Jaký byl článek?

1521260kontrola cookiesSenior producent NBA 2K19 Rob Jones mluví o VC a mikrotransakcích
Novinky
2018/09

Senior producent NBA 2K19 Rob Jones mluví o VC a mikrotransakcích

Průměrný vývojář, když mluví o loot-boxech, mikrotransakcích nebo nějaké formě živé služby, často řekne, že je přidal, aby „pokryl náklady na vývoj“ hry nebo aby přinesl hráčům „přidaný obsah“, který si mohou později užít. a nesmát se celou cestu do banky. Živá služba hrabání peněz a zvedání obočí nalezená v NBA 2K18 je prý zmírněno v NBA 2K19.

Místo publikování Trustedreviews.com měl možnost si s ním promluvit NBA 2K19 senior producent Rob Jones, aby se naučil svůj pohled na mechaniku živých služeb, jako je virtuální měna (VC), a odpověděl, že „VC je nešťastná realita moderního hraní“.

Jones rozvádí své přesvědčení, že věci jako VC jsou nešťastnou realitou moderního hraní, protože většina lidí „nemá trpělivost“ propracovat se na vrchol:

„Každá hra má v určitém okamžiku nějakým způsobem měnu a snaží se získat další příjmy od každého hráče, který hru hraje. Víte, otázka musí znít, kdy to bude mít pocit, že jde přímo o peníze, a kdy to bude jako přidaná hodnota, že?

 

Dnes víme, že většina lidí nemá trpělivost vypracovat se na vrchol. Prostě tam chtějí být hned. Takže, víte, díváme se na to tak, že je to pro nás příležitost, abychom vám umožnili přeskočit grind, ale pokud je to mletí příliš dlouhé, jako někteří lidé cítili minulý rok, budou tam sedět a oni' no, věděl jsi, že to mletí bylo na začátek příliš dlouhé."

Podle Jonese, když mluvil s publikační stránkou, věří, že s novým NBA 2K19 systém, který díky většímu odměňování hráčů nebude muset jít dovnitř a získat hromadu VC a že hráči nebudou mít pocit „aha, takhle mě dostávají“. Jeho elaborát si můžete přečíst níže:

"Takže doufáme, že tím, že vás odměníme víc, než A: nebudete muset jít dovnitř a získat tolik věcí [VC] a B: nebudete mít pocit, že víte, 'ach takhle jsou' dostává mě.“ Nyní se můžete podílet na jiných věcech, abyste získali to, co chcete.

 

Myslím, že největším problémem loňského roku bylo nevědět, kam jedete. Mnohokrát jste promrhali VC, které jste vydělali na věci, které nebyly nutné.“

Hm, poslední odstavec ani nepoškrábe povrch problémů s těmi loňskými NBA 2K hra, ale to jsem odbočil.

Jones si myslí, že směšné drcení ve hrách je vytvořeno výhradně v hlavě hráče a ne silou vývojářů, přičemž web s publikací cituje Jonese:

„Nakupování předmětů zdánlivě mimo váš dosah nebo vyžadující pořádnou dávku broušení je „volba, ne síla“ a doufá, že to hráči za takovou budou považovat.“

NBA 2K18 posunul věci na zcela novou úroveň, pokud jde o grind, úvodní scénu, takže jste nemohli řádně vrátit peníze za titul, a hrůzy kolem živé služby.

A konečně, každoroční probasketbalová hra vyjde pro PC přes Steam, PS4 a Xbox One 11. září 2018, což by mělo pomoci těm, kteří se dívají zvenčí, mít jasnou představu o tom, co se stane s živou službou a vývojem hry. Systém.

Další zprávy