Jaký byl článek?

1442560kontrola cookiesStyx: Shards Of Darkness Dev Dev Highlights Crafting, Stealth, Co-op
Media
2017/02

Styx: Shards Of Darkness Dev Dev Highlights Crafting, Stealth, Co-op

Cyanide Studios vydalo nový vývojářský deník, který vysvětluje trochu více o procesu designu za Styxem, o některých lidech, s nimiž se setkává, a také o herních mechanismech skrytých za goblinovým kradmým dováděním.

Video je pětiminutové a zachycuje drzý postoj Styxe a jeho poněkud morbidní vtipy ze situací nebo zesměšňování některých svých nepřátel.

Postava rozhodně není typickým hlavním hrdinou, pokud má do dobrého chlapa daleko.

Styxův šmrncovní postoj dobře zapadá do jeho gobliního chování. Mezi lámáním vtipů a kradením předmětů musí hráči stále zajistit, aby Styx zůstal nenápadný.

Jeden z nejdůležitějších faktorů při rozhodování o tom, zda jste úspěšní Styx je založen na tom, jak se pohybujete v prostředí. Vzhledem k tomu, že je to malý malý skřet, který spoléhá na důvtip, rychlé reflexy a schovávání se na nepravděpodobných místech, znamená to, že se musí vyhýbat jakémukoli vážnému, tvrdě údernému boji s těžce obrněnými nepřáteli, jinak skončí jako mleté ​​maso.

Některé dialogy mezi Styxem, když zemře, jsou prostě k popukání... ale vývojáři navrhli úrovně tak, aby hráčům pomohli snížit a minimalizovat faktory, které vedou ke smrti. Například povzbuzují hráče, aby využili vertikality ve hře tím, že vyšplhali vysoko.

Nicméně, i když dáváte přednost tomu, abyste se drželi nízko a drželi nepřátele na očích, nabízejí řadu dovedností a craftovacích předmětů, které vám mohou pomoci na cestě.

Krátce také hovoří o kooperativním režimu ve hře, kde se dva hráči mohou pokusit spolupracovat, aby prošli misemi. Styx není to žádná procházka růžovým sadem a bude to vyžadovat hodně týmové práce a trpělivosti.

Styx: Střepy of Darkness má vyjít 14. března na Xbox One, PS4 a PC.

Ostatní média