Jaký byl článek?

1514910kontrola cookiesAshes Cricket Devs chtějí, aby to byla nejrealističtější hra vyrobená v Austrálii
Media
2017/10

Ashes Cricket Devs chtějí, aby to byla nejrealističtější hra vyrobená v Austrálii

Společnosti Koch Media a Big Ant Studio zveřejnily nový pohled do zákulisí vývoje připravované sportovní hry, Ashes Cricket. Předchozí kriketové tituly nebyly vyrobeny nejkompetentněji, ale Koch a vývojář Big Ant doufají, že s letošním výstupem Ashes Cricket.

Dvouminutové video ze zákulisí odhaluje, že studio chce, aby hra byla dosud vizuálně nejpůsobivější hrou vyrobenou v Austrálii. Jsem si jistý, že bývalí členové 2K Australia by k tomu mohli mít co říci... za předpokladu, že někteří z nich stále pracují v herním průmyslu.

Každopádně na video ze zákulisí se můžete podívat níže.

Big Ant vysvětluje, že aby správně zachytili pohyby, vytvořili si vlastní studio pro snímání pohybu a pak měli skutečné hráče kriketu, aby provedli pohyby, aby mohli zachytit data.

Kromě toho mají také vlastní fotogrammetrické studio. Nepoužívají však novější přenosné 3D skenery, které společnosti jako Visual Concepts používají k zachycení dat modelu postavy. Místo toho používají staromódní metodu nastavení 360stupňových kamer, aby zachytily každý úhel a každý centimetr hráčovy tváře a poté importovaly data pro modeláře, aby je vyčistili, než je předají animačnímu týmu.

Ashes Cricket - mužský hráč

Zachytili všechny hlavní anglické a australské profesionální hráče kriketu, jak u mužů, tak u žen. Na základě obrázků to nevypadá, že by došlo k podpovrchovému rozptylu, což dává modelům vzhled manekýna. Doufám, že to bude vyřešeno před vydáním hry.

Háček dnešních her však není jen ve věrnosti grafiky. Mnoho studií má přístup k 3D skenerům, laserovým skenerům a zařízením pro snímání panoramatické fotogrammetrie, ale i poté, co data dostanete do systému, musíte je stále animovat, a to je místo, kde jsou věci složitější.

Ashes Cricket

Pro zachycení pohybu to mohou být realistické pohyby zachycené od skutečného člověka, ale s daty je automaticky spojeno mnoho trhanosti a trhanosti, pokud nejsou sady čištění a animací velmi správně smíchány pomocí procedurálních technik prolnutí. Tato technika je v podstatě taková, jak se hry líbí Madden NFL 18 or FIFA 18 vypadat tak hladce a realisticky během určitých pohybových přechodů ve hře.

Takže v případě Ashes Cricket, budeme muset vidět, jak dobře Big Ant přebíral data zachycení pohybu a napájel tyto sady potrubím prolínacího stromu, aby vytvořil bezproblémový a máslově hladký herní zážitek, který hráči očekávají od vysoce profilovaných sportovních her.

Ashes Cricket má vyjít 16. listopadu pro Xbox One, PS4 a Steam.

Ostatní média