Jaký byl článek?

1482640kontrola cookiesPrvní díl Final Fantasy VII Remake vyjde na dvou Blu-ray discích
Novinky
2019/06

První díl Final Fantasy VII Remake vyjde na dvou Blu-ray discích

Final Fantasy VII Remake režisér Yoshinori Kitase se pustil do blogového příspěvku na oficiálních stránkách Square Enix, aby přidal na rostoucí seznam informací, které známe a které doprovázejí Nový vzhled Tify, nový bojový systém hry a jak bude mít více než jednu část. Remake tahového RPG z roku 1997 má vyjít na PS4 3. března 2020.

Kitase začíná, aniž by ztrácel čas blog post to říká Final Fantasy VII Remake je „reimaginace ikonické původní hry“, která jde „mnohem hlouběji do světa a postav“ než kdy předtím:

„FINAL FANTASY VII REMAKE je přepracováním ikonické původní hry, která jde mnohem hlouběji do světa a postav FINAL FANTASY VII než kdy předtím.

Ředitel remaku tvrdí, že tato hra pro novou éru není „přímá kopie 1:1 nebo jednoduchý remaster původní hry“ a každá hra (nebo část) v projektu bude mít objem obsahu ve srovnání s „samostatná hra Final Fantasy“, kde je disková verze první hry nastavena na sadu dvou disků Blu-Ray:

„Naším cílem v tomto projektu je přestavět FINAL FANTASY VII pro novou éru. Nevytváříme rovnou kopii 1:1 nebo jednoduchý remaster původní hry.

 

Je to obrovský objem práce a dat k přetvoření tohoto světa. Každá hra v projektu bude mít objem obsahu srovnatelný se samostatnou FINAL FANTASY. Disková verze první hry je ve skutečnosti sada 2 disků Blu-Ray. Tento přístup nám umožňuje předělat originál, aniž bychom museli omezovat vše, co hráči milovali.“

Přeskakování některých odstavců v příspěvku na blogu (protože jsme něco z toho pokryl včera), zbytek příspěvku zdůrazňuje, že klíčovými kreativními hodnotami hlavní série Final Fantasy jsou inovace, posouvání hranic a překvapivé hráče, což všechny tyto „hodnoty“ budou v remaku:

„Klíčovými kreativními hodnotami základní série FINAL FANTASY jsou inovace, posouvání hranic a překvapivé hráče. Tento projekt sdílí stejné hodnoty a vývojový tým jej považuje za další hlavní vydání FINAL FANTASY.

 

Původním členům vývojového týmu nestačilo pouhé znovuvytvoření původní hry s vylepšenou grafikou k tomu, abychom se zainvestovali a nadchli pro předělání VII. Abychom se vrátili, chceme jít nad rámec originálu, vyprávět hlubší příběh a poskytnout moderní herní zážitek. Opravdu chceme jít nad rámec toho, co se od remaku očekává.“

Také se dozvídáme, že na předělávce pracuje mladší mezinárodní interní tým, který hru hrál, což je pro Kitase „vzrušující“:

„[…] máme také vyhrazený interní tým mezinárodních herních talentů. Mnoho z našich nových členů týmu byli mladí fanoušci, kteří hráli původní VII, když byl poprvé vydán. Je velmi vzrušující a vzrušující pracovat s tímto talentovaným týmem na tak ambiciózním projektu.“

Navíc první hra nebo její část Final Fantasy VII se odehraje v „eklektickém“ městě Midgar, kde na každém rohu leží a čeká nespočet „vlivů a překvapení“:

„První hra v projektu se odehrává v eklektickém městě Midgar, rozhodli jsme se zaměřit na Midgar, protože nejlépe reprezentuje svět VII jako místo více než kterékoli jiné. Midgar je plný představivosti s nesčetnými vlivy a překvapeními za každým rohem.

 

I když si mnoho lidí může myslet, že Midgar je na první pohled velmi tmavý, máme designovou estetiku, kde má město výrazné prvky barev a rozmanitosti. Osvětlení a barvy, které používáme v Midgaru, zdůrazňují to, co je na světě FINAL FANTASY VII jedinečné. Rozhodli jsme se nepoužít k návrhu fotorealistický přístup, ale místo toho něco více stylizovaného, ​​respektujícího umělecké návrhy a volby originálu.“

Kitase dále říká, že od původní hry se toho hodně změnilo, a proto se tým snaží, aby nadcházející titul pohltil příběhem i „dalšími novými technologiemi“:

„Od vydání původního FINAL FANTASY VII se toho hodně změnilo. Tehdy jsme neměli přístup k věcem, jako je hlasové hraní, performance a motion capture, nebo detailní kamery mimo cut-scény. U FINAL FANTASY VII REMAKE je kladen větší důraz na vyprávění postav pomocí těchto technik a také některých dalších nových technologií. To nám umožňuje učinit tyto postavy výraznějšími než kdy jindy a zvýšit úroveň ponoření a zábavy prostřednictvím výkonu.

 

V REMAKE dáváme poprvé hlas původní FINAL FANTASY VII. Doufáme, že tím, že přivedeme novou generaci herců, poskytneme původním fanouškům a novým hráčům ten nejlepší zážitek.“

Zatímco se tým snaží potěšit původní fanoušky i nové hráče, přibližuje se také klasickým konceptům hry s „dostupnou evolucí systému ATB“, která údajně poskytne hráčům „větší akci“, pokud jde o taktiku a kontrolu:

„Pro hratelnost se snažíme vytvořit nový pohled na klasické koncepty s dostupnou evolucí systému ATB, která vám poskytne větší akci s taktickým ovládáním.

 

Systém, který jsme vytvořili, zachovává strategická rozhodnutí ovládání více členů party, což vám umožňuje vybrat si ze široké škály schopností a kouzel. Svou oblíbenou postavu můžete ovládat při vydávání rozkazů ostatním, nebo je nechat na AI. A vyberte si, kdy přejít na jiného člena party, abyste co nejlépe využili jeho jedinečné schopnosti v bitvě. To umožňuje všem hráčům vybrat si a užít si svůj oblíbený způsob hraní.

 

Nakonec ano, stále máme Materii. Můžete jej použít k přizpůsobení svého herního stylu a schopností.“

Více informací o Final Fantasy VII Remake má vyjít ještě letos. Mezitím si můžete přečíst celý blogový příspěvek kliknutím nahoru square-enix-games.com.

Další zprávy