Jaký byl článek?

1420890kontrola cookiesKing’s Quest Chapter 2: Rubble without a Cause Kompletní návod na hraní
PC
2015/12

King’s Quest Chapter 2: Rubble without a Cause Kompletní návod na hraní

Odd Gentlemen's King's Quest oživení pokračuje Kapitola 2: Trosky bez příčiny pro platformy PlayStation, Xbox a PC. Hra má řadu překážek a hádanek, které měli někteří hráči problémy dokončit, ale naštěstí je k dispozici kompletní herní návod, který vám pomůže s těžšími segmenty.

YouTuber GamerrZombie Má- plný seznam skladeb z pěti videí pokrývajících druhou kapitolu od začátku do konce. Níže se můžete podívat na celý návod.

Hra začíná řadou komických královských povinností, se kterými se musí vypořádat mladý král Graham. Hráči si budou moci vybrat z mnoha různých možností, jak lze království řídit.

První hlavní herní segment, který hráče ohromil, byla goblinská jeskyně poté, co byl Graham shozen do díry. Základní koncept spočívá v tom, že se hráči musí pohybovat ve tmě a následovat malé zářící stvoření kolem.

Když se přiblížíte stvoření, stiskněte akční tlačítko, abyste s ním mohli pohybovat. Cílem je chytit sklenici na zemi a poté do ní umístit zářící stvoření. Když se točí kolem, najdete sklenici v dolní části levé strany obrazovky. Uslyšíte, jak Graham klopýtá přes prázdnou nádobu – seberte nádobu a jděte do svého inventáře, abyste ji použili k zachycení zářícího mloka, abyste se dostali ze tmy.

Po zajetí mloka se místnost rozzáří dalšími zářícími tvory. Odtud bude muset Graham najít způsob, jak si doplnit zdraví jídlem.

Použijte páku v místnosti a získejte komoru; dej to pod trubku, která vydává kaši, aby nakrmila Grahama.

Po jídle znovu použijte páku a spusťte postel ke spánku.

V gobliní jeskyni jsou tři nepovinné úkoly, které zahrnují hledání léků pro zajaté pekaře, čepel pro Amayi a občerstvení pro Chestera a jeho ženu.

Po splnění úkolů pro daný den Graham usne, probudí se a bude muset nakrmit obří krysu. Objeví tam skrýš. Krmení potkana je docela jednoduché, stačí jít do inventáře a dát potkanovi maso.

Až sundáte pavučinu ze stropu, vydejte se jeskyní ke vchodu, který hlídá skřet. Vedle něj je páka. Stiskněte páku a připevněte k ní pavučinu, abyste se dostali přes něj.

Majitel obchodu uvnitř jeskyně má většinu věcí nezbytných k tomu, aby pomohl těm, kteří jsou uvězněni v jeskyni. Když má Graham pouze jednu zlatou minci, znamená to, že si musíte vybrat pomoc. Můžete použít lék na vše, abyste pomohli Bramble. Dejte jim dřevěnou židli, aby ji použili jako způsob, jak zahřát pec. Odtud budete muset najít mouku, aby mohli vyrábět sladké koláče. Pokud začnou znovu slábnout, stačí jim dát jeden z kousků masa, které Graham dostává každý den.

Po spánku, další den, kdy je čas věnovat se každodenním povinnostem... vezměte maso, které goblin předá Grahamovi, a dejte ho starému páru v cele. Pověří Grahama, aby našel oko mouchy, aby mohl vyrobit lektvar k útěku.

Králova výprava: Kapitola 2

Spánek bude mít za následek, že skřeti dají Grahamovi další kus masa. Je možné sníst maso a dostat Grahama dostatečně vysoko na sílu, aby otevřel jednu z pák v jeskyni. Jedna z místností, která se otevírá, vede ke hře se skřety. Přesuňte závaží přes padací dveře, spadněte na jeviště a sejměte žábu z pódia. Použijte žábu v místnosti s mouchami, abyste chytili mouchu a získali oko mouchy. Přineste mouchu k výrobcům lektvarů.

