Jaký byl článek?

1410080kontrola cookiesZpráva o recenzi: sZone-Online nabízí výzvu s prodlevou a neoptimalizovanou hratelností
Funkce
2015/12

Zpráva o recenzi: sZone-Online nabízí výzvu s prodlevou a neoptimalizovanou hratelností

Na Steamu je spousta protichůdných recenzí na free-to-play sZone-Online, MMO STALKER klon od vývojáře Cybertime Games.

Proč jsou recenze smíšené? Protože i přes to, že hra má spoustu strhujících herních prvků STALKER, jako je náročná hratelnost, objevování artefaktů, děsiví mutanti a bezútěšná atmosféra, hra také trpí špatnou optimalizací výkonu, špatnými animacemi postav a spoustou opožděné hry.

sZone-Online je doslova jen a STALKER klon s novým názvem – děj, koncept i témata jsou si dost podobné. Postrádá však lesk a jemnost originálu GSC Game World… podle většiny uživatelských recenzí na Steamu. O tom, jak se hra hraje, si můžete udělat představu pomocí traileru níže.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Pokud to na základě výše uvedeného videa vypadá jako zajímavá hra, nejste sami, kdo si to myslí. Mnoho hráčů neochotně vstoupilo do fiktivní karanténní zóny hry zobrazené na postapokalyptické Ukrajině s trochou naděje a obav. Jejich naděje se částečně naplnily, ale jejich obavy byly oprávněné.

Parní uživatel Kurýr povzbudil lidi, aby si hru alespoň vyzkoušeli, i když poznamenali, že existuje více nevýhod než kladů…

„Tuto hru doporučuji, i když má více nevýhod než kladů. Zahrajte si to pro sebe, je to zdarma."

Jsem Toast měl na situaci podobný názor — hra byla zdarma, tak proč si ji nezahrát? Ve své recenzi uvedl…

„Je to dobrá hra, nemá moc příběhu, ale je dobrá pro první střílečky. většina hry nedávala smysl, ale pokud se do ní pokusíte dostat jako já, bude vás to bavit. Je to střílečka typu fallout se slušnou grafikou pro hraní zdarma. Dostal bych to, protože proč ne“

Poots se líbilo, jak hra fungovala jako komunitně orientovaný sociální experiment, zejména s ohledem na to, kolik hráčů se zdrželo zabíjení na pohled, psaní…

"Podle toho, co jsem viděl, Ne [zabíjení na pohled]. Hráči v této hře milují spolupráci a komunita je skvělá. Hra má mnoho negativních aspektů k zabíjení ostatních, jako je označení jménem jako „Vrah“ A to způsobí, že se vám hráči budou vyhýbat a nebudou s vámi obchodovat. Existuje mnoho důvodů, proč lidé nezabíjejí na pohled.

 

„Doporučuji toto? Za 1 $, Ano. Za 10 $? Ne v tomto stavu. Tohle je koneckonců F2P hra. Hra je velmi neopracovaná, ale stojí za dolar, zvláště pro fanoušky S.T.A.L.K.E.R.“

Damuel otevírá svou recenzi a mluví o tom, že ho přivítali bugy, a byl k tomu shovívavý, ale byl frustrovaný pomalým hraním a FOV, spolu s tím, co popisuje jako „nepříjemný pocit přestřelky“, napsal…

„Hrál jsem f2p CS knock off, které mi připadaly přirozenější. Žádná železná mířidla, přesnost zbraně je náhodná a z nějakého důvodu se při každé interakci objeví nabíjecí lišta. Chcete vyměnit zbraně? Zde je nabíjecí lišta, i když už máte vytaženou druhou zbraň.

 

„Začal jsem házet do bezdomovců npc kameny, dokud nepřišel další hráč a my jsme se pohádali. Což bylo přerušeno nějakým náhodným chlápkem, který se prořezával po zemi s viditelným pouze krkem a hlavou. Pak jsem se chvíli potuloval, našel jsem nějaké NPC stráže, kteří šli jako oni ♥♥♥♥ sami až k nohám. Pak jsem se rozhodl, že už toho mám dost."

Problémy s ořezáváním a zasekávání byly běžnou stížností mezi hráči, ale většina uživatelských recenzí byla ochotna přehlédnout ořezávání. Přes co se nemohli dostat, byl nedostatek správné lokalizace. JustAceorHawker napsal…

„Nejhorší postapokaliptická online hra, jakou jsem kdy hrál. Špatná grafika (Ano, vím, že původní stalker má stejnou grafiku). Myslím, že neexistují žádné evropské servery, pouze USA nebo Rusko. Žádný dabing (u pár stalkerů nevím, pokud vůbec, dabing tam byl)“

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro zmínil totéž – o tom, že hra není správně lokalizována – jednoduše uvedl…

"Nejsem fanouškem čtení a smíšených jazyků, nemluvě o špatné grafice."

Vývojáři se pokoušejí napravit problémy s překladem tím, že z něj udělají událost ve hře, jak je podrobně popsáno v nedávném oznámení v Příspěvek na Steamu.

Atillit neuváděl podrobnosti o frustracích, jen o frustracích informoval po téměř 60 hodinách hry, psaním…

"Stále chci, aby to bylo dobré, ale sakra, je to prostě opravdu, opravdu špatné." Tolik potenciálu a tolik zklamání."

Sgt. Knutsak neměl zájem zdržet se toho, aby byl jeho názor zveřejněn a zveřejněn, a využil příležitosti velmi podrobně vysvětlit problémy s PvP, nedostatek správného vyvážení zbraní a co je nejhorší, všechna zpoždění…

"Je tam zpoždění." Hodně. Více zpoždění, když jsou určití hráči blízko vás. Ještě víc, když po vás střílí. Dostanete dva nebo tři z těchto konkrétních nepojmenovaných nepřátel, kteří po vás střílejí, a to je skvělé. Někteří nepřátelé mě dokonce způsobují, že se zdržuji, když na ně střílím, přepínám obrazovku na prezentaci, zatímco jsem prošpikovaný laserem naváděnými kulkami.