Jaký byl článek?

1665850kontrola cookiesLife is Strange 2 Episode 5 Návod a volby
Videohry
22 2019 prosince
15 min číst

Life is Strange 2 Episode 5 Návod a volby

Stále je co dělat a nacházet, když se blížíme k poslední kapitole příběhu bratra Diaze. Poslední kapitola se nazývá „Wolves“ a zde rozhodnutí, která jste během hry učinili, utvářejí konec vaší cesty. Dosud vytvořené volby již přispěly k tomu, jak pro vás bude závěr hry vypadat, nicméně v našem návodu Life Is Strange 2 Episode 5 vám ukážeme poslední volby, důsledky a dostupné sběratelské předměty.

Pozor, pro každého budou kompletní spoilery Life is Strange 2, 5. epizoda volby a důsledky. Každá možnost, sběratelský předmět a úspěch se zobrazí až do konce cesty. Ukážeme vám také všech sedm dostupných konců hry, avšak některé z nich mohou být nedostupné na základě vašich předchozích rozhodnutí a Danielova vlastního smyslu pro morálku. 

Pokud jste sledovali naše Life Is Strange 2 Návod série na konci této příručky byste měli mít 100% dokončení. Zde najdeme šest finálních sběratelských předmětů a devět zbývajících úspěchů, to jsou:

  • Kouzelné místo – sběratelské číslo 1
  • The Age of Reason – sběratelský předmět #2
  • She Wolf – sběratelská #3
  • Litující – sběratelské #4
  • Kosti mrtvého muže – sběratelské číslo 5
  • Hranice – sběratelské předměty #6
  • Specks Of Dust – Najděte všechny sběratelské předměty epizody 5
  • Došel inkoust – začněte kreslit v epizodě 5
  • Homeward Bound – Dokončete závěrečnou epizodu

Návod k Life is Strange 2 Episode 5:

Kapitola 1 – New Dawn/Sand People

pAHlTDFqG6OuI3 ypr2D78IJpgDUQhnhRmXLZ1J R2RiEXs1xTQZHERzHoVQkpccyP05otvxC4EIGYNge6bHYo3quw1 T7Cj761ZSvhNtAo60fm2kfJL7 F4twDBdwfTweZFDvmv

Epizoda „Wolves“ začíná Seanem a Danielem na vrcholu kaňonu, když spolu mluví a vyjí svůj tým. Bratři si sednou a Daniel otevře svůj strach z Lisbeth, své nejistoty a jejich místo ve společnosti. Když Sean vypráví poslední část příběhu „Vlčích bratří“, nastává poutavý moment, zde Daniel přispívá k poslednímu dílu příběhu, pokud odpovíte „Jo, to je pravda.“ když říká, že je to také jeho příběh. Dialogové volby zde neovlivňují přímo hru, mohou posílit nebo uvolnit bratrův vztah, ale můžete získat různé odpovědi v závislosti na Danielově morálce.

Za náš konečný úspěch v kreslení“Došel inkoust"Jakmile budete mít vše pod kontrolou, ohlédněte se po Seanovi levici a zvolte kreslení, než si sbalíte svůj skicák. Zde můžete také změřit, zda je vaše bratrstvo silné, když Daniels řekne:

  • "To je skvělé... Nechci, abys přestal kreslit" - Vysoké Bratrstvo
  • "Uvidíme" - Nízké bratrstvo

Můžete také změřit Danielovu morálku, pokud se ho rozhodnete nakreslit jako „Chilled“ nebo „Badass“ podle jeho odpovědi:

  • "Ach, člověče... vypadám jako mocný superhrdina!" To je tak hustý!" & „Ježíši! Opravdu vypadám tak zle? Vypadá spíš jako superpadouch…“ – Vysoká morálka
  • "Ach ano! Teď je to hnusný superhrdina, se kterým si nechceš zahrávat!“ & "Jo, to je skvělé... ale nevypadá tak blbě jako já" - Nízká morálka

disq5bQ10XJ FUuVk1zotEu2ORW76fWHcVw7M8tM Hulx c kTER8CPtOPRb0zIH24BbnnHQQo9ryeIpY2E4b4sif9aik

Jakmile se bratři začnou balit k odchodu, první smysluplná volba Life Is Strange 2 Episode 5 přichází, když si Daniel začne hrát se štírem, jsou zde tři výsledky:

  • Sean pokárá Daniela, že si hrál se štírem a Daniel se zastaví
  • Sean kárá Daniela za to, že si pohrává se škorpiónem a Daniel si s ním stále hraje
  • Sean Daniela nekárá za to, že si pohrával se štírem

První dvě možnosti dávají Danielovi morální příklad, i když s tím nesouhlasí, zatímco ta druhá mu dá nemorální příklad. Po tomto dialogu půjdete dolů kaňonem, a jakmile spadnete dolů po malé římse, držte se vlevo na „Magické místo”sběratelský/úspěch. Dojděte až k okraji a podívejte se přímo na lesklý předmět před sebou, pak požádejte Daniela, aby ho uchopil.

