Jaký byl článek?

1476060kontrola cookiesPodcast implikuje hmatovou zpětnou vazbu PS5, díky které budete cítit déšť
Novinky
2020/05

Podcast implikuje hmatovou zpětnou vazbu PS5, díky které budete cítit déšť

Hype vlak Sony dosáhl směšně absurdních úrovní. Ne tak, jak by si Sony přála, přičemž všichni jsou z nadcházejícího představení nové generace naprosto pění nadšením. Ne, je to tím nejhorším způsobem, kde lidé jen činí nejabsurdnější tvrzení. Jedna věc byla, když Tim Sweeney neprávem tvrdili, že SSD od Sony budou jedny z nejpokročilejších na trhu. Prohlášení, které nejenže bylo nepravdivé, protože jiné společnosti mají k dispozici pokročilejší SSD. Vzhledem k tomu, že se Sony vyrovná vysokému výkonu na střední úrovni, celkový standard trhu SSD zastíní technologii Sony do jednoho nebo dvou let životního cyklu konzole.

Herní cesta upozorňuje na nárok vyplývající z průběhu Hrajte, sledujte, poslouchejte podcast (viz značka 1:20:00 pro příslušný úsek). Kde během rozhovoru mezi vývojářem Mikem Bithellem, hlasovým hercem a stále otevřená Troy Baker, spolu se skladatelem Austinem Wintorym nad Unreal 5, prohlášení/implikace, že ovladač PS5 umožní hráčům cítit déšť.

Na obranu Gaming Route to zní, jako by Bithellova implikace byla, že haptická zpětná vazba vám umožní cítit déšť.

Až na to, jak Haptická zpětná vazba nefunguje. Haptická zpětná vazba je v podstatě funkce dunění, která může produkovat různé stupně vibrací. Ne na přesných místech podél ovladače, jen přes ovladač. To není něco, co může simulovat dopad dešťových srážek. Přímo tato implikace je lež, která by vás měla přimět k otázce, zda vůbec někdy zažili déšť.

To, co Bithell pravděpodobně zamýšlel, byla haptická zpětná vazba, která společnosti Sony umožňuje poskytovat složitější vibrační simulace z ovladačů. Umožňuje jemnější ponoření do zážitku ve srovnání s funkcemi dunění v ovladačích současné generace. Pokud jde o déšť, vývojáři mohou vytvářet lehké, jemné vibrace, aby vyvolaly dojem dozvuku dopadu lijáku v prostředí.

Jakkoli je to potenciálně skvělé, problém Sony je, že ho prakticky nikdo nevyužije. Podobně jako málo vývojářů používá funkci rumble. Realita je taková, že vývoj vibračních funkcí stojí peníze. Pokud jej ani Switch, PC nebo Series X nebudou moci využít, společnosti nebudou investovat prostředky do jeho implementace, pokud jim za to Sony nezaplatí.

Když většina společností tuto funkci nevyužívá, komponenty slouží pouze ke zvýšení nákladů na Playstation 5. Většina lidí by raději měla levnější ovladač, než aby měli funkci, kterou bude využívat jen hrstka her za celou generaci.

Další zprávy