Jaký byl článek?

837782kontrola cookiesPříběhy Neon Sea Gameplay Návod
Novinky
9 2019 května

Příběhy Neon Sea Gameplay Návod

Palm Pioneer a Zodiac Interactive Příběhy neonového moře je indie cyberpunková adventura, která vyšla na PC koncem dubna. Pro hráče, kteří si vybrali digitální kopii a potřebovali trochu pomoci s některými hádankami a navigací, je k dispozici herní návod, který vám pomůže.

YouTuber wolftooth má kompletní sérii videí, která pokrývají hru od začátku do konce, a nabízí řešení pro některé z hádanek. Můžete se podívat na Příběhy neonového moře Návod níže.

Ovládání hry je velmi jednoduché. Pokud hrajete s gamepadem, můžete se pohybovat pomocí levé analogové páčky nebo digitální podložky nebo vybírat možnosti z nabídek. Spustit můžete podržením pravého nárazníku, interakci s objekty lze provést pomocí tlačítka „A“ na ovladači Xbox (nebo „X“ u DualShock), nebo můžete použít tlačítko „Y“ pro interakci s objekty (nebo trojúhelník na ovladači PS4 DualShock). Svůj inventář můžete otevřít pomocí „X“ na ovladači Xbox nebo Square na DualShock.

Alternativně můžete použít klávesnici a myš pro navigaci a interakci.

Jakmile budete mít hotovo s nastavením, hra začne sekvencí prologu. Musíte držet stisknuté tlačítko 'A', abyste se postavili a pak rychle ťukněte na 'A', aby se ventil otočil a udržel halucinaci na uzdě. Použijte parní trubku stisknutím tlačítka „A“ pro další odstranění halucinací.

Vydejte se na okraj vodopádu a spadněte dolů.

První věc je první, budete muset manipulovat s některými parními trubkami, abyste se dostali zpátky od krysy. Nejdříve budete muset použít žluté ventily k zatlačení krysy na červené potrubí, a pak donutit krysu, aby se přesunula na modrou trubku vypnutím páry na žlutých trubkách a aktivací červených trubek.

Jakmile je krysa na modré trubce nad vodopádem, vypněte všechny ostatní páky a pak přejděte a otočte kolečkem ventilu, aby se Rexovi vrátil klobouk.

Jděte do vedlejší místnosti a prozkoumejte objekty. Budete muset zapnout centrum údržby, abyste obnovili ruku a nohu. Jděte na levou stranu místnosti a vytáhněte multifunkční šroubovák ze skříňky. Vraťte se zpět k rozbitému robotu na pravé straně místnosti a použijte nástroj k získání kotníkové části z robota.

Opusťte místnost údržby a kočka zabije jednoho z elektronických umění. Budete muset zachytit nějaké cyborgské krysy s pomocí Williama.

Přejděte k robotu v nevyžádané hromadě poblíž kouřících trubek a použijte šroubovák na robotu k získání zápěstí.

Příběhy Neonského moře - Pokoj pro údržbu

Dále budete muset převzít kontrolu nad Williamem a získat úložné sáčky Cyborg-krysy.

To je trochu mini-puzzle, kde budete muset plížit se na cyborg-krysy a vrhnout se na ně.

Budete potřebovat tři sáčky. Cílem je dostat se na zadní stranu krys a vrhnout se na ně. Budete muset odstranit houbu klepnutím na 'A' na kontextově citlivé části, stejně jako přesunutí trosek z cesty odstraněním houby.

Jakmile dostanete všechny tři sáčky, William se vrátí do Rexu. Přejděte doleva a je zde zapečetěný kabelový drát, který můžete získat, což bude vyžadovat, aby stroj na opravu zapnul.

Budete muset přiřadit napájecí vedení od nejméně po největší, abyste mohli stroj spustit. Sáčky by měly být uspořádány tak, jak je znázorněno na obrázku níže.

Příběhy neonového moře - napájení

Po úvodní sekvenci zamiřte do skříňky na levé straně místnosti a uchopte Rexovy hodinky.

Informace můžete získat z novin na pravé straně místnosti.

Hlavu nahoru a chytit klíč do rozvodné skříně.

Hlavu dolů a přejděte k okénku na levé straně místnosti.

Budete muset změnit uspořádání obvodu, abyste obnovili napájení v podkroví.

