Halo: Nekonečný Dev říká, že grafická kritika neklesá na neslyšící uši

Poté, co se dostal pod palbu z více zdrojů, vyšel 343 Industries 'Dan Chosich, aby oslovil nadějného, ​​ale nespokojeného fanouška, pokud jde o grafiku hry další generace a jak Svatozář série se zpracovává. Podle Chosicha jakákoli zpětná vazba nebo kritika ohledně nadcházejícího Svatozář hra nespadne na hluché uši.

Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, a tak dále umístili licenci na mapu nejen jako zábavnou, ale i ikonickou. I když více Svatozář hry vyšly poté, mnoho hráčů a fanoušků si všimlo poklesu kvality série postupující vpřed, což se ukázalo, když Halo 5: Guardians válcoval se.

Přestože má pátá instalace v probíhající sérii solidní zkušenost pro více hráčů, příběhový režim nebyl o čem psát domů a je to něco, do čehož přenesly Microsoft a 343 Industries do Halo: Nekonečné grafické oddělení, když se přívěsek kampaně vysílal 23. července 2020.

Rozšíření výše uvedeného pojmu přichází nadějný, ale zklamaný fanoušek Svatozář série, která stanovila šest tweety zaměřené na ty, které pracují v Microsoft a 343 Industries. Tento fanoušek nastiňuje své obavy a frustraci Svatozář a jak by se s franšízou mělo zacházet lépe.

Ačkoli fanoušek věřil, že nikdo z Microsoftu nebo 343 Industries nebude číst nebo vidět jeho dlouhý řetězec tweetů, opak se stal opakem a Chosich se zazvonil s následující reakcí:

Jinými slovy, Chosich chce ocenit Bungieho minulé zařízení týkající se Svatozář hry (které umístily sérii na mapu) tím, že vezmou zpětnou vazbu od fanoušků a aplikují ji Halo: Nekonečný.

Čekáme, až zjistíme, zda Halo: Nekonečný bude něco pozoruhodného nebo ne, bude dotyčná hra debutovat v příštích několika měsících napříč Xbox One a Xbox Series X.