Jaký byl článek?

1543310kontrola cookiesSvětová zdravotnická organizace přidala do návrhu MKN-11 „nebezpečné hraní“.
Industry News
2018/01

Světová zdravotnická organizace přidala do návrhu MKN-11 „nebezpečné hraní“.

Hraní jako závislost není jediná věc, která se objevila v beta verzi ICD-11 pro nadcházející aktualizaci Světové zdravotnické organizace pro seznamy mezinárodních nemocí. Podle Eurogamer, nedávno si všimli dalšího nového přírůstku do draftu, tentokrát včetně „hazardous gaming“.

Záznam spadá pod faktory, které ovlivňují zdravotní stav nebo vyžadují kontakt se zdravotnickými službami, a nachází se v kategorii „Problémy spojené se zdravotním chováním“. Záznam v Verze beta MKN-11 čte…

„Nebezpečné hraní se týká způsobu hraní, ať už online nebo offline, který znatelně zvyšuje riziko škodlivých důsledků na fyzické nebo duševní zdraví jednotlivce nebo ostatních v jeho okolí. Zvýšené riziko může být z frekvence hraní, z množství času stráveného těmito aktivitami, ze zanedbávání jiných činností a priorit, z rizikového chování spojeného s hraním nebo jeho souvislostí, z nepříznivých důsledků hraní nebo z toho, že kombinace těchto. Vzorec hraní často přetrvává i přes vědomí zvýšeného rizika poškození jednotlivce nebo ostatních.“

Společnost Entertainment Software Association se přihlásila, aby nabídla svůj názor na Světovou zdravotnickou organizaci a přidala do návrhu MKN-11 dva záznamy o hraní her, přičemž zástupce řekl GamesIndustry.biz že povzbuzují WHO k obrácení kurzu...

„Stejně jako vášniví sportovní fanoušci a spotřebitelé všech forem poutavé zábavy jsou i hráči vášniví a oddaní svému času. Více než 2 miliardy lidí na celém světě, které uchvacují hráče po více než čtyři desetiletí, baví videohry. Světová zdravotnická organizace ví, že zdravý rozum a objektivní výzkum dokazují, že videohry nejsou návykové. A umístění tohoto oficiálního štítku na ně bezohledně bagatelizuje skutečné problémy duševního zdraví, jako je deprese a sociální úzkostná porucha, které si zaslouží léčbu a plnou pozornost lékařské komunity. Důrazně vyzýváme WHO, aby změnila směr své navrhované akce.

Existuje část odvětví, která se obává, že by to mohlo negativně ovlivnit hraní jako celek, přičemž další omezení a možná kontrola ze strany vlády byla snížena kvůli další regulaci. Zatím však nic nenasvědčuje tomu, že by se taková událost mohla konat. Jiným to však, zdá se, tolik nevadí.

Dodatky k návrhům WHO byly za kterou lobbovaly asijské zeměa je známo, že Jižní Korea agresivně prosazuje přidávání videoher jako formu přidání, protože ji považují za jednu z čtyři zla jejich společnosti, přestože e-sporty a MMO jsou jedny z největších exportů ze země.

Opravdu se nedá říci, zda návrh projde, ale již byli někteří členové blízcí organizaci návrhu, kteří v podstatě prohlásili, že záznamy jsou zámkem, který bude dokončen pro zprávu za rok 2018.

Další novinky v oboru