1 15
2 15

Přesto cestou dolů požádejte Daniela, aby pomocí svých schopností odstranil kameny z vaší cesty. Přehraje se krátká scéna pouště a vy se vrátíte do malého města. Jakmile budete mít kontrolu, můžete komunikovat s „Crops“ a „Water Tank“ před vámi. Odtamtud se podívejte za jednu z Plodin s „Nálepkou“ na sloupku, podívejte se na ni a pak ji seberte pro „Vlčice”sběratelský/úspěch. Nyní jděte rovně, najděte Arthura a Stanleyho a vraťte jim jejich dalekohled.

Jakmile váš rozhovor s nimi skončí, Daniel se ozve vysílačkou a zeptá se na ně a na to, jak je viděl se líbat. Máte různé možnosti v závislosti na vašem vztahu s Finnem dříve ve hře. Dialog zde však hru přímo neovlivňuje. Pokračujte přímo z domu Arthura a Stanelyho a zkontrolujte, zda Daniel staví stavbu.

Když Joan najde Daniela, promluví si se Seanem o tom, že je umělec a že se chopí šance. Zde máte dvě možnosti s různými výsledky, tyto volby ovlivňují váš vztah s Danielem.

  • Souhlasil, že pomůže a nechá Daniela postavit Joaninu sochu, jak chtěl – Posiluje Bratrstvo
  • Souhlasil s pomocí, ale zasahoval do Danielových rozhodnutí – Posiluje Bratrstvo
  • Rozhodl se nezasahovat – Oslabuje Bratrstvo

Danielovu preferenci si můžete ověřit zrcadlením modelu, který je pod vámi vlevo, jakmile budete na výhodném místě. Jakmile bratři dokončí Joaninu sochu, Daniel navrhne Seanovi honbu za pokladem. Zde máte dvě možnosti:

  • „Dobře“ – Souhlas s hledáním pokladu
  • „Too Beat“ – Odmítnout hledání pokladu

Přijetí a dokončení Danielova honby za pokladem je pro vztah důležité, ale také zajistí, že získáte úspěch/sběratelství „The Age of Reason“. Během hledání pokladu můžete odmítnout nebo se vzdát, ale oslabí to vztah mezi bratry a pro 100% dokončení se budete muset vrátit pro sběratelský předmět.

Z místa, kde Daniel stojí, se podívejte doleva do Větrného mlýna, probojujte se tam a na základně najdete sadu kamenů se skrytým vodítkem uvnitř. Pokud máte potíže s nalezením, podívejte se na obrázky níže, ale je to docela jednoduché. Odtamtud zamiřte celou cestu zpět k přívěsu, když jste dorazili, za ním jsou tři solární panely. Nápovědu naleznete přiloženou v zadní části panelu zcela vpravo. 

Klíč č. 1

ZMNYJQR8mvLDXyafVnes7WRRiertQiKlwERXbKl19vBMyjBy 3Na3G K XsnRuh XG3HVl5gT f94yxWLIm V3lkWY

3 16

Klíč č. 2

4 12

Zamiřte z panelů doprava do aut na vrakovišti, dokud neuvidíte naskládaná auta na obrázku níže. Jděte nahoru k autům a podívejte se pod ně, abyste viděli lesklý zlatý předmět, který je vaším pokladem. Vyzvedněte si to za svůj třetí sběratelský předmět a úspěch. Pokud se cítíte ztraceni, sledujte svou cestu a postupujte podle obrázků výše a níže.

5 5
6 1

Zahraje se cutscéna, kde bratři tančí vítězný tanec, a pak přijede Karenino auto. Jděte za Davidem a Karen a začněte konverzovat, poté, co jim pomůžete vyložit auto, dojde k dialogu s Karen, který nebude mít žádné velké důsledky. Sean bude mluvit s Davidem a na otázku „Kolik dětí?“ bude David vyprávět příběh Chloe nebo Joyce z první hry. (Pokud máte uložený soubor). Vezměte si potraviny dovnitř a zde se můžete podívat na Brodyho, Lylu a USB plné vzpomínek na přátele a rodinu.

