Jaký byl článek?

1529990kontrola cookiesSoulCalibur VI 70 % hotovo, tvorba postavy se vrací, říká vývojáři
Media
2017/12

SoulCalibur VI 70 % hotovo, tvorba postavy se vrací, říká vývojáři

Bandai Namco se připravuje na vydání SoulCalibur VI někdy v roce 2018 pro PC, PS4 a Xbox One. Než se hra dostane na pulty obchodů a na digitální scénu, nejnovější vydání Weekly Famitsu obsahuje herní prvky, které producent Motohiro Okubo, producent Michinori Ozawa a režisér Yoshiyuki Takahashi SoulCalibur VI diskutovat.

V posledním čísle Weekly Famitsu producent Motohiro Okubo, producent Michinori Ozawa a režisér Yoshiyuki Takahashi SoulCalibur VI talk game progress, herní prvky a nové postavy.

Za prvé, všichni tři cítí, že kvůli 20. výročí série a že na hardwaru současné generace nejsou žádné 3D hry pro boj se zbraněmi, se zdálo správné vytvořit Soulcalibur VI.

Kromě toho se všichni tři dotkli toho, jak chtějí, aby hráči poznali svět „původního Soulcaliburu“, tím, že znovu důkladně převyprávěli příběh. Kromě výše uvedeného tento krok „prý“ přivede do hry nejen současné hráče, ale také ty, kteří hráli předchozí tituly v minulosti.

Když se podíváme na nové věci, představí se nové postavy SoulCalibur VI. Tyto postavy budou důležité pro „celkový příběh“. Také se dozvídáme, že se mohou objevit i hostující postavy.

Co se týče mechaniky boje, vertikální lomítka, horizontální lomítka a běh do boje se nezmění. Kromě toho se rychlost pohybu a ovládací prvky vylaďují tak, aby se zaměřovaly na „pohodlí“, takže „může hrát každý“.

Systém „Reveresal Edge“ je nová funkce, která integruje útok a obranu do téměř všech technik pomocí jediného tlačítka. Tento „Reveresal Edge“ dokáže zastavit vysoké, střední nebo nízké útoky a po zvládnutí této techniky mohou i „začátečníci číst pohyby“ pokročilých hráčů. Hráči, kteří hru ovládají, však budou mít stále výhodu oproti začátečníkům a pokročilým hráčům.

Všichni tři se také dotkli Critical Edges, dovednosti, kterou lze aktivovat jediným tlačítkem, a systému zvaného Soul Charge, který volí nabité útoky. Ten lze spárovat se systémem Critical Edge.

Kromě toho se v současné době pracuje na systému „Lethal Hit“ pro pokročilé a mistrovské hráče. Po propojení specifických technik s určitými splněnými akcemi můžete provádět smrtící komba prostřednictvím speciálních filmových záběrů sledovaných zpomaleně.

Systém „Lethal Hit“ zničí vybavení vašeho protivníka. Všichni tři šli do podrobností a vysvětlili, že pokud se Mitsurugiho vybavení spodní části těla zničí, zůstane v bederní roušce. Pokud jsou Sophitiiny vlasové doplňky zničeny, její vlasy se změní.

Nakonec všichni tři cítí, že „vytvoření postavy na míru“ je nutností, kterou nelze ze série odstranit, a že vývoj na SoulCalibur VI je 70 procento dokončeno.

S tím, co bylo řečeno, SoulCalibur VI má vyjít pro PC, PS4 a Xbox One v roce 2018. Můžete se také podívat na 10 minut hraní s informacemi o hře díky MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

Ostatní média