Herní průmysl se jednoho dne zcela změní v digitální, říká Strauss Zelnick

Nedávno byl generální ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick požádán o to, aby se herní průmysl stal digitálním během poslední zprávy o příjmech společnosti. Přestože věří, že fyzická stránka odvětví je zisková, dochází k závěru, že je jen otázkou času, než se celé podnikání stane digitálním.

Místo publikování gamesindustry.biz měl šanci pohovořit s generálním ředitelem Take-Two a zeptat se ho na měnící se krajinu, která je herním průmyslem, a zda se v budoucnu stane plně digitálním.

Přestože generální ředitel říká, že fyzická distribuce je „velmi důležitá“ a že fyzičtí maloobchodníci jsou partnery společnosti, časem si myslí, že nejde o otázku „zda“, ale „kdy“, pokud jde o to, že se podnikání mění úplně na digitální.

Odpověď Zelnicka na publikační stránku týkající se fyzických a digitálních trendů směřujících vpřed leží níže:

"Podívej, naše čtvrťák je trochu zkosený, protože katalog tvořil 92% našeho podnikání a očividně katalog těžce směřuje k digitální distribuci, takže 92% našich čistých rezervací ve čtvrtletí bylo doručeno digitálně." To je docela vysoké číslo.

Vlastně si nemyslím, že existuje neredukovatelné minimum fyzické distribuce. Myslím, že to závisí na chování spotřebitele. A netajil jsem se svého přesvědčení, že se v průběhu času jedná o digitálně dodávané podnikání. Fyzická distribuce je ale stále velmi důležitou součástí podnikání a fyzickými maloobchodníky jsou našimi partnery a považujeme je za velmi důležité průmyslové partnery.

Ale v průběhu času si myslím, že pokud se podíváte na každé jiné zábavní médium, je otázkou času, než bude podnik zcela digitální. “

Aby rozložil Zelnickovy myšlenky, věří, že fyzická média se budou chvilku držet, dokud jiná zábavní média v průběhu času neovlivní herní průmysl a vytvoří zcela digitální krajinu.

Ať už věříte Zelnicku nebo ne, očekává, že digitální čísla budou představovat 87% podnikání společnosti Take-Two za rok, což by loni vzrostlo z 82%. Odhaduje také, že 68% prodeje konzolových her současné generace bude poskytováno digitálně - ve srovnání s 55% v loňském roce - kvůli tomu, že hráči musí zůstat doma.