Jděte ven a promluvte si s Karen o životě v Arizoně, vašem výletu do kaňonu a připravte se na další kapitolu.

Kapitola 2 – Oheň letí/pryč

Následujte Karen nahoru kaňonem a až tam budete všichni tři, posadíte se a Karen poděkuje chlapcům, že se s ní drželi. Máte možnost klást otázky a učit se od Karen, můžete ji také požádat, aby s vámi jela do Mexika, ale konečný výsledek je stejný. Následuje dojemná rodinná chvíle a začíná nový den.

Přijde ráno, Karen se posadí a promluví si s chlapci o jejich dalším tahu ao tom, jak se dostat na hranici. Řekne vám, že vám dá náskok tím, že ji policie chytí za to, co se stalo v Nevadě. Po skončení konverzace budete mít volný roaming a můžete se rozloučit s lidmi kolem vás. K dispozici jsou následující interakce:

  • Poznámka pro Karen
    • Napište pečující poznámku Karen – Velmi přispívá k přiblížení se Karen
    • Napište Karen smírnou poznámku – Mírně přispívá ke sblížení s Karen
    • Napište vlažný ne Karen – Mírně přispívá k udržení vzdálenosti od Karen
    • Nenechávejte Karen vzkaz – Velmi přispívá k udržení vzdálenosti
  • Rozlučte se s Arthurem a Stanleym
  • Rozluč se s Joan – Konec může být ovlivněn pomocí se sochou nebo ne.

Doporučuji provést tyto akce před mluvit s Davidem, pokud máte o některého z nich zájem.

Nyní pro váš čtvrtý sběratelský kousek a „Kajícný” sběratelství/úspěch, vyjděte z karenina přívěsu a kolem Davidova. Je to ten stříbrný přímo před Karen. Za ní, u antény, je hromada harampádí, se kterou můžete pracovat, podívat se na ni a pak si ji vzít.

7

Než půjdete zkontrolovat Davida, můžete si promluvit s Karen, zatímco opravuje náklaďák. Až budete připraveni, zaklepejte na Davidovy dveře a on vám podá policejní skener. Puzzle s policejním skenerem Life Is Strange 2 je jednoduché, budete muset najít frekvenci mezi 140 a 160 (přesněji 154.85), až budete hotovi, vyjděte ven a promluvte si s Davidem. Bude mluvit o minulých událostech z první hry a o možných volbách, kterým by mohl Sean čelit. Volba bude sedět na Seanovi, který zvolí „chci nový život“ nebo „uveď mě“. I když se to zdá jako důležité rozhodnutí, slouží jako předehra ohledně toho, co hráče čeká.

Když říkáte své poslední sbohem, přichází na řadu jedna z nejdůležitějších možností Life Is Strange Episode 5. Při loučení si můžete vybrat:

  • Obejmi Karen před odjezdem – Posiluje Bratrstvo
  • Neobjímaj Karen - Oslabuje Bratrstvo

V závislosti na vašich dosavadních interakcích s Karen dojde k hřejivé výměně nebo vzdálené výměně, a teď už zbývá jen odjet do Puerto Lobos. 

Kapitola 3 – Poslední míle/Zeď/Klec

FHFrB9QfxtGKoi bkVJl0G715pwPoPW56

Když Sean a Daniel projíždějí pouští, sdílejí své obavy z cesty, která je čeká. Zde si vyberte, co uznáte za vhodné pro svůj příběh, protože to nemá na hru skutečný vliv. Během jízdy se odehraje cutscéna a budete interagovat, dokud nenarazíte na masivní zeď v poušti. Když dorazíte ke zdi, uslyšíte špatnou zprávu, že Karen byla zatčena, ale že místo pobytu chlapců zůstává neznámé.

Nyní náš pátý sběratelský kousek a „Kosti mrtvého muže” úspěch/sběratelství, když znovu získáte kontrolu nad Seanem, posuňte se vpřed a doprava směrem k osamělé šedé skále. Jakmile Jerričany interagují s kameny, interagují s nimi znovu a rozhodnou se je sebrat. Jeden sběratelský kousek nám teď chybí 100 %.

