Editorial: Je buněčný procesor Deep Link PS5?

Inovace je něco, co by se mělo obdivovat. I když je realistickým opatřením odsouzena k neúspěchu. Inovace znamená pokrok v technologii a často i selhání budou inspirovat pozdější úspěch nebo odhalí metody, které vidí jejich skutečný potenciál realizovaný dlouho po původním objevu. Z tohoto důvodu nemám na společnost Sony trestání ani házet stín za jejich nový inovativní Deep Link. Přestože jsem vůči společnosti často kritický, zdá se, že se jedná o druh inovace, kterou budou spotřebitelé chtít a těžit.

Dlouhý příběh krátký, rys nebyl oficiálně diskutován, ačkoli patent pro „Direct Gameplay“ registrovanou v březnu letošního roku, která odpovídá popisu této funkce - poskytuje určitý přehled o tom, jak bude fungovat. K čemu tato funkce podle údajů slouží Eurogamer a Videohry - kronika, je umožnit spuštění uživatele přímo do konkrétní části hry nebo „aktivity“ - viz trofeje - z uživatelského rozhraní, místo procházení obrazovkami načítání.

K dosažení tohoto efektu se PS5 bude obsahovat vlastní architekturu. Díky tomu se radikálně liší od funkce okamžitého obnovení společnosti Microsoft, která udržuje hru načtenou na pozadí. Problém je, že to strašně připomíná pokus Sony o inovaci s buněčným procesorem s PS3.

Na povrchu byl buněčný procesor docela inovativní. To umožnilo zrychlení zpracování multimediálních a vektorových aplikací. Laicky řečeno umožnilo hrám rychleji zpracovávat aktiva a mechaniku, což umožnilo vyšší věrnost v zážitku. Problém byl v tom, že bylo náročné programovat pro všechny SPU, protože společnost Sony nepomohla usnadnit její přijetí, což vedlo k tomu, že studia třetích stran musela pomoci s optimalizací her pro architekturu PS3. Toto často vedlo k tomu, že vydavatelé jednoduše ignorovali potenciál buňky a odmítali čerpat její skutečné schopnosti.

Podobně by bylo skvělé, kdyby systém automaticky načítal zkušenosti, ale vývojáři budou muset integrovat tuto kapacitu do svých her. Pokud vydavatelé neuvidí žádný pragmatický důvod, aby tak učinili, jednoduše nařídí svým vývojářům, aby to ignorovali. Horší je, že pokud nelze procesor ignorovat, mohlo by to vést k problémům s vývojem pro PS5, což by konzolu pro vydavatele učinilo méně atraktivní, pokud společnost Sony nedosáhne dominantního postavení na trhu.

Další problém, který vyvstane, je, pokud jde o zobrazování práv na začátku hry. Pokud to lze přeskočit, mohou nastat některé právní problémy, které mohou bránit společnostem, které by jinak měly zájem na implementaci funkce.

To vše jsou spekulace, ale člověk se musí divit, proč Sony tuto funkci pro konzoli formálně neodhalila? Pokud to funguje bezchybně a je připraveno k přijetí, jaký přínos má zadržení jeho existence?