Moucha má za následek pouze to, že pár musí přijít s novým plánem, když hubič trávy selže, včetně výroby kostní bomby.

Pomocí lektvaru na růst plevele jím posypte plevel, který lze použít k vylézání na věž. Po spánku plevel vyroste dostatečně vysoko, aby na něj Graham mohl vylézt. Jakmile je nahoře, je tu zlatá mince, kterou může Graham získat a použít k nákupu položek z obchodu.

Použijte dva zlaťáky k nákupu ovesné kaše od prodejce zboží. Vraťte se do Grahamovy cely a další den snězte maso, abyste Grahamovi plně obnovili zdraví.

Nyní bude mít přístup do poslední místnosti v jeskyni. Budou tam nějací skřítci, kteří si pohrávají s bílým pantoflem, který spadne do hromady plevele. Nasypte růst plevele na plevel a vraťte se další den, abyste viděli růst.

Když bude Amaya během příštího dne vyvedena z cely, stráže budou příliš zaneprázdněny pláčem a klíč nechají bez dozoru. Pomocí klíče otevřete dvířka s moukou. Maso dejte Bramble spolu s moukou. Když dělají sladké koláče, nefunguje to a vyžadují květy Chunder. Květy najdete nahoře na věži, kde byla zlatá mince.

Pokračujte v krmení Bramble a jejího manžela, dokud jejich ukazatel zdraví nedosáhne vrcholu, než jim dáte květy Chunder. Použijí zajištěné zboží k vyřazení stráží.

Můžete použít náhradní sladký dort, který můžete dát výrobcům lektvarů, aby byli zdraví. Abyste jim pomohli dokončit jejich druhý lektvar, budete muset získat květinu. Malými malými dvířky severně od místa, kde skřeti sledují hru, můžete uchopit zvadlou růži. Získejte zvadlou růži a ponořte ji do každého z vodních kalichů rozmístěných po jeskyni. To změní zvadlou růži na čerstvou růži, kterou použijete jako součást lektvaru starého páru.

Vraťte se do Grahamovy cely a odstraňte všechny ořechy z nádrže na levé straně obrazovky. Po odstranění všech tří šroubů se trubky zlomí a otevřou se, aby Graham mohl prolézt. Zapamatujte si polohu not na hrací skříňce v místnosti. Vraťte se do místnosti, kde je skřet na hromadě matrací. Umístěte noty tak, jak byly v místnosti s vřetenem a senem. Zahrajte si na hrací skříňku, abyste uspali skřeta a popadněte hrášek z mezi matracemi.

Hrách bude poslední ingrediencí pro kostní bombu, ale Muriel a Chester budou muset být v plném zdraví, než bombu vyrobí. Pokračujte ve spánku a krmte je, dokud nedosáhnou plného zdraví, aby mohli vyrobit kostní bombu.

Věci nejdou úplně podle plánu, ale Graham místo toho dostane bombu. Můžete se vrátit do místnosti, kde jsou skřeti, kteří ztratili bílou pantofle. Seber pantoflíček z trávy a dej ho skřetovi tomu, který smetl napravo od obrazovky. Goblin dá Grahamovi koště a oni odejdou z místnosti. Zapalte bombu pomocí pece, abyste vystřelili díru ve zdi, abyste se dostali do doupěte se stěnou plnou stránek příběhových knih.

Projděte potrubím, které skřeti rozeberou, a získejte řezáky šroubů. Použijte řezáky na vězeňské cele, kde jsou Bramble a její manžel, abyste je osvobodili (pokud chcete). Odtud budou muset hráči udělat minihru zahrnující Bramble a skákací puzzle.

Ve vedlejší místnosti seberte dračí mládě a použijte ho před světelný zdroj, abyste zastrašili skřety z východu z jeskyně.

Poslední sekvence ukazuje, že hráči musí skřetům přiblížit Grahamův příběh výběrem předmětů z jeho inventáře. První položkou je ten, kdo se k vám připojil z vězení. Druhým předmětem je Grahamova čepice. Třetí položkou je stránka se srdcem.

Jiné PC