Jaký byl článek?

1490950kontrola cookiesÚvodník: Je Deep Link PS5 Cell Processor?
Funkce
2020/07

Úvodník: Je Deep Link PS5 Cell Processor?

Inovace je něco, co je třeba obdivovat. I když podle jakéhokoli realistického měřítka je odsouzena k neúspěchu. Inovovat znamená pokročit v technologii a často i neúspěchy podnítí pozdější úspěch nebo odhalí metody, které vidí svůj skutečný potenciál realizovaný dlouho po původním objevu. Z tohoto důvodu nekárám ani neházím stín na Sony za jejich nový inovativní Deep Link. I když jsem ke společnosti často kritický, zdá se, že toto je druh inovací, které budou spotřebitelé chtít a budou z nich mít prospěch.

Stručně řečeno, funkce nebyla oficiálně diskutována, ačkoli a patent pro „Direct Gameplay“ registrovanou v březnu tohoto roku, která odpovídá popisu funkce – což poskytuje určitý přehled o tom, jak bude fungovat. Co funkce je hlášena dělat, podle Eurogamer a Videohry - kronika, umožňuje uživateli zavést systém přímo do určité části hry nebo „aktivity“ – viz trofeje – z uživatelského rozhraní namísto procházení načítacími obrazovkami.

eBrrK82

Pro dosažení tohoto efektu bude PS5 obsahovat vlastní architekturu. Tím se radikálně liší od funkce okamžitého obnovení od Microsoftu, která udržuje hru načtenou na pozadí. Problém je, že to strašně připomíná pokus Sony o inovaci s Cell Processor s PS3.

Na první pohled byl Cell Processor docela inovativní. To umožnilo zrychlení zpracování multimédií a aplikací pro vektorové zpracování. Laicky řečeno, umožnilo hrám zpracovávat aktiva a mechaniku rychleji, což umožnilo vyšší věrnost zážitku. Problém byl v tom, že to bylo náročné na programování kvůli všem SPU, protože Sony nedokázalo pomoci při usnadnění jeho přijetí, což vedlo k tomu, že studia třetích stran musela pomáhat s optimalizací her pro architekturu PS3. To často vedlo k tomu, že vydavatelé jednoduše ignorovali potenciál buňky a odmítali využít její skutečné schopnosti.

Podobně by bylo skvělé, kdyby systém automaticky načítal zážitky, ale vývojáři budou muset tuto kapacitu integrovat do svých her. Pokud k tomu vydavatelé nevidí žádný pragmatický důvod, prostě nařídí svým vývojářům, aby to ignorovali. Horší je, že pokud nelze procesor ignorovat, mohlo by to mít za následek problémy s vývojem pro PS5, což by konzole pro vydavatele zmenšilo, pokud Sony nezíská dominanci na trhu.

Další problém, který vyvstane, se týká zobrazování práv na začátku hry. Pokud to lze přeskočit, mohou nastat určité právní problémy, které brání společnostem, které by jinak měly zájem o implementaci této funkce.

To vše jsou spekulace, ale člověk se musí divit, proč Sony tuto funkci pro konzoli formálně neodhalilo? Pokud funguje bezchybně a je připravena k přijetí, jakou výhodu má odmítnutí její existence?

Další funkce