Jaký byl článek?

1443510kontrola cookiesCuphead Developers Talk Boss Fights, platforming and gameplay
Industry News
2017/03

Cuphead Developers Talk Boss Fights, platforming and gameplay

V nedávném článku, který vrhl trochu světla na nadcházející hru Cuphead od Studio MDHR, se dozvídáme, že hra bude mít hlavní zaměření na souboje s bossy než na platformování. Hra bude také obsahovat „tvrdé, ale spravedlivé“ segmenty během soubojů s bossy a plošinovek. Samotná hra má vyjít v polovině roku 2017 pro Xbox One a PC.

Podle publikace stránky BitBag Tato stránka pojednává o tom, kolik soubojů s bossy jeden udělá během hraní Cuphead a jak moc bude ve hře platformování. Stránka načetla tyto informace z hlavní části Studia MDHR FAQ (často kladené otázky).

Stránka ze stránky uvádí, že Cuphead bude obsahovat 75 procent bitev s bossy v průběhu generálního zasedání. To znamená, že velkou většinu času hráč stráví bojem s bossy. To lze vidět v poměru 75-25, který vývojáři zveřejnili na stránce FAQ:

„První iterace byla výhradně hra s náporem na bosse, protože jsme věděli, že v tu chvíli se nemůžeme ani pokusit vytvořit úrovně pro platformy, které by byly na stejné úrovni jako kvalita bossů. Množství dalších maleb na pozadí, hromady nepřátel a všechno ostatní by bylo nemožné. Náš původní „rozsah snů“ měl úrovně plošin, aby umožnily změnu tempa od hry náročné na šéfy. Od rozšíření hry jsme měli možnost vrátit většinu našich původních plánů – včetně plošinovek. Cuphead se stále soustředí na bitvy s bossy, ve skutečnosti, pokud věci rozebereme, díváme se na rozdělení zhruba 75 % bossů a 25 % úrovní plošinovek.“

I když se 25procentní platformování nemusí zdát tolik, vývojáři chtěli věci smíchat a přinést na stůl kvalitní a unikátní platformování, které bude sloužit jako „oddechový prostor mezi souboji s bossy“. Jinými slovy, vývojáři chtějí kvalitní segmenty platforem, které vedou k tvrdým soubojům s bossy.

Když už mluvíme o tvrdých bojích a náročné obtížnosti, stránka publikace také zdůraznila část v FAQ o hře, která je „tvrdá, ale spravedlivá“. Vývojáři chtějí, aby hráči ovládli jednotlivé fáze, takže po překonání úrovně je to obohacující:

„Naším cílem je „tvrdý, ale spravedlivý“. Cuphead může být náročný, ale právě o to je vítězství mnohem přínosnější. Chceme hráče inspirovat, aby zvládli celou řadu herních technik dostupných v Cuphead, aby se úroveň výzvy stala prostředkem k dosažení cíle. Cuphead má své kořeny v klasických arkádových hrách, ve hrách, které vám opravdu přinesly úspěch. Je to typ hry, na které jsme vyrostli, a něco, co jsme chtěli znovu vytvořit.“

Hra vypadá docela pěkně s ručně kreslenými postavami a malovaným pozadím. Je jen otázkou, zda bude skutečná hra stejně zábavná a zábavná jako estetika ve hře? Asi si budeme muset počkat a uvidíme.

Cuphead má vyjít někdy v polovině tohoto roku pro Xbox One a PC.

Další novinky v oboru