Jaký byl článek?

1576850kontrola cookiesEverspace Devs, Rockfish Games, komentáře k nízké důvěře spotřebitelů ve vývojáře
Novinky
2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, komentáře k nízké důvěře spotřebitelů ve vývojáře

Jedna věc je nepopiratelně jasná, důvěra spotřebitelů ve vývojáře videoher je ve skutečnosti na nejnižší úrovni. Dnes vidíme tituly neustále vydávané v zabugovaném, často nefunkčním stavu se sliby vydavatele nebo vývojáře, že to později opraví. Spolu se spoustou rozbitých dlaždic přichází ještě křiklavější tlak na hry jako služba. Praxe zpeněžení, která využívá mechanismy podobné hazardu k využití zranitelnosti dětí i těch, kteří jsou náchylní k závislosti na hazardních hrách, ve jménu maximalizace výnosů ze stále povrchnějších zkušeností. Nevadí, že nebýt zákonů na ochranu společností, toto chování by se nelišilo od toho, co udělala mafie, musíte ocenit, že vývojáři vykořisťující děti jsou také lidské bytosti.

Toxičtí vývojáři a vydavatelství vytvořili velký předěl mezi nimi a konzumní veřejností. Ne všichni byli tak hloupí, že naskočili do rozjetého vlaku a vesele se vezli po cestě zkázy, zatímco peníze za exkluzivitu a kvazi legální hraní dětí/hraní Epic přetrvávají. Mnozí jako vývojář Darq pochopit dlouhodobou životaschopnost vztahů se zákazníky. Nyní se k jejich řadám přidává Rockfish Games, vývojáři Everspace.

Před spuštěním jejich druhého Kickstarteru a následného vydání Everspace 2 v předběžném přístupu se Rockfish pustil do diskuse o špatném vztahu mezi vývojáři a spotřebiteli. Všimněte si, že rozdělení nevyplynulo ze strany spotřebitelů, ale z opačného konce s tím, jak vydavatelé a vývojáři zacházejí se svými zákazníky.

ŽÁDNÁ EXKLUZIVNÍ EGS 

 

Konečně jsme si všimli, že od našeho posledního Kickstarteru se věci docela změnily. Vzhledem k nedodrženým slibům od nezávislých vývojářů až po vydavatele AAA pravděpodobně není přehnané říci, že důvěra ve vývojáře je na historickém minimu, zejména pokud jde o exkluzivity titulů, které byly původně (spolu)financovány v obchodě Epic Games Store. na Kickstarteru.

 

Je ironií, že jedním z hlavních důvodů, proč děláme další Kickstarter, je zdvojnásobení našeho slibu, že EVERSPACE 2 bude spuštěn nejprve na Steamu, ať se děje cokoliv. Pro případ, že by stále existovaly nějaké pochybnosti, možná si budete chtít přečíst oficiální rozhovor na Gamesindustry.biz, proč Steam je a bude naším nejdůležitějším obchodem s digitálními hrami.

Ačkoli je na Kickstarteru málo podrobností, rozhovor vedl s Herní průmysl přistoupili ke konkrétním podrobnostem jejich zdůvodnění, proč nepřijali smlouvu o exkluzivitě Epic, která se zdá být nabídnuta, ale byla odmítnuta.

"Schade připouští, že s Epicem byly rozhovory o Everspace 2, ale Rockfish nikdy vážně neuvažoval o exkluzivitě."

Zdá se, že Rockfish má podobné zaměření jako vývojáři Darq, která se více zaměřuje na budování komunity a dlouhodobou životaschopnost během krátkodobých peněžních výplat od společnosti Epic. Společnost si také nenasadila klapky na oči, aby zapomněla, že více než 50 % jejich peněz bylo vyrobeno ze služby Steam se 100,000 20,000 uživateli Early Access a propagací ze strany Steamu, která je umístila na XNUMX XNUMX seznamů přání. Zdvojnásobení podle nich tam, kde byli při uvedení své předchozí hry.

Ti, kteří sledovali debatu Epic vs Steam, si dobře uvědomují nedostatek funkcí, které usnadňují život spotřebitelům i vývojářům. Rockfish nejenže nezapomněl, ale prohlašuje, že tyto vlastnosti jsou nedílnou součástí jejich budoucí strategie.

V tomto okamžiku, říká Schade, Epic Games Store jednoduše nemá nástroje, které Rockfish potřebuje k vybudování svého pokračování a k vybudování ještě větší komunity kolem tohoto pokračování.

... ..

V našem případě to nedává smysl. Potřebujeme Early Access, kompletní sadu funkcí, fóra, neustálé aktualizace, celou infrastrukturu. Valve má zdaleka nejlepší platformu pro uvedení hry jako nezávislý vývojář. Je to zdaleka nejlepší nástroje a nejlepší komunity. To je přesně to, co potřebujeme."

Ať už si někdo koupí jejich vysvětlení pro spuštění Kickstarteru dříve Everspace 2Vydání předběžného přístupu je zcela na jednotlivci. Ať už skutečně věří v získávání co největšího množství zpětné vazby od trhu, nebo jen nechtějí nechat peníze na stole, faktem zůstává, že o dlouhodobé životaschopnosti mluví hodně rozumně. Ve věku, kdy vydavatelé a vývojáři zůstávají mrtví na dalším stále se rozšiřujícím rozdělení, Rockfish ví, na které straně bude stát: na straně, která kupuje jejich hry.

Během procesu psaní tohoto příběhu se Ghazi spustil /r/games rozhodl cenzurovat původní příběh na /r/games v rámci nesprávného porušení pravidel. Vzhledem k tomu, že administrativa je dlouhodobě zaměřena proti hráčům a spotřebitelům, není překvapením, že byl příběh uzavřen, protože nabíral na síle tam, kde jej průměrný spotřebitel mohl vidět.

kpvXJQd

Další zprávy