Podcast implikuje haptickou zpětnou vazbu PS5, díky které se budete cítit déšť

Přehlídka společnosti Sony dosáhla směšně absurdních úrovní. Není to tak, jak by se Sony líbilo, s každým nadšením nad jejich nadcházejícím příštím generačním startem. Ne, je to v nejhorším případě, kdy lidé dělají nejnebezpečnější tvrzení. Byla to jedna věc, když Tim Sweeney nesprávně tvrdil, že SSD společnosti Sony budou patřit k nejpokročilejším na trhu. Prohlášení, že nejenže je nepravdivé, protože jiné společnosti mají k dispozici pokročilejší SSD. Protože společnost Sony odpovídá vysokému výkonu na střední úrovni, celková úroveň trhu SSD zatmění technologii Sony během jednoho nebo dvou životních cyklů konzoly.

Herní trasa upozorňuje na nárok vyplývající z Hrajte, sledujte, poslouchejte Podcast (viz značka 1:20:00 pro příslušnou sekci). Kde během rozhovoru mezi vývojářem Mike Bithellem, hlasovým hercem a vždy otevřený Troy Baker, spolu se skladatelem Austinem Wintorym nad Unreal 5, prohlášení / implikace, že ovladač PS5 umožní hráčům cítit déšť.

Při obraně Gaming Route to zní, jako by Bithellův důsledek znamenal, že hmatová zpětná vazba vám umožní cítit déšť.

Až na to, jak funguje Haptická zpětná vazba. Haptická zpětná vazba je v podstatě rachotná funkce, která může produkovat různé stupně vibrací. Ne na přesných místech podél řadiče, jen přes řadič. To není něco, co může simulovat dopad deště. Přímo tento důsledek je lež, která by vás měla přimět klást otázky, zda někdy zažili déšť.

To, co Bithell pravděpodobně zamýšlel, byla haptická zpětná vazba, která umožňuje Sony dodávat složitější vibrační simulace z ovladačů. Umožnění poněkud jemnějšího ponoření do zážitku ve srovnání s rachotem funkcí v řadičích současné generace. Pokud jde o déšť, mohou vývojáři vydávat lehké, jemné vibrace, aby působily na odraz dozvuku dopadu lijáku na životní prostředí.

Jakkoli to může být potenciálně cool, problémem společnosti Sony je, že ho nikdo nebude využívat. Podobně jako málo vývojářů používá funkci rachotu. Realita je taková, že vývoj vibračních funkcí stojí peníze. Pokud jej nebude moci využívat ani Switch, PC, ani Series X, nebudou společnosti investovat prostředky do jeho implementace, pokud jim za to Sony nezaplatí.

Když většina společností tuto funkci nevyužívá, komponenty slouží pouze ke zvýšení nákladů na Playstation 5. Většina lidí by raději měla levnější ovladač než funkci, kterou bude využívat jen hrstka her po celou dobu životnosti generace.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.