Jaký byl článek?

1421990kontrola cookiesElectronic Arts Outed pro zakrytí 40,000 XNUMX hacknutých uživatelů
Funkce
2014/09

Electronic Arts Outed pro zakrytí 40,000 XNUMX hacknutých uživatelů

Mainstreamové herní sítě informovaly o incidentu, kdy EA skrývala skutečnost, že mnoho jejich uživatelů bylo hacknuto již v září 2013. Zdá se však, že všechny tyto prodejny opomíjejí velmi klíčový aspekt toho, jak tento příběh vyšel. proč: Bývalý herní novinář pro australská herní média přišel s různými formami korupce v herním průmyslu po silném odporu hráčů proti neetickým mediálním praktikám v podobě #GamerGate.

Anonymní novinář původně přišel odhalit řadu neetických praktik v herním průmyslu, z nichž jedna zahrnovala vydavatele, který zašel tak daleko, že zakryl hackerský útok, který ohrozil více než 40,000 XNUMX uživatelů na fóru Firemonkeys. Toto je vývojář za velmi populárním EA Real Racing 3.

Zdroj dovedl příběh Australská prodejna Kotaku kde informovali o přečinu společnosti Electronic Arts a poté zašli tak daleko, že se jich skutečně zeptali, zda je to pravda, poté, co spojili časovou řadu událostí, které doslova prokázaly, že k této události došlo.

Také rekvizity pro Kotaku Australia za pokračování s tipem. Mohli si na něj jen tak sednout, aby bývalému novináři navzdory.

Nicméně EA, vázaná neřestí nesporných faktů, vydala následující odpověď na Kotaku…

„EA Firemonkeys se dozvěděla o kybernetickém útoku na samostatném fóru Firemonkeys v září 2013,

 

„Firemonkeys okamžitě zasáhla tím, že vypnula fóra a přepnula příslušný server do režimu offline, aby zabránila možnému zneužití. Šetřením bylo zjištěno, že byl potenciálně získán malý počet e-mailových adres zákazníků, ale neodhalily žádné důkazy o přístupu k jiným informacím, včetně hesel, jmen, bezpečnostních otázek, platebních údajů nebo jakýchkoli jiných citlivých údajů, které by mohly umožnit přístup k online účtu. Aby bylo jasno, žádné systémy ani databáze EA nebyly ovlivněny mimo jediné fórum Firemonkeys. Firemonkeys podnikla za daných okolností rychlá a vhodná opatření k vyřešení problému.“

To je přesně ten druh korupce, o kterém hráči mluvili – tady v USA se to považuje za porušení důvěry, když společnost neprozradí, kdy byl nezákonně zpřístupněn jakýkoli druh citlivých uživatelských informací. Zajímalo by mě, jestli bude mít EA výmluvu, pokud dojde k dalšímu vyšetřování, proč si mysleli, že je nutné to zakrýt... ​​po celý rok?

Nezapomínejme, že získání přístupu k e-mailovým účtům a datům na fórech může být stále velmi škodlivé, i když se výše uvedený zástupce EA snaží situaci ovlivnit. Někteří uživatelé sdílejí informace o účtu na fóru se svými přihlašovacími údaji pro některé hry. Ve věku, kdy se mnoho her soustřeďuje kolem digitálních nákupů a mikrotransakcí, stačí kliknout na e-mailovou adresu a heslo, aby se hacker přihlásil a potenciálně způsobil obrovské finanční škody uživateli. Sakra, přesně to se nedávno stalo s malwarovým útokem na účty Steam, který shromáždil e-mailové adresy a jména a pokračoval vyprázdněním obsahu peněženky uživatele Steam na účet hackera, jak nedávno poznamenal F-Secure.

Teď vím, že jsem na některých místech omezený, když o těchto věcech hlásím a snažím se přimět uživatele, aby upustili od nekalých praktik; ale tady kladivo padá... oh, kladivo padá.

Pokud jste byli jedním ze 40,000 XNUMX potenciálně postižených porušením fóra Firemonkeys nebo znáte někoho, kdo byl, můžete kontaktovat Středisko pro stížnosti na internetovou kriminalitu a podat zprávu s žádostí o úplné prošetření záležitosti.

Může se to zdát jako triviální pronásledování, ale mějte na paměti, že těmto společnostem a novinářům se podařilo dostat se ze spousty těchto špinavých skutků jednoduše proto, že je většina lidí oprášila jako nedůležité nebo… „jsou to jen hry“. Mějte na paměti, že herní průmysl má odhadovaný trh 93 miliard dolarů, jak poznamenal Gartnera je toho na řadě mnohem víc než jen „muh vidya gaems“. Jak uvádí Computer World, teprve nedávno musel Google vyplatit 19 milionů dolarů jako refundace za děti, které si zakoupily zboží v aplikaci pomocí kreditních karet svých rodičů. Pokud je Google ochoten nést odpovědnost za tyto druhy problémů, které se dějí v rozvíjejícím se herním průmyslu, měly by to platit i společnosti, které profitují z titulů, které prodávají, a média, která o nich informují.

I zdánlivě neškodné aspekty tohoto odvětví mohou lidi stále stát peníze; může stále ohrozit lidi; a stále může podporovat druh korupce, kterou se #GamerGate snaží hlídat.

Nedávejte jim ani palec. Nenechte je dýchat. Udržujte tlak. Dobří lidé z hnutí #GamerGate provádějí účinné změny v odvětví, které všichni milujeme. jen tak dál.

Další funkce