Jaký byl článek?

1483910kontrola cookiesShawn Layden věří, že blockbusterové hry nové generace s velkým rozpočtem budou čelit problémům
Industry News
2020/06

Shawn Layden věří, že blockbusterové hry nové generace s velkým rozpočtem budou čelit problémům

Bývalý výkonný ředitel PlayStation Shawn Layden nedávno mluvil na Gamelab Live s Deanem Takahashim z Venturebeat (chlapem, který nemohl překonat Cuphead je tutoriál), kde Layden vyjádřil své přesvědčení o hrách triple-A nové generace s rozlehlými otevřenými světy a o tom, jak pravděpodobně skončí v situaci s „nafouknutými rozpočty a nižší návratností“.

V nové zprávě webu gamerant.com, se dozvídáme, že Layden chce, aby ceny základních her vzrostly (z 59.99 $ na něco vyššího). Hráči však toto rozhodnutí oprávněně bojkotují – přestože většina společností stále odvádí peníze od lidí prostřednictvím DLC, Season Passů a dalších speciálních edic nové hry. Jeho alternativou k této situaci jsou vývojáři downscaling velkých her a vývoj kratších/levnějších zážitků.

Layden však začal svůj pohled na hry nové generace narážet na zeď, když se posunul vpřed tím, že řekl Takahashimu, že „náklady na vývoj a návratnost“ současné generace neskončí dobře u příští generace:

„Nemyslím si, že v příští generaci můžete vzít tato čísla a vynásobit je dvěma a myslet si, že můžete růst. Myslím, že průmysl jako celek si musí sednout a říct si: ‚Dobře, co stavíme? Jaká jsou očekávání publika?'“

Layden dále vysvětluje, že vydavatelé a vývojáři musí ustoupit od limitu 50–60 hodin hraní a zaměřit se na nižší počet, aby mohli chrlit něco s lepším výsledkem příští generace:

„Pro každou dobrodružnou hru je těžké střílet na 50 až 60 hodin hratelnosti. Protože dosáhnout toho bude mnohem dražší. A nakonec můžete některé zajímavé tvůrce a jejich příběhy uzavřít z trhu, pokud je to ten druh prahu, který musí splnit… Musíme to přehodnotit.“

Poté, co to řekl, Layden vytáhl typickou kartu „nové hry se stávají příliš drahými“ a navrhuje, že by hráči měli platit více za hry typu triple-A:

„Od doby, kdy jsem v tomto oboru začal, to bylo 59.99 dolarů, ale náklady na hry vzrostly desetkrát. Pokud nemáte elasticitu na cenovém bodě, ale máte obrovskou volatilitu na nákladové linii, model se stává obtížnějším. Myslím, že tato generace bude svědkem střetu těchto dvou imperativů.

[Vývoj AAA] nebude levnější než současná generace vývoje her. 4K, umění HDR a vytváření světů nejsou levné.“

Layden však navrhuje, že pokud hráči nebudou platit navíc za hry sociální spravedlnosti plné současné propagandy, závad a dalších problémů nalezených ve hrách vyrobených před deseti lety, myslí si, že vývojáři by měli provést změnu:

„Jak se na to tedy můžeme podívat a říci: Existuje jiná odpověď? Jak vypadají tři roky a 80 hodin, než abyste strávili pět let tvorbou 15hodinové hry? Jaká by byla cena kolem toho? Je to zážitek na plné hrdlo?

Layden hodí své osobní preference na stůl a říká, že by rád viděl, aby se videohry vrátily k 12 až 15 hodinovému formátu:

„Osobně, jako starší hráč... bych uvítal návrat k 12 až 15 hodinové [AAA] hře. Za prvé bych dokončil více her a stejně jako dobře sestříhaný kus literatury nebo filmu, podíval bych se na disciplínu kolem, která by nám mohla poskytnout těsnější a působivější obsah.

"Je to něco, k čemu bych se rád v tomto byznysu vrátil."

Když už bylo řečeno, co si myslíte o Laydenových myšlenkách a plánech ohledně her nové generace triple-A?

Další novinky v oboru