Jaký byl článek?

1521460kontrola cookiesRok na stromech a dva měsíce v lese
Media
2018/04

Rok na stromech a dva měsíce v lese

Umělec/hudebník/koder Christopher Smith doufal Rok Ve Stromech aby to byl rychlý experiment Unity někde kolem roku 2016. Místo toho se zasekl u toho, že to převede na plnou hru a nikdo si nestěžuje.

Záminkou je opuštěný srub zavrtaný v srdci kouzelného lesa, jehož vchod se každoročně otevírá toulkám. Kupodivu tito tuláci pocházejí z jedinečné pokrevní linie a každý z nich odhaluje mystickou historii zděděného kusu jen o něco více, než projde.

V kůži jednoho takového rozpixelovaného potomka srubu se střetnete se životem krystalických run, knihoven v korunách stromů a poklidných západů slunce, které se staly osídleny civilizací čarodějnic, lesníků, divoké zvěře a darebáků.

Jak tito obyvatelé ovlivní vaše dědictví, závisí na vás Rok Ve Stromech. Je třeba rozvíjet dovednosti, obhospodařovat zdroje, vařit jídla a základní obživu škrábat v ručně vytvořeném, procedurálně generovaném příběhu.

Staňte se sousedem, který se rád připojí k sousednímu kultu, nebo poustevníkem, který pěstuje arzenál magie proti příteli a nepříteli; pamatujte pouze na to, že smrt je trvalá a hráči nabídli, že za sebou nechají o něco více než několik cenných předmětů pro další běží.

https://soundcloud.com/lunomusic/natural-cave

Jak by sis představoval Rok Ve Stromech musí přijít nabitý spoustou křižujících se mechanik, které mezi žonglováním denní práce, indie hudební kariéry a zvládnutí všech aspektů herního designu sólo nabízí značnou výzvu k implementaci.

Svým způsobem se zdá, že to posunulo Smithovy plány vydat alfa sestavení ze zimy 2017 na nějaký čas v tomto roce.

Na jedné straně se zpoždění ukázalo ve prospěch kompletně přepracovaného uživatelského rozhraní, vizuálních prvků a výhledů na životní prostředí, které nyní přesněji demonstrují šíři světa a živosti jeho hry ve srovnání se starým trailerem výše.

Na druhou stranu je to bezpochyby další kámen úrazu v podobě běžného diváka neocenit naprostou hloubku základní hry.

Jaký lepší způsob, jak tomu všemu dát smysl, než se stáhnout do lesů? Umělec se přihlásil do neziskového akceleračního programu Stugan ještě jednou by mu to mohlo dovolit udělat právě to v naději, že vylepší zvukovou kulisu hry mimo jiné.

Zvolte, zda chcete získat přístup k připravované verzi alfa jednoduchým přihlášením její mailing list a po jeho do značné míry interaktivního dev-logu smíchaného s lichý Twitch stream.

 

Ostatní média