GhostWire Tokyo se vrací s Bland a Lackluster Gameplay

E3 2019 se stal pozoruhodným pro dvě věci. Úžasný Cyberpunk 2077 od Keanu Reeve odhaluje a debutuje Ikumi Nakamura svým prvním originálním IP. Název GhostWire: Tokio, viděl by hráče hledat odpovědi na to, proč lidé mizí. Ponoření do spiknutí obklopených okultními praktikami bylo tak kreativní a jedinečné, že mnozí, kteří Bethesdu do té chvíle jinak nenáviděli, byli ochotni dát šanci.

V září se její vztah s Zenimaxem zakysal a odešla z pozice kreativní ředitelky. Připomínky, které učinila kolem času, naznačovaly, že její odjezd byl méně přátelský než její veřejné prohlášení. Že důvod jejího odchodu pramenil z politického vměšování do rozsahu projektu, ale bez konkrétního prohlášení samotného Nakamury není známo, do jaké míry a do jaké míry toto zasahování trvalo. Vzhledem k tomu, že její komentáře k této hře jsou projektem celoživotní vášně, je pouze důvodem, že její úmysly byly spíše ve hře pro hráče, jako je ona sama, než se pokoušet prosazovat nebo přizpůsobovat se nějaké politické agendě.

Jak jsme nyní viděli, z čeho se stalo GhostWire, její vlivy na designy studia získaly jasnější obraz.

Podobně jako u The Evil Uvnitř, z nichž Nakamura byl hlavním uměleckým designérem, původní prezentace hry zobrazovala temný, utiskující svět plný silných a neznámých hrozeb. Snažili jsme se přivést do světa lidstva jen trosky, když jsme stáli v jeho obraně. Hororová hra inspirovaná asijskou mytologií nyní zaujala neonovou techno punkovou estetiku, která prostupuje celým jejím designem.

Zdá se, že nepřátelé odstraňují jakýkoli pocit strachu nebo zastrašování a jsou v nějaké simulaci. Tam, kde je porazíte pomalým arkádovým bojem, by podle všech práv měl být tempo rychlejší.

Jakákoli šance, že tato hra musela jednoznačně uspět, odešla s Nakamurou. Opravdu to bude nepochybně najít fandom, ale hodně podobně Zlo v rámci 2, vypadá to jako flop ve výrobě.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.