Obvody by měly být uspořádány podle obrázku níže.

Příběhy Neonského moře - Obvodová skříňka

Vraťte se nahoru a zkontrolujte poznámku na podlaze.

Prozkoumejte oblek brnění a všimnete si, že kočka je uvíznutá uvnitř. Budeš potřebovat Claymore, abys vyrazil kočku. Vraťte se dolů dolů, jděte do místnosti vlevo a pak vstupte do prostředních dveří, které vás zavedou do koupelny. Na displeji je meč s melanžem, který můžete rychle stisknout 'A'.

Vezměte claymore zpět nahoru do podkroví s oblekem brnění a komunikujte s oblekem, aby osvobodil Williama kočku.

Přejděte na skener s BB-X a zjistíte, že budete potřebovat dekodér a procesor, abyste mohli stroj opravit. Vedoucí celou cestu dolů do obývacího pokoje procesor bude umístěn v "AED" fialový box na vrcholu knihy police.

Promluvte si s Williamem a řekněte mu, že ho vezmete ven na procházku, pokud dokáže dostat procesor z police. Přehodí krabici AED a můžete získat procesor pro BB-X.

Vraťte se nahoru a do skříňky vložte následující kód, abyste získali přístup k Univerzální elektronická demontáž.

Příběhy neonského moře - Locker Code

Jděte dolů do kuchyně. Použijte demontáž na pračce v rohu místnosti, abyste získali dekodér.

Vraťte se nahoru do podkroví a opravte BB-X umístěním procesoru a dekodéru do robota.

Budete muset dokončit vlnový signál puzzle. To zahrnuje použití tří číselníků pro jemné doladění každé ze tří vln pro synchronizaci s modrými čarami na pozadí.

Není to složité puzzle. Ujistěte se, že všechny řádky odpovídají.

Je to však všechno na nic. BB-X skončí vyhodit a vy musíte jít ven a najít části, které ho opraví.

Vydejte se do opravny a získejte pro majitele obchodu memo soubor a promluvte si s ním o jeho cenách. Když odejdete z opravny, přinese William Rexovi kus krvavého plátna. William se vydá po ulici a budete muset pronásledovat Williama na uličku.

Příběhy Neonského moře - paní Perryová

Přejít k krvavému zábalu a když to prozkoumáte, zjistíte, že paní Perryová byla zavražděna.

Zde odemknete možnost vstupu do vyšetřovacího režimu.

Prozkoumejte patu paní Perryové, ránu na čele a hadřík. Pokračujte přepnutím do režimu UV a prozkoumejte její loket, nohy a bundu.

Jakmile shromáždíte všechny stopy, zkombinujte je a dokončete vyšetřovací sekvenci.

Po dokončení posloupnosti přezkoumejte popelnici s červeným vrcholem a pak ji přesuňte, abyste odkryli stopu kroků. Ity povede k velké kočce s náplastí přes oko.

Vraťte se k ostatním kočkám a uchopte podivnou vůni kočky a přiveďte ji do velké šedé kočky. To se bude pohybovat z cesty a budete moci prozkoumat dent na víku. Odtud budete muset dokončit převodovku v hodinkách, abyste mohli převinout čas a zjistit, co se stalo. Ozubená kola musí být uspořádána tak, jak je znázorněno na obrázku níže.

Příběhy Neonského moře - Stopky

Promluvte si s Royde a Karlem a pak pokračujte v rozhovoru s Alice.

Alice vás nasměruje k bytu paní Perryové v apartmánech Sophora.

Vydejte se do třetího patra a jděte ke dveřím 303.

Budete muset vyřešit zámek puzzle.

Je to trochu složitější, protože musíte přesunout žlutý uzel ze zámku do červeného zámku. To vyžaduje, aby se žlutý uzel pohyboval až k vnějším okrajům prstů na levé levé straně a pak se uspořádal tak, aby se žlutý uzel mohl dostat na horní červený výjezdový bod.

Uvnitř bytu, pokračujte zkoumat android sluha pro stopy.

Prohlédni si kravatu, nohy, zápěstí, podrážky, umělé prsty a levé oko. Přepněte do UV režimu a zkoumejte látku na levém zápěstí, pokračujte v kombinaci stop.

