Položka 42 vydala krátké klipy puchýře zbraně v akci, počínaje smrtícími zbraněmi a jejich vzory zpětného rázu až po nesmrtící sedací vaky a jak se mohou stát nebezpečnými. puchýř, hra je aktuálně ve vývoji pro PC přes Steam.
Pochází z dnů Steam Greenlight a pokouší se o budoucí debut, pravděpodobně koncem roku 2018 nebo někdy v roce 2019, přichází položka 42. Blistr. Hra je o speciálních britských agentech bojujících za královnu a zemi proti teroristickým skupinám a jejím cílem je být střílečkou z pohledu první osoby pro jednoho hráče.
Když už mluvíme o FPS mechanice, vývojáři přidávají „váhu“ k množství střelných zbraní a zbraní v Blistr. Podle po tweetu, hodně práce bylo vynaloženo ve hře, kde můžete být soudcem tím, že si ji prohlédnete zde:
Líbí se vám, že vaše zbraně mají váhu? V BLISTERu se do toho dalo hodně práce! Řekni nám, co si myslíš! #screenshotsaturday #indiedev #gamedev #UE4 pic.twitter.com/dcF2ABNLU8
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Července 28, 2018
Řekněme, že vás nebaví smrtící zbraně, máme pro vás dobrou zprávu, že munice je věc. Pomocí fyzických animací v Unreal Engine 4 lze náboje se sedacími pytli nabíjet do zbraní, jako jsou brokovnice, které nabízejí nesmrtící přístup. Existují však nebezpečné vedlejší účinky.
Použití fyzické animace v @UrealEngine Skořápky sedacího pytle lze nabíjet do brokovnic. Nesmrtící, ale s nebezpečnými vedlejšími účinky. #UE4 #gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/ZVAg51raQx
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Července 21, 2018
V závislosti na tom, kam zasáhnete, je nepřátelská síla pošle do této oblasti – jako jejich hruď. Také střelba někoho se sedacím pytlem v blízkosti oblasti, jako jsou schody nebo římsa, může způsobit, že uletí a způsobí zranění nebo smrt.
Promiň, nemohli jsme se nabažit brokovnice. Užijte si tento gif čisté směšnosti. Jak někteří lidé navrhovali, nyní se při úderu sedacími pytli chytají za hruď! #gamedev #UE4 #indiedev pic.twitter.com/vXBWtyxnyd
— PERISH – KOUPIT TEĎ (@Item_42) Července 22, 2018
Jako každá hra, která je stále ve vývoji, očekávejte, že ragdoll, osvětlení, animace, mechanika střelby a další uživatelské rozhraní a efekty se později v průběhu změní.
Celkově puchýř stále vzbuzuje mé zájmy. Doufejme, že se vývojáři budou moci držet svých zbraní a přinést do herního průmyslu zábavný titul, který obstojí ve zkoušce času. Do té doby si ale budeme muset počkat a uvidíme, jak na to puchýř vyskakuje, když je ve vývoji.
Dozvíte se více o Položce 42 a puchýř úderem nahoru item42.com.