8

Otočte se a jděte směrem k hraniční zdi a uvidíte zářící modrou ikonu, která umožňuje Danielovi pokusit se zeď zničit. Požádejte Daniela, aby to zkusil, a zpočátku neuspěje, ale s trochou povzbuzení od Seana to zvládne. Bratři přiběhnou k autu, aby mohli konečně přejít do Mexika, ale Daniel bude zastřelen Vigilantesem a ať uděláte, co uděláte, bratři budou vyřazeni. Madison a její otec se budou chovat, jako by bratři byli teroristé, kteří se snaží umožnit lidem překročit hranici, nakonec dorazí policajti a všichni jsou zatčeni.

Odtud se ocitnete ve vězeňské cele s Diegem a Carlou, zatímco Madison a její otec jsou zavřeni vedle vás. Můžete komunikovat s hlídači i s párem, abyste se dozvěděli více, pokud chcete, ale ve skutečnosti to žádným smysluplným způsobem nezasahuje do příběhu. Vaše další velké rozhodnutí bude během hádky Diega a Madison:

  • Uklidněný Diego - Kancelář Campbell přichází a vede Seana k výslechu
  • Nezasáhl – Důstojník Campbell deeskaluje situaci tím, že vyhrožuje, že bude zlý

Výsledek zůstává stejný: Sean je vzat do výslechové místnosti a nyní je přezkoumána cesta Seana a Daniela hrou. Není třeba se pokoušet zlomit pouta, protože to není možné, ale pokud chcete, můžete se pokusit komunikovat s okolím. Když policista dorazí s kávou, projde si některé klíčové momenty hry a „zločinové řádění“, do kterého byli bratři zapojeni. Konkrétně zkontroluje vaše činy v následujících okamžicích:

  • Čerpací stanice
    • Ukradená výbava
    • Pokusil se ukrást zařízení
    • Utekl
  • Lisbethina situace
    • Byl ušetřen
    • Byl zabit

Výslech bude pokračovat a nejsou zde žádné klíčové momenty, ke kterým byste se měli dívat, prostě odpovězte, jak uznáte za vhodné. Výslechová světla zablikají a Daniel prorazí dveře, aby vás zachránil. I když to není rozhodnutí samo o sobě, můžete změřit Danielovu morálku podle jeho reakce na situaci policisty Campbella, pokud se obává, že má vysokou morálku, pokud ne, má nízkou morálku.

Od této chvíle se poslední Life Is Strange 2 – Epizoda 5 hromadí závratnou rychlostí. Jakmile opustíte místnost, máte okamžitě následující rozhodnutí:

Mexický pár

  • Osvoboďte pár - Žádný efekt
  • Neosvoboď pár – Žádný efekt

Zdarma The Vigilantes

  • Požádal Daniela, aby otevřel jejich celu – Dává Danielovi morální příklad
  • Nepožádal jsem Daniela, aby je osvobodil – Žádný efekt

Pomstěte se na Vigilantes

Danielova morálka určí, zda přijme nebo odmítne vaši žádost zde. K exaktní pomstě dojde pouze v případě, že má Daniel v tomto bodě hry nízkou morálku.

  • Pomstil se – Dejte nemorální příklad
  • Nepomstil se – Žádný efekt

Úmrtí důstojníků

  • Požádal Daniela, aby popravil důstojníky za tvůj útěk – Nemorální příklad
  • Nežádal jsi o popravu důstojníků – Žádný efekt

Nyní v závislosti na vašich volbách ohledně úmrtí důstojníků jsou k dispozici následující výsledky:

  • Daniel zabije důstojníky – Výrazně přispívá k nízké morálce
  • Daniel vyřadí důstojníky – Daniel reaguje jinak na základě své morálky
  • Daniel zamyká strážníky na zavřeno – Bratři unikli, aniž by někomu ublížili
  • Daniel zasahuje, protože policisté se dostali příliš blízko – Danielova morálka ovlivňuje jeho reakci, ale to přispívá k jeho nemorálnímu postoji.

Když utíkáte z policejní stanice, “Hranice” by měl být vyzvednut náš konečný sběratelský předmět/úspěch hry. V místnosti, kde se vypořádáte s policisty po vaší pravici, jsou zamčené dveře, požádejte Daniela, aby je otevřel, jděte dovnitř a zkontrolujte „Vigilante's Bag“ na spodní polici. Interagujte s ním tak, že se na něj podíváte, a pak seberte vlajku a odejděte. Úspěch „Speck of Dust“ by se také měl objevit a nyní byste měli mít všechny úspěchy z epizody 5.

