Jaký byl článek?

1698390kontrola cookiesStruktura moderních videoher – podporují návykové chování?
Games
2022/06

Struktura moderních videoher – podporují návykové chování?

Není žádnou novinkou, že moderní videohry opustily jednorázové nákupy a měsíční předplatné a přijaly modely, které mnozí považují za dravé. V důsledku toho herní společnosti změnily způsob, jakým nabízejí své produkty svým zákazníkům, a vyměnily tradiční model buy-and-play za modely, které považují za výnosnější. V této recenzi budeme diskutovat o současných trendech v herním průmyslu a o tom, jak mohou být některé funkce videoher zodpovědné za propagaci návykového chování. 

Tradiční model typu Buy-to-Play (B2P).

Před popularitou post-nákupu a možností obchodu ve hře nabízeli vývojáři videoher své produkty hráčům pomocí tradičního modelu Buy-to-Play (B2P). S tímto modelem si uživatelé koupí hru a při spuštění získají kompletní balíček, včetně několika skinů, postav nebo herních režimů. Některé z těchto funkcí bude nutné odemknout hraním ve hře, zakoupením měsíčního předplatného nebo rozšiřujících balíčků nebo zaplacením jednorázového poplatku. 

V dnešní době vývojáři videoher preferují free-to-play (F2P) model, protože jim umožňuje přilákat širší klientskou základnu. Model F2P navíc dává hráčům bezplatný přístup k plně funkční hře, i když s omezeními. Aby hráči tato omezení odstranili, musí si zakoupit další herní obsah (jako jsou extra skiny, měna, herní režimy nebo virtuální předměty) z obchodu ve hře. Takové nákupy se nazývají mikrotransakce. 

Jak funguje systém Loot Box? 

Loot box je funkce videohry zahrnující zapečetěnou virtuální bednu, která obsahuje náhodný výběr herních předmětů, jako jsou kostýmy, herní měna nebo zbraně. Ačkoli některé videohry umožňují hráčům otevřít tyto krabice pouhým hraním hry, většina her vyžaduje, aby hráči za odemknutí krabic s kořist zaplatili skutečné peníze. 

Na rozdíl od nákupů ve hře, kde hráči přesně vědí, za co platí, je obsah loot boxu zcela náhodný. Tyto krabice nabízejí levnou alternativu k přímému nákupu konkrétního předmětu ve hře. Takže místo toho, abyste platili relativně drahou částku za požadovaný předmět, můžete si místo něj koupit levnější loot box a doufat, že obsahuje předmět, který hledáte.  

Obsah loot boxů se velmi liší. Některé videohry obsahují loot boxy s pouze estetickými výhodami, jako jsou balíčky hlasatelů, kostýmy nebo skiny. Naproti tomu jiní mají loot boxy s předměty, které zvyšují konkurenční výhodu hráče (zbraně) nebo úroveň jeho síly. Například Fortnite a Dota jsou videohry s loot boxy obsahujícími estetické předměty, jako jsou skiny. Na druhou stranu, hry jako Path of Exile nabízejí loot boxy se skrýšími, které zvětšují váš úložný prostor v truhle, což vám dává konkurenční výhodu. 

Mobilní hry Model „Gacha“. 

„Gacha“ je odvozenina z japonského slova „Gachapon“ pro prodejní automaty na kapsle hraček. Gacha hry jsou videohry, které obsahují techniku ​​automatů Gachapon. Tyto hry jsou obvykle nabízeny na základě modelu F2P, ale hratelnost je omezena dvěma způsoby:

  • Doba hraní: Hry Gacha poskytují hráčům omezené zdroje zdarma, což omezuje jejich schopnost hrát hru, která se po určité době obnoví. Můžete však utratit skutečné peníze, pokud si přejete okamžité osvěžení kdykoli ve hře. 
  • Postavy a virtuální předměty: I když některé postavy můžete ve hře používat zdarma, nejlepší postavy lze získat pouze systémem „pull“ nebo „spin“ (podobný automatu nebo ruletě). Hráči mohou „tahat“ pomocí určeného množství herní měny, aby získali náhodnou postavu nebo jiné předměty. Často získáte od vývojářů hry nižší šanci na „tahy“ zdarma, ale lepší „tahy“ můžete získat nákupem herní měny za skutečné peníze. Nejžádanější postavy mají nejmenší šanci se objevit, což nutí hráče mnohokrát „táhnout“ za požadovaný výsledek. Tyto postavy často přicházejí s okázalým uměním ve stylu anime (obvykle tou nejvyšší kvalitou na těchto hrách), aby nalákaly dospívající a pitomce. 

