Ano Zásuvky berou úplatky za pozitivní pokrytí, ale ne tak, jak byste si mysleli

16. června, bývalá reportérka IGN Alanah Pearceová vytvořila vlny přes internet, když se pokusila ilustrovat, z její nárokované perspektivy, proč 10/10 recenze Poslední z nás 2 obdržel od všech běžných prodejen nejsou placené recenze. Pojem „nárokovaný“ se používá, protože během 17minutového videa se několikrát protichůdná prohlášení dělají v podstatných bodech. Pak jsou případy, kdy je buď špatně informovaná, nebo přímo leží.

Například vybírá pohledávku, kterou úniky neovlivnily předobjednávky Poslední z nás 2. Přesto po úniku dat měl Amazon nadbytek vyprodaných sběratelských vydání Poslední z nás 2. Kromě toho má Gamestop v současné době k dispozici sběratelské edice. Protože nedošlo k žádnému novému tisku, nové zásoby mohou existovat pouze tehdy, pokud lidé ukončili svou předobjednávku.

Anekdoticky tisíce řekly, že také ruší své předobjednávky. Tak určitě Poslední z nás 2 bude mít úspěšný týden spuštění, ale vzhledem k reakcím na úniky poklesne prodej z útesu ve druhém týdnu. Stejně jako oni Remake Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy 7 Remake, a Gears 5. Poslední z nich zaznamenal nejvýznamnější zahájení týdne zahájení a některé z nejnižších prodejů v historii franšízy.

Je tedy rozumné říci, že nedává svůj úplný upřímný názor. Zároveň pokračuje v práci v oboru a na podcastu s Troyem Bakerem, takže existuje pochopitelný důvod, proč by to chtěla nebo raději nemohla. Jeden může tvrdit, že lidé nejsou na černé listině, co chtějí, ale když Sony zneužívá DMCA k umlčení kritiky, budete mít těžké přesvědčit kohokoli, koho by Sony blacklist znovu nevydala.

Během její prezentace došlo k okamžiku, kdy zasáhla problém přímo na hlavu. To, že jednoduchá realita je recenzenty, jsou ideologičtí propagandisté ​​(moje slova, nikoli její).

"To je moje největší kritika herní žurnalistiky." Je to tak, že v mnoha případech spisovatelé píší věci spíše pro své vrstevníky než pro publikum. I když to stále znamená, že jsou čestní, znamená to, že máme všechny tyto recenzenty, kteří nakupují „vysoké umění“, protože jsou nadšeni herním průmyslem a velmi nadšeni vyprávěním videoher. To je jejich perspektiva.

Ale to také nemusí být nutně perspektiva, o které víte, že většina lidí, kteří si přečtou vaši recenzi, se o ni bude dělit. To je také složité téma, ale ano Moje kritika číslo jedna pro herní média je, že si myslím, že mnoho novinářů píše věci pro své fanoušky na Twitteru, kteří také pracují v tomto oboru více než pro lidi, kteří čtou web (aktuální hráči). “

Člověk to nemůže říci, pak se otočit a argumentovat, pokud chcete v žurnalistice etiku, nemůžete kritizovat ty, kteří prosazují ideologické agendy. Etika znamená dodržování normy nebo kodexu chování. Když píšete pro své vrstevníky a svou ideologickou ozvěnu, nesledujete nic, co lze považovat za přijatelný standard.

Pokud chcete jít a napsat svůj vlastní blog nebo pro politický odbyt, bude to jedna věc. Pokud píšete pro údajně seriózní prodejnu, která je věnována poskytování upřímného názoru a dojmu spotřebitelům, provedení popsaného chování není zdaleka etické.

Přesto mezi tvrzeními, která přitahují nejvýznamnější námitku, kterou mám, je, že vývody reklam nepřijímají úplatek za výhodné pokrytí. Je pravda, že od vydavatele k autorovi nepatří peníze, ale když na vašem webu běží také reklamy na hry, které právě prohlížíte, jedná se o střet zájmů. Když dostanete dobré krabice, je to úplatek. Ačkoli to je více obyčejně nazýváno provize.

Úplatkářství v průmyslu za výše uvedeným není tak jasné, jak byste si mysleli. Dokonce i Pearce se této záležitosti krátce dotýká a zdá se, že tak činí, aby pochopila přirozený rozpor ve svém postoji. Relevance je to, co řídí žurnalistiku. Čím relevantnější jste, čím více lidí si vaše stránky přečte, tím více se vaše reklama vyplatí. Toto je jednoduchá ekonomika reklamy; komplikuje se míra zapojení, míra návratnosti atd. Přesto, na základní úrovni, pokud má váš web větší provoz, vaše reklama stojí za více peněz.

Pokud vám vydavatel poskytne rychlý přístup k obsahu, když vám poskytne exkluzivní náhledy, dává vám význam. Relevance se promítá do peněz. Pokud nemáte relevanci, máte méně názorů a vydělávejte méně peněz. Pokud nevyděláváte dost peněz, nemůžete udržet operace a vyřadíte z podnikání.

Pokud začnete hlásit, že hra společnosti naštve, nebudou inzerovat s vámi. Nebudou vám poskytovat exkluzivní přístup nebo čas na rozhovor s vývojáři. Kdyby Pearce říkal pravdu o situaci, pak by neexistoval žádný důvod pro to, aby všechna prodejna nezakrývala zneužívání DMCA společnosti Sony. Nebyl by žádný důvod, aby nemluvili o netěsnostech. Přesto žádný z kanálů neposkytne pokrytí ani jednomu tématu.

Nejedná se o jednoduchý studený vztah, ale je založen na pracovních vztazích. Současně to, že to není cynická výměna peněz, neznamená, že nedochází k podplácení a manipulaci. To se prostě neděje, jako by organizovaný zločin syndikát dělal v hollywoodském filmu. Potom opět mimo kino ani mafie nefunguje čistě při rozdávání úplatků.

Slavně mafie má své kořeny v komunitě. Často dávat zpět do komunity ve formě půjček, pomoci a letáků. Chrání své vlastní. Takže i když vás přímo nepodplatí. Jste nakloněni v důsledku vašeho vztahu s nimi a vaší komunitou, abyste si nepohnuli ani nezastavili 15minutovou přestávku. Podobně, pokud jste přátelé s vývojáři, kteří vydavatelé platí za vaši reklamu a zároveň vám dávají relevanci, nebudete příliš nakloněni mluvit o tom, jak je jejich hra hrozná.

To je prostě dynamika průmyslu. Pearce připouští, že existuje mnoho stinných praktik, které pokračují, ale nechtěly jít do podrobností. Pokud si představujete, že to funguje jako kartel z nějakého hollywoodského švihu, nemůžete být dále od pravdy. Je založen na obchodech, dobrotách a vztazích s vydavateli herních her, kde se snaží a snaží se vyprávění opravit. Dělat realitu zábavnější než fikce.