Nintendo Přepnutí verze I Am Setsuna Přidá nový režim Bitva

Jsem Setsuna

Tokio RPG továrna a náměstí Enix oznámil na oficiální webové stránky že Jsem Setsuna, Izometrický JRPG, který se věnuje 16-bitové éře SNES, bude oficiálním startovním titlem Nintendo Spínač března 3rd. pokračovat ve čtení “Nintendo Switch Version Of I Am Setsuna Adds New Battle Mode”

I Am Setsuna končícím vysvětlil

Square Enix a Tokio RPG Factory se podařilo uspět s JRPG Jsem Setsuna. Hra pro PC a PS4 narazil na nostalgie se spoustou hráčů. Co se týče konce, někteří lidé se mohou divit, co se stalo vzhledem k rychlým událostem ohnivé události, ke kterým dochází během posledních bojů se šéfem. No, konec hraje jako depresivní verze Chrono Trigger. pokračovat ve čtení “I Am Setsuna Ending Explained”

Jsem Setsuna Gameplay Návod

Jsem Setsuna

Tokio RPG továrna Jsem Setsuna se prosazuje na spotřebitelském trhu EU PlayStation 4 a PC. JRPG je izometrický název, který je ve 3D, a obsahuje aktivní časové bitvy, nádhernou grafiku, úžasnou hudbu a slušné příběhy, které obsahují více než 13 hodin hraní. Existuje hratelnost průchod dostupné pro Jsem SetsunaPokrývající začátku hry celou cestu až ke konečnému šéfa. pokračovat ve čtení “I Am Setsuna Gameplay Walkthrough”

I Am Setsuna, Classic JRPG uvádí na trh parních a PS4

Tokio RPG továrna Jsem Setsuna je konečně zahájena PlayStation 4 a na Steam pro PC. Klasicky vyrobená japonská hra na hraní rolí zpět do dob klasiky Tajemství Mana, Tajemství Evermore, Final Fantasy VI a Chrono Trigger. pokračovat ve čtení “I Am Setsuna, Classic JRPG Launches For Steam And PS4”

Jsem Setsuna předobjednávek k dispozici s New Artwork

Square Enix vyslal zprávu, že předobjednávky jsou v současné době k dispozici pro nadcházející RPG, která vzdává hold staré školy JRPGs ode dnů SNES. Jsem Setsuna také přijal některé nové umělecké dílo, které Square sdílel s veřejností. pokračovat ve čtení “I Am Setsuna Pre-Orders Available With New Artwork”

E3 2016: I Am Setsuna Trailer oživuje staré školy JRPG Témata

Klasická hudba? Kontrola. Velké umění? Kontrola. Isometrický úhel kamery? Kontrola. Klasický tahový boj? Zkontrolovat dvakrát. Zní to jako vzorec pro návrat do staré školy, projektu JRPG, co? No, to je to, na čem se střílí náměstí Enix Jsem Setsuna. pokračovat ve čtení “E3 2016: I Am Setsuna Trailer Rekindles Old-School JRPG Themes”