Prozkoumejte pohovku, prozkoumejte šálky a prozkoumejte svíčku. Použijte UV vyšetření na základně svíčky, abyste viděli otisky prstů a pak spojte stopy.

Jakmile skončíte s těmi záchytnými body, zamiřte do vedlejší místnosti a prohlédněte si malované obrazy na zdi.

Nejdříve aktivujte obraz a pak obraz až do krajní levice a pak obraz vedle pravého obrazu a nakonec obraz vedle levého obrazu.

To odhalí skryté oddělení s dopisem uvnitř a vynikající malý klíč. Použijte klíč pro přístup k deníku paní Perryové v první místnosti.

Kód pro digitální zámek v kuchyni je: 0421

Po dokončení stop můžete pomocí stopek vrátit čas.

Příběhy Neonského moře - Jenny Stop Watch

Zarovnejte ozubená kola, abyste viděli, že Jenny udeřila paní Perry přes hlavu se stojánkem na svíčky a pak robot vyhodil tělo paní Perry z okna.

Po rozhovoru s Royde a Karlem bude Rexovi povoleno podívat se dovnitř robota, který hodil tělo paní Perryové.

Budete muset odpojit každý okruh v pořadí, jak je znázorněno na obrázku níže.

Příběhy Neon Sea - hlava posuvné puzzle

Hra se pak přepne a budete muset dokončit další puzzle platforming segment zahrnující William.

Promluvte si s Elizabeth a pak se vydejte nahoru a promluvte si s ostatními kočkami.

Budete muset odpovědět na několik otázek dříve, než budete moci dostat na Tomovu ovládací páku ruce. Odpovědi na otázky jsou následující:
1 - Umělec
2 - Každá kočka má svůj vlastní osud,
3 - Fitcher rodina

Pro snížení zdvihu použijte ovládací páku na ovládacím panelu. Skočte nahoru a zatlačte misku přes elektrické vodiče, abyste je zkrátili, a pak pokračujte po straně otyher a promluvte si s Falkenburgem. Uspořádejte neonový nápis tak, aby byl objednán: Růžová, žlutá, zelená. Falkenburg vám pak umožní vstoupit do bytu a promluvit si s ostatními kočkami.

Po rozhovoru s Vito budete muset dokončit výzvu klavíru od Connie.

Connie vám dá pěkný kožený míč pro dokončení výzvy.

Použijte zvedák k návratu dolů na nižší úroveň.

Udělej si cestu kolem staveniště. Budete muset nastupovat do okna malého bytu. V pravém rohu mapy najdete nějaký catnip.

Vraťte se nahoru k horním plošinám a otočte páku, a pak přeskočte na plošinu s pracovníkem na spaní, abyste sebrali jednorožec.

Hlavu dolů na plachtu a odstranit ji najít Paulie. Použijte jednorožec na přezkoušení, zda Paulie je biocat.

Hlavu v bytě, kde jsou ostatní kočky a použít míč dostat jednu kočku pryč od hořící popelnice. Postavte se nad popelnici a pečte catnip, pak pokračujte k přechodu do chladničky a dejte captnipu Tessio.

Vraťte se zpátky do Vitoho pokoje a použijte balonku na Bradsey. Jakmile dokončíte misi, řekněte to Marti nabout.

Odejít a jít se Spikem. On vám poskytne přístup na střeše, kde jsou biocaty proti psovi.

HVvN3Sv

Skočit na střechu vstupu a švihněte šňůru, aby znaménko spadnout a pes se honit biocats.

Konečně budete moci obnovit krvavý svícen.

Po získání svícnu se vrátíte ke hře Rex.

Jděte na zastávku taxi a zavolejte taxi, aby vás zavedl do baru.

Vydejte se k baru a promluvte si s Royde.

V levém dolním rohu baru je informační šofér, ale on vám nedá žádné informace, dokud ho nezvítězíte ve hře blackjack.

Pan Know-All vám poskytne informace o revolucionistovi, pokud ho porazíte ve hře.

Můžete také mluvit s robotem v koupelně, abyste se dozvěděli o jeho problémech.

Poté, co si uděláte rozhovor s lidmi a prozkoumání baru, můžete ukončit noc tím, že budete mluvit s Royde a rozhodnete se potvrdit pití noci pryč. Tím dokončíte kapitolu 1 a začnete Kapitola 2.

Další zprávy