Jaký byl článek?

1654240kontrola cookiesAxiom Verge 2 | Čestná recenze OneAngryGamer
Hodnocení
9 2021 říjnu

Axiom Verge 2 | Čestná recenze OneAngryGamer

Axiom Verge 2 je téměř prequel, až na to, že se odehrává po událostech první hry. I když je to stále Metroidvania a existuje několik malých paralel mezi nejnovější hrou od vývojáře Thomase Happa a jejím předchůdcem z roku 2015, tyto malé podobnosti blednou ve srovnání se vším, co je na tomto překvapivém pokračování čerstvé a odlišné. Skvělým příkladem toho je děj hry, který začíná podobně jako předchozí hra tím, že náš lidský hrdina je převezen na podivnou mimozemskou planetu.

Zatímco pátrání začíná v antarktické tundře, brzy se ocitnete ve vyprahlé poušti a zatopeném chrámu, což je v ostrém kontrastu s rozsáhlým podzemním labyrintem předchozí hry. Jestliže byl Axiom Verge 1 ovlivněn „Metroidní“ částí názvu žánru, pak Axiom Verge 2 je více ovlivněn částí rovnice „Vania“, která nahrazuje ponurá omezení svého podzemního labyrintu rozsáhlejším a podrobnějším prostředím. . V raných fázích hry je křivka učení, která vyžaduje určité strategické myšlení.

Stáhnout zde

Axiom Verge 2

Tento koncept má silný pocit rozvoje postavy. Jednorozměrnost akce však znamená, že postrádá stejnou potěšující razanci a intenzitu, jakou poskytovala kulová kakofonie předchozí hry. Vzhledem k tomu, že samotné bitvy jsou zrcadlovým obrazem bojů ve hře, k poražení každé z nich není potřeba žádná strategie, o nic nepřijdete.

Na druhé straně The Breach je druhá mapa, která leží pod tou normální, podobná paralelním světům viděným v The Legend of Zelda: A Link to the Past, ačkoli tato analogie je v Axiom Verge 2 poněkud reduktivní.

Kreativita The Breach však pochází ze způsobu, jakým vás tlačí k řešení navigačních problémů, nikoli z útoků, které využívá háku, kterým se dá projít. Snažit se přijít na to, jak obejít překážky a používat různé nástroje, které máte k dispozici, je fascinující problém, který je vždy radost řešit. I když se vám podaří obejít většinu překážek na vaší cestě, přijdou chvíle, kdy narazíte na cihlovou zeď a budete se muset vrátit. Biomy Axiom Verge 2 se zdají být dostatečně odlišné a tentokrát získáte trochu více směru díky mystickému kompasu, který vám ukáže cestu.

Jett: The Far Shore | OneAngryGamer čestná recenze PS5

Axiom Verge 2

Axiom Verge 2 je téměř prequel, až na to, že se odehrává po událostech první hry. Skvělým příkladem toho je děj hry, který začíná podobně jako předchozí hra tím, že náš lidský hrdina je převezen na podivnou mimozemskou planetu. Zatímco pátrání začíná v antarktické tundře, brzy se ocitnete ve vyprahlé poušti a zatopeném chrámu, což je v ostrém kontrastu s rozsáhlým podzemním labyrintem předchozí hry.

V raných fázích Axiom Verge 2 je křivka učení, která vyžaduje určité strategické myšlení. Tento koncept má silný pocit rozvoje postavy. Jednorozměrnost akce však znamená, že postrádá stejnou potěšující razanci a intenzitu, jakou poskytovala kulková kakofonie předchozí hry.

Nicméně i v těchto bojích máte k dispozici nekonečné respawny pro snížení zdraví bosse. Ve srovnání s jinými hrami v tomto žánru, které často zahrnují uvěznění na malém území s obrovským nepřítelem, to zdůrazňuje důležitost volného průzkumu. Vzhledem k tomu, že samotné bitvy jsou zrcadlovým obrazem bojů ve hře, k poražení každé z nich není potřeba žádná strategie, o nic nepřijdete.

Axiom Verge 2

Hlavním cílem hry je, že hlavní boj Axiom Verge 2 ustoupí průzkumu. Z tohoto důvodu prošel způsob, jakým interagujete s propojeným herním světem, významným přepracováním. Na druhé straně The Breach je druhá mapa, která leží pod tou normální, podobná paralelním světům viděným v The Legend of Zelda: A Link to the Past, ačkoli tato analogie je v Axiom Verge 2 poněkud reduktivní. Kreativita The Breach pochází ze způsobu, jakým vás tlačí k řešení navigačních problémů, nikoli z útoků, které využívá háku, kterým se míjí.

Čestná recenze The Big Con: OneAngryGamer

Pomocí mapy je možné vidět, kde se nacházíte o jiných dimenzích. Úroveň designu Axiom Verge 2 děsivě připomíná klasickou Metroidvania, s objekty a průchody jen mimo dosah. Snažit se přijít na to, jak obejít překážky a používat různé nástroje, které máte k dispozici, je poutavý problém, který je vždy radost řešit. I když se vám podaří obejít většinu překážek na vaší cestě, přijdou chvíle, kdy narazíte na cihlovou zeď a budete se muset vrátit. Biomy hry se zdají být dostatečně odlišné a tentokrát získáte trochu více směru díky mystickému kompasu, který vám ukáže cestu.

Další recenze