv a vyžadovaly, aby společnosti prošly často nákladným procesem prověřování, než povolí vydání her na jejich systémy. Jako takové bylo pro rané konzole vydáno velmi omezené množství her, které nenesly známku velkého vývojáře – a ty, které ano, jsou dnes téměř všechny odsunuty do neznáma. Než by se nezávislé hry dostaly na konzolový trh, trvalo by to minimálně další desetiletí.

2000: Vzestup Indie

Všechno se začalo měnit pro nezávislé hry v roce 2000. Hlavním důvodem byl samozřejmě internet. Stalo se snazší nejen distribuovat hry za omezenou cenu, ale také získat přístup k nástrojům. Platformy jako Flash nebo XNA Game Studio začaly vkládat sílu vývoje do více rukou. Nyní, když hlavní maloobchodníci mohou být vystřiženi ze smyčky, vydání hry by mohlo být stejně snadné jako vytvoření webu pro hostování stahování. Někteří z nejúspěšnějších nezávislých vývojářů měli své kořeny v tomto časovém období, z nichž mnozí se později stali hlavními hráči v tomto odvětví.

Toto je také éra, ve které indie zahájily pomalý pochod směrem ke konzolím. Zatímco většina her vydaných v této éře byla stále od velkých vydavatelů, obchody s hrami ke stažení na konzolích začaly uvolňovat místo nezávislým producentům. Služba Xbox Live byla zvláště důležitá pro prosazení nezávislých her na trhu konzolí, i když Playstation Store nakonec dohnal ambiciózní plány Microsoftu. Na konci první dekády roku 2000 bylo pro konzolového hráče téměř stejně snadné najít nezávislou hru jako pro PC hráče.

Dnes: Vlastní žánr

Dnes je stejně snadné najít nezávislou hru, která vyhovuje vašemu vkusu, jako ji najít pěkná střílečka z pohledu první osoby. Ve skutečnosti lze namítnout, že existuje dokonce přebytek skvělých nezávislých her, takže je těžší než kdy jindy vidět kteroukoli hru. Díky službám, jako je Humble Bundle nebo různé výprodeje na Steamu, je pro hráče snadné získat přístup k desítkám těchto her kdykoli. Nemusí sdílet fyzický prostor v obchodech s AAA vydáními, ale tyto hry jsou často velmi finančně úspěšné.

Nezávislé hnutí se ve skutečnosti stalo tak silným, že se někteří vývojáři rozhodli osamostatnit se místo toho, aby zůstali u velkých společností. Jeden Rozzlobený Gamer informovali o oslavě IO Interactive odtržení od Square Enix a pokračování ve vydávání Hitman hry, a to není zdaleka jediné studio, které udělalo krok směrem k nezávislému statusu. Vývojáři z úspěšných sérií mají rádi BioShock a dokonce Metal Gear Solid se vzdálili od svých větších společností, aby se zaměřili na navrhování her, které jsou bližší jejich srdci.

Je stále jasnější, že nezávislá herní scéna není jen další součástí běžné herní scény. Zatímco nezávislé hry měly možná obtížnou cestu, nyní jsou nedílnou součástí herní komunity. Zatímco někteří jednotliví nezávislí producenti nemusí být příliš úspěšní, pole jako celek je lepší než kdy dříve.

Další funkce