Jaký byl článek?

1574210kontrola cookiesFarmed Out Assets Command and Conquer Remaster vypadá jako nepořádek
Novinky
2019/10

Farmed Out Assets Command and Conquer Remaster vypadá jako nepořádek

Samostatně a v jiné hře s koherentnějším uměleckým směrem by každý z aktiv viděných v traileru níže mohl být oceněn pro svou věrnost. Společně v remasteru vypadali sjednoceně bez jakéhokoli sjednocujícího směru k uměleckému stylu, a to proto, že jsou. Všechna aktiva byla společností Electronic Arts poskytnuta vývojářskému domu na půl cesty kolem světa v Malajsii s názvem Lemon Sky Studios.

Známí pro svou levnou vykořisťovatelskou pracovní sílu podle Glassdoors společnost funguje bez sjednocujícího vedení, které by bylo nutné k dodání sjednocující vize pro aktiva projektu. Zaměstnanci jsou běžně přepracovaní, nemají kredit a musí bojovat o svůj vývojový software, aby je propustili, pokud nemají projekt, na kterém by mohli pracovat.

Při pohledu na původní hru můžete vidět harmonii mezi všemi aktivy. Budovy splývají se zemí, jednotky nevyčnívají z budov a vše funguje synchronně, aby vytvořilo synergii v rámci uměleckého směru pro zážitek, který se stal mezinárodním. Command & Conquer franšízová senzace. Pak to porovnejte s převedenými z trojrozměrných aktiv na dvourozměrné pro svět 2.5 a uvidíte, jak tvrdě se různá aktiva střetávají nejen se svým světem, ale navzájem.

Počínaje budovami, které mají vyšší věrnost než pozadí, přecházejí do skutečné tajemné role údolí, když se vaše mysl pokouší napravit převedené 2D aktivum světem 2.5. Výsledkem je nepříjemný pocit, na který nemůžete úplně položit prst, ale všem dobře rozumíte, že něco není v pořádku.

Environmentální aktiva nejsou o moc lepší. Stromy jsou zřetelně trojrozměrné, stejně jako jednotky, bez ohledu na pokus o kompresi a úhel kamery, který se pokouší vydávat vzhled dvourozměrného světa. Textury prostředí jsou tak nevěrné, že vypadají jako kliparty zkopírované zkopírované na šablonu pozadí. Oheň má tak směšně vysoké rozlišení, že vypadá jako amatérská hodinová zelená obrazovka, která má vyvolat smích, spíše než zprostředkovat uspokojivou a katarzní destrukci.

Naštěstí pro nemilost našich očí můžete hrát celý remaster s klasickými a špičkovými prostředky. Pro ty, kteří chtějí, bude hra dodávána s přepínačem, který hráči umožní kdykoli přepínat mezi dvěma sadami aktiv, aniž by přerušil tok boje nebo hraní.

Ke cti Petroglyph, části Electronic Arts jim umožnilo pracovat na vypadat fenomenálně. Plně zapouzdřující klasický pocit z původního boje velení a dobytí se zdá být dokonalým překladem.

V jejich blog pro vývojáře  mají velmi jasno v tom, kdo vytvořil aktiva a jak převedl trojrozměrná aktiva, namísto použití klasického dvourozměrného pocitu, který si studio chtělo ponechat pro remaster. Když čtete mezi řádky, vizuální vzhled hry je opět rozhodnutím společnosti Electronic Arts spíše než rozhodnutím vývojového domu.

Zda lze aktiva v tomto okamžiku samozřejmě opravit, není známo a pravděpodobně nepravděpodobné. Electronic Arts je tak levné, místo aby nechali vývojáře řádně remasterovat hru, dali vytvoření aktiv společnosti na půl cesty kolem světa, která podle jejich vlastních recenzí nemá žádné vizionářské vedení a je to těžké. Vášeň, kterou měl Petroglyph pro tento projekt, se jednoduše nevyrovnala chamtivosti a neschopnosti Electronic Arts.

Další zprávy