Jaký byl článek?

1466160kontrola cookiesTim Sweeney věří, že ekosystém digitálního obchodu je v tuto chvíli „téměř dokonalý pro spotřebitele“ [Aktualizace]
Industry News
2019/03

Tim Sweeney věří, že ekosystém digitálního obchodu je v tuto chvíli „téměř dokonalý pro spotřebitele“ [Aktualizace]

[Aktualizace/oprava:] Po zveřejnění tohoto článku Tim Sweeney prostřednictvím Twitteru objasnil, že měl na mysli celkovou krajinu nabídky digitálních obchodů a ne nutně Epic Games Store, pokud jde o jeho stav „je to téměř dokonalé“.

[Původní článek:] Nedávno Tim Sweeney, zakladatel a generální ředitel společnosti Epic Games, navázal rozhovor s outletem MCV, aby prodiskutoval své názory na obchod s videohrami, výklady a to, co podle něj posune Epic Games Store kupředu. A od této chvíle si Sweeney myslí, že Epic Game Store je „téměř dokonalý pro spotřebitele“ a že vše, co potřebuje, je více „nabídky her“, „spotřebitelské ceny“ a „sdílení příjmů pro vývojáře“.

Epic Game Store je nově zavedená prodejna, zvláště když ji porovnáme s něčím jako gigant, kterým je Steam. Když už mluvíme o Steamu, možná znáte Epic Game Store prostřednictvím Metro: Exodus debakl který se objevil dva týdny předtím, než se hra dostala do bývalého obchodu. No, generální ředitel Epic Games mluví více o pytláctví ve videohrách, o tom, jak systémy přátelské k influencerům pomohou výloze a dalších věcech souvisejících se Steamem.

Za prvé, stránky publikace mcvuk.com začíná rozhovor se Sweeneym tím, že nabízí své myšlenky na videoherní průmysl, když byl dotázán na významné změny:

„Myslím, že herní byznys se v příštích pěti letech změní více než za posledních deset. Poslední zbytky starého maloobchodního modelu hraní se rozpadají a největšími úspěchy jsou rychle se rozvíjející indie a rychle se rozvíjející velcí konkurenti – příkladem jsou Fortnite a Apex Legends. Všechna stará rozhodnutí je třeba přehodnotit."

Na téma změn a nových věcí Sweeney říká, že technologie za Epic Game Store byla postavena dlouho předtím, než tým měl obchodní model, který ji podporuje. Co tento obchodní model urychlilo, je nechvalně známý battle royale titul Fortnite, jak vysvětlil Sweeney:

„[Fortnite] vše urychlil tím, že přivedl široké publikum angažovaných hráčů, které jsou nutné pro úspěšné uvedení na trh, a úspory z rozsahu elektronického obchodování pro model 88–12procentního sdílení příjmů.

Sweeney pokračuje:

"Ostatní obchody na otevřených platformách zatím reagují pomalu."

Dílo také zdůrazňuje, že dodání videoher na platformu je pouze poloviční. Epické nabízení finančních pobídek pro hry, které se přesouvají výhradně do obchodu, je považováno za nejvyšší prioritu a neukládá možnosti/funkce nebo zkušenosti s instalací:

„Pro spotřebitele je to již téměř dokonalé... Neexistuje žádná naděje na vytěsnění dominantního obchodu pouze přidáním okrajově více funkcí obchodu nebo okrajově lepším zážitkem z instalace. Tyto bitvy budou vyhrány na základě nabídky her, spotřebitelských cen a sdílení příjmů vývojářů.“

Podle Sweeneyho formulace se vývojáři zdají být důležitější než spotřebitelé do té míry, že týmu nevadí pytlačení her z obchodů jako Steam a pečlivý výběr AAA her, které promění Epic Game Store na obchod s 50 hrami a poté na hru 250. obchod:

„Tým Epic Games Store spolupracuje s vývojáři z celého odvětví na identifikaci potenciálních titulů. V této rané fázi začínáme s malým počtem pečlivě vybraných her založených na konzistentní kvalitě v široké škále oborů. V průběhu roku 2019 se obchod více otevře pro 50herní verzi Epic Games Store a 250herní verze se výrazně vyvine.“

Rozhovor se také dotýká Sweeneyho myšlenek ohledně objevování a toho, jak věří, že konečným zdrojem pro hráče k objevování nových her nebude samotný Epic Game Store, ale tvůrci:

„Věříme, že hlavním nástrojem pro objevování nových her nebude náš obchod, ale tvůrci, a proto je program ‚Support a Creator‘ společnosti Epic integrován do operací obchodu.“

Sweeney také zmiňuje:

„Sledovanost kanálů tvůrců výrazně přerostla jakýkoli obchod. V Koreji a Číně jsou primární distribuční vektory her sociální: WeChat, KakaoTalk a QQ, spíše než výlohy. Stejně jako u zvratů ve vývoji Fortnite by člověk neměl nutně promítat paradigma Steamu nebo App Store do jeho konečné podoby.“

Nakonec rozhovor končí tím, že Sweeney v podstatě říká, že Epic uspěje, když to dělají i jeho partneři:

„Epic uspěje, když uspějí naši partneři. Celý náš obchodní model je postaven na podpoře této teze.“

Co si myslíte o Sweeneyho tezi o rozšiřování kontroverzního obchodu známého jako Epic Games Store?

Další novinky v oboru