Rozvíjející se model Play-to-Earn (P2E) obsahující kasina Metaverse, NFT a Crypto Casino

Metaverse posouvá transakce videoher a nákupy na ještě vyšší úroveň. Prostřednictvím virtuálních nemovitostí, získávání avatarů NFT a virtuálních nová krypto kasina, metaverse dláždí cestu k tomu, co se může stát budoucností herních nákupů. 

Videohry v multivesmíru používají model play-to-earn. Hráči tak mohou při hraní v herním ekosystému vydělávat aktiva s reálnou hodnotou. Můžete například vytvořit a vlastnit jedinečného avatara pomocí NFT, který lze prodat dalším hráčům v multivesmíru za kryptoměnu. Hodnota vašeho jedinečného avatara se zvyšuje, čím více lidí hraje videohru a chce si ji koupit. Poté můžete prodat avatara a vyplatit krypto za skutečné peníze. 

Virtuální kasina jsou kryptoherní platformy v metaverse, které umožňují online hráčům hrát různé kasinové hry. Například Atari Casino je krypto kasino ve čtvrti Vegas City ve virtuálním vesmíru zvaném Decentraland. 

Jsou loot boxy jako hazard?

Loot boxy spouštějí stejný mechanismus odměn jako online hazardní hry. Systém loot boxů je v podstatě stejný jako hazard; máte šanci vyhrát neznámou náhodnou cenu, přičemž nejlepší ceny mají vyšší peněžní hodnoty ve hře i mimo ni (podobně jako při výhře jackpotu). Je známo, že hráči nakupují loot boxy posedle v naději, že najdou vysoce ceněné předměty. V některých případech mohou tito hráči prodat ceny na komunitním trhu steam nebo na jiných aukčních platformách třetích stran a utratit své výdělky ve hře, aby vyhráli další ceny.  

Jak některé země řeší problém s loot boxem

Na základě obav z podobnosti mezi loot boxy a hazardními hrami přijalo mnoho zemí rozhodná opatření k omezení dostupnosti těchto boxů. Zde jsou příklady, jak některé země řeší problém s loot boxem:

  • Spojené království: V současné době jsou loot boxy ve Spojeném království legální, protože podle The Gambling Commission se zákon o hazardních hrách z roku 2005 nevztahuje na loot boxy. Komise tak vůči nim nemůže uplatňovat žádnou regulační pravomoc. Komise pro hazardní hry však vyjádřila obavy ohledně vzorců chování spojených s loot boxy a vyzvala vládu, aby přehodnotila jeho zákonnost. 
  • Nizozemsko a Belgie: Loot boxy jsou nelegální Nizozemsko a Belgie. V roce 2019 Nizozemský úřad pro hazardní hry uvalil na některé hry s loot boxy tučnou finanční pokutu poté, co je prohlásil za stejné hazardní hry. Krátce poté Nizozemsko zasáhlo proti loot boxům, Belgie je také prohlásila za nelegální formy hazardu a fakticky je zakázala. Kvůli regulacím v těchto zemích byla nedávno vydaná hra Diablo Immortal v těchto regionech zakázána.
  • Japonsko: Japonsko udělalo první krok v regulaci lootboxů v roce 2012, když jeho Agentura pro spotřebitelské záležitosti zakázala Complete Gacha. Agentura hru zakázala, protože porušovala zákony proti klamavým praktikám a nutila hráče kupovat krabice, aby mohli ve hře postupovat. 
  • Většina Evropy a USA: Loot boxy jsou ve Spojených státech a většině evropských zemí považovány za legální. Je na spotřebiteli, aby sledoval své chování a omezoval své výdaje. 

Proč investovat do čističky vzduchu?   

Zpočátku herní vývojáři zahrnuli do svých produktů mikrotransakce, aby mohli financovat aktualizace softwaru a vyvíjet nové funkce, díky nimž budou jejich hry příjemnější. Moderní herní společnosti však tyto transakce znovu vynalezly jako taktiku, aby udrželi hráče v závislosti na nadměrném utrácení za předměty ve hře. 

Bohužel bylo zjištěno, že mnoho transakcí ve hře spouští chování podobné tomu, které je konzistentní s online hazardními hrami. Což vyvolává otázku – ačkoli tyto transakce mají být neškodné, jak víme, kde udělat hranici mezi zábavou, náhodou a hazardem? 

Zatímco několik zemí zavedlo předpisy na ochranu svých občanů před tím, aby se stali obětí těchto predátorských transakcí, mnohé je stále považují za mimo oblast hazardu. Břemeno tedy leží na hráčích, aby se drželi pod kontrolou, aby se nestali závislí na obsedantním utrácení za mikrotransakce. 

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Ostatní hry