Jaký byl článek?

1553160kontrola cookiesTrailer Sorrow škádlí sci-fi natáčení z pohledu první osoby, průzkum
Media
2020/04

Trailer Sorrow škádlí sci-fi natáčení z pohledu první osoby, průzkum

JOMM! Just One More Minute vydala nový video teaser pro svůj alfa projekt, Zármutek. Trailer poskytuje hráčům velmi krátký pohled na sci-fi střílečku poháněnou Unreal Engine 4, která má vyjít pro PC.

Hra působí jako návrat ke klasice System Shock a Deus Ex, s náznakem Perfect Dark a malý šmrnc dávno zapomenuté střílečky N64 Armorines, který vyšel v době, kdy se videohry pokoušely napodobit akci Hvězdná loď Trooper, Jako Jet Force Gemini a Microsoft je trestně podceňován Outwars, Ale to jsem odbočil.

Hlavní podstata Zármutek je, že se odehrává ve futuristickém prostředí, kde sbíráte mocné zbraně, postavíte se tajemnému nepříteli a řešíte ekologické hádanky, ala Half-Life.

Níže můžete získat velmi rychlý pohled na průběh hry.

Opravdu nemám ponětí, co se děje, kromě toho, že všechny zbraně vypadají jako retro-fi vyobrazení sci-fi filmů ze staré školy, jak by vypadaly futuristické laserové pušky, a zdá se, že bojujete s nějakými černě oděnými padouchy a nějakými obry. robotů.

Většina prostředí vypadá jako laboratoře, futuristické kancelářské budovy a továrny na roboty, což by mohlo být skvělé, kdyby byly dostatečně rozmanité a jedinečné s některými zničitelnými prvky.

Probíhá spousta ekologických skrumáží a vypadá to na silné zaměření na dobrodružství.

Před tímto herním upoutávkou bylo instruktážní video, které vám poskytlo jen samé základy toho, jaké jsou mechanismy pohybu a střelby.

Pokud bych měl v tuto chvíli kritizovat specifikace vizuálního designu hry, bylo by to, že barevné schéma je příliš fádní a tmavé a potřebují přepracovat systém osvětlení.

Neříkám, že všechno musí být duhové a jasné, ale musí se ujistit, že můžete velmi dobře identifikovat nepřátele z pozadí a že mezi entitami prostředí a interaktivními objekty nebudou prolévat barvy.

Vzhledem k tomu, že běží na Unreal Engine 4, měli by pomocí filtru zvýšit úroveň jasu odstínu materiálové vrstvy a poté zvýšit zrcadlové mapy na kovech a plastech, aby se prostředí trochu více rozjasnilo kvůli kontrastu.

Hra je však stále v rané verzi alfa, takže je dost času na opravu shaderů, aby měla pěkný, jedinečný vzhled a vlastní vizuální identitu. V některých ohledech existují náznaky EA Syndikát restartovat tam, jen potřebují vylovit trochu více z grafické osobnosti hry, aby vytvořili Zármutek lesk.

V současné době není stanoveno žádné datum vydání hry, zatím je k dispozici pouze několik videí. Pokud to půjde správným směrem, možná by stálo za to ho sledovat.

Ostatní média