Jaký byl článek?

1514140kontrola cookiesRecenze ELEX: A Galaxy Far Far Away
PC
2017/10

Recenze ELEX: A Galaxy Far Far Away

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byl poskytnut klíč k recenzi]

Odehrává se na fiktivní planetě zvané Magalan a zahrnuje témata ze sci-fi i fantasy, ELEX je dlouhé, náročné a chybné RPG od veteránů akčního RPG subžánru z Piranha Bytes. I přes méně než zářivý úvod a nesčetné množství problémů ve hře, ELEX není zcela bez zásluh. V průběhu dlouhého padesátihodinového příběhu jsem našel spoustu důvodů, proč se dál plížit, i když bylo víc než jen pár faktorů, které opravdu prověřily moji trpělivost.

Neobvykle pro hru odehrávající se ve velkém otevřeném světě je hráčům dána identita hned od začátku, doplněná příběhem a (šokující hrůza) neporušenou vzpomínkou. Hrajeme za Jaxe, elitního válečníka z The Alb, který je pravděpodobně nejmocnější ze čtyř klíčových frakcí na Magalanu. Jsou to také ti zlí. To znamená, že Jax je zrazen a ponechán mrtvému ​​svými bratry hned v první scéně, takže jemu (a nám) nechává volnost toulat se po Magalanu a hledat pomstu, přátelství nebo cokoli jiného, ​​co mu přijde do cesty.

Obecně řečeno, ústřední děj nevyhnutelně vede k interakci s dalšími Magalanovými frakcemi. Počínaje naturalistickými Berserkery a vedoucími ke klerikům uctívajícím stroje a materialistickým Outlaws, Jax je nakonec schopen se připojit ke kterémukoli z nich. Některé menší frakce, jako jsou separatisté z Alby, také hrají určitou roli, ale války a spojenectví s takovými skupinami jsou relativně krátkodobé jako součást hlavního questu nebo vedlejšího příběhu samy o sobě.

ELEX - Luk a šíp

Pro všechny frakce Magalanu se každodenní život točí kolem boje o ELEX. Hlavním důvodem existence těchto frakcí je meteorický úder na Magalan, který téměř vyhladil veškerý život a nechal civilizaci viset na vlásku. Berserkeři se snaží použít Elex jako magickou sílu k oživení přirozeného růstu a zároveň se vyhýbají používání předmeteorické technologie. Klerici hledají věci, které by mohli použít jako zdroj energie k napájení zmíněné technologie, zatímco The Outlaws jsou ve skutečnosti směsí svobodných duchů a nájezdníků. Alb používá Elex k vytvoření supervojáků bez emocí a klíčovým tématem Jaxova příběhu je jeho přechod z právě takového vojáka na něco, co myslí a cítí, bez ohledu na to, ke které frakci se přikloní.

ELEXPříběh se odehrává prostřednictvím vystřižených scén a stohů a stohů plně vyjádřených dialogů. Hlasové herectví a design postav jsou dost dobré na to, aby udržely zájem po celou dobu, ale nepatří mezi to nejlepší, co jste viděli ve srovnání se skutečnými výjimečnými tituly v žánru. Je to pravděpodobně stejně dobré jako Fallout 4 or Skyrim, ale zaostává za vším Zaklínač série. Zjistil jsem, že je příjemné hrát na úplně jiné planetě, která umožňovala stvoření a nápady z jiného světa, i když základní koncept čerpá hodně z her jako The Elder Scrolls a Spad série“ konkrétně.

ELEX - Monster Isle

Bohužel, ELEX má spoustu herních problémů. Za prvé, Magalan je noční můra, kterou musíte prozkoumat alespoň prvních deset hodin. První úkoly umisťují značky po celé mapě široko daleko, ale pokud se je rozhodnete jít hledat, budete čas od času zabiti nájezdníky, Albem nebo místní faunou. Mezi hrozby druhého druhu patří obrovská škála tvorů od mutantních krys a šakalů po trolly, masožravé ptáky a dokonce i dinosaury. Existuje síť portálů, které fungují jako body rychlého cestování, a našel jsem určitý úspěch, jen když jsem se vyhýbal nepřátelům a aktivoval je, aby se mohli později vrátit, ale trvá to dlouho. ELEX aby bylo zábavné toulat se a objevovat.

I když se stanete dostatečně mocnými na to, abyste se v boji udrželi, a možná máte spojence, kterého můžete povolat, boj stále není příliš zábavný. Bojový systém na blízko využívá kombinace lehkých, těžkých a speciálních útoků spolu s odvrácením a úskokem, ale málokdy má pocit, že utíká efektivně. Boj na dálku je trochu jako v každé průměrné střílečce z pohledu třetí osoby, ale munice je zpočátku dost vzácná a většinu balistických zbraní stejně nezvládnete až později. Nepřátelé jsou houževnatí a hroziví, s téměř žádnými ranými hrami a s mnoha tvory v úvodních oblastech, které vás v nejlepším případě zabijí jedním nebo dvěma zásahy. Je to skutečný křest ohněm a pokud si pečlivě neprostudujete svůj deník mise pro místní úkoly, abyste si vytvořili své statistiky, budete mít velmi špatné časy.

Progrese v ELEX je přímočarý a v zásadě jemný, ale je převzat přímo z učebnice „jak vyrobit RPG“ bez přidaných kudrlinek. Na každé úrovni Jax obdrží deset bodů atributů, které rozdělí mezi dovednosti, jako je síla, konstituce a inteligence, z nichž každá ovlivňuje věci, jako je síla útoku, životy a mana. Za každou úroveň také získává dovednostní bod, který lze utratit na jednom z různých míst v průběhu hry tím, že si promluvíte s odborníkem (učitelem) v dané oblasti. Například první osoba, kterou pravděpodobně potkáte, se specializuje na trénink charismatu. Bohužel každá dovednost vyžaduje splnění několika prahových hodnot atributů a také peníze na zaplacení učitele. Tento systém znovu trestá nové hráče tím, že jim nedovolí používat jejich dovednostní body, ale (aniž by to kdy řekl) nutí k dosažení úrovně porozumění velmi rychle.

ELEX - Jetpack

Grafika (alespoň na konzoli – testoval jsem na Xbox One S) nechává hodně přání. Magalan je poměrně zajímavý svět s fantastickým mixem lesů, pouště, městského rozkladu a sci-fi lokací k prozkoumání, přesto vizuál vypadá spíše jako vybroušený titul poslední generace než jako zbrusu nová hra. To lze odpustit, jakmile se začnete cítit více propojeni s příběhem, ale opět je těžké se nadchnout v prvních sekvencích. Existuje také mnoho závad kvůli tomu, jak je svět poskládán. Od spojenectví s nepřátelskými nepřáteli až po uvíznutí na scenérii nebo zabití skrz zdi, viděl jsem v ELEX.

Kromě hlasového herectví i zvukového designu ELEX jsou jedny z nejhorších, co jsem za dlouhou dobu slyšel. Komando válející se po dřevěných deskách (například) vytváří hluk, o kterém jsem si byl jistý, že je to zvířecí pláč alespoň prvních pár hodin mého hraní se hrou. Efekty zbraní znějí, jako by byly nahrány přes vzdálenou telefonní linku, ale nejhorší ze všeho je načasování mezi zvukem a nárazem, které se zdá být docela špatné. To je jeden z faktorů, který vede k pocitu nevýrazného boje, který jsem popsal dříve, a obecně to nijak nepomáhá vytvořit drama a atmosféru při prozkoumávání Magalanu.

Nakonec jsem se přes všechny tyto problémy dostal a dokázal jsem si příběh užít ELEX i přes veškerou snahu mi v tom zabránit. Působí jako připomínka toho, že solidní RPG příběhy mohou existovat i mimo největší vývojářské domy, ale také zdůrazňuje, kam až sahá další sliny a lesk. Pokud jste se jako já již propracovali Fallout 4, Skyrim, Zaklínač 3 a dokonce i méně akční RPG Mučení: přílivy Numenary a Pillars of Eternity, pak ELEX možná by stálo za to se podívat. Každý, kdo neprošel tímto seznamem, by udělal lépe, kdyby začal tam. Ve výsledku dám ELEX střední skóre, ale stojí za to vědět, že je to blíže přeskočit než koupit.

TryIt2

Jiné PC