9
10

Sean a Daniel uniknou z policejní stanice, naskočí do náklaďáku a znovu se rozjedou směrem k hranici. Rádio potvrzuje počet uprchlíků v závislosti na lidech, které jste osvobodili během útěku z vězení. 

Kapitola 4 – Den nezávislosti

Bratři dorazí na hranice, aby se setkali s barikádou, kterou postavil agent Flores. Zde se představují konečné volby hry, s celkem sedmi možnými konci v závislosti na vaší konečné volbě a Danielově morálce. Ale než se tak stane, dojde mezi bratry k srdečné chvíli a než padne konečné rozhodnutí, Daniel se ptá Seana na konec příběhu „Vlčích bratří“. Odtud jsou možné konce a jejich variace.

Konce vysoké morálky

Vykoupení

Sean říká, že příběh bratra vlka Daniela zde končí, neochotný Daniel říká, že může pomoci a ukončit věci přímo tam. Sean připomíná svému mladšímu bratrovi, že nejsou zločinci a stále mohou dělat správnou věc. Vzdání se bratrů a sestřih ukazující Danielův život, zatímco je Seans ve vězení. Rychle vpřed v čase a vidíme, jak je Sean propuštěn z vězení a Daniel a Karen na něj čekají.

Variace Lyla

Je to stejný konec, ale Lyla je přítomna Seanovu vydání, pokud jste ji oslovili během epizody 1 hry.

Způsoby rozloučení

Jak se vyjednávání rozvine, Sean se rozhodne zapnout auto, což přiměje policisty, aby na ně začali střílet. Neochotný Daniel použije své schopnosti, aby uvolnil cestu, pokud je požádán, ale jakmile se cesta uvolní, sám vyskočí z auta. Hraje nový sestřih a o šest let později vidíme Daniela, jak otevírá dopis, který mu Sean napsal z Puerto Lobos a ukazuje svou svobodu. Také vidíme, že Daniel během let udržoval kontakt s Karen.

Finnova variace

S ohledem na správná rozhodnutí týkající se vašeho střihu, dialogu, jestli jste mluvili s fin v nemocnici a nakonec i stavu vašeho vztahu s Finnem. Toto je jen další obrázek během montáže, který jen odráží vaše akce ve hře.

Cassidyho variace

Cassidy se objeví ve finálním sestřihu, pokud Sean poslouchá její zpěv, popíjí s ní a dovolí jí ostříhat mu vlasy nebo vybrat jeho tetování. Romantický výběr také ovlivňuje tento výsledek a ona bude ta, která se objeví v sestřihu. Cassidyin oblouk výrazně ovlivňuje váš vztah s Danielem a ona se může časem zranit vašimi volbami v průběhu hry.

Nízká morálka konce

Pokrevní bratři

Když se chystají překročit hranici, Sean řekne Danielovi, že se dostali na druhou stranu příběhu. Daniel chápe svou frontu a vystupuje z auta, Sean ho brzy následuje, a když se policisté přiblíží, Daniel uvolní svou sílu uvolnit cestu a zastavit kulky. Daniel jim všechny uhne z cesty a odejdou do Puerto Lobo. Hra končí tím, že obnoví opravnu Diaz. Používají Danielovy schopnosti k odražení členů gangu a obraně jeho bratra.

Lone Wolf

V rozhodujícím bodě, kdy Sean řekne Danielovi, příběh končí zde, pokud má nízkou úmrtnost, toto je konec, který dostanete. Daniel odmítl Seana vyslechnout, zamkl dveře a použil své schopnosti k přejetí auta přes hranici. Když bratři prostřelili barikádu, policisté proti nim zahájili palbu, Daniel se obrátí na Seana, aby řekl, že se konečně dostali do Mexika, ale brzy si uvědomí, že jeho bratr byl střelen do krku. Daniel pláče a prosí Seana, aby zůstal, ale je příliš pozdě, protože jeho velký bratr umírá.

Hra končí šest let po nehodě, kdy Daniel truchlí nad svým bratrem, když ho trápí členové gangu, kterých se rychle zbavuje pomocí svých schopností.

To je úplný návod, doufáme, že vám tento průvodce Life Is Strange 2 Episode 5 pomohl dokončit vaši hru. Pokud jste svou dávku Life Is Strange nesplnili, podívejte se na naše Life Is Strange: True Colors obsah, protože čekáme na další vstup do série.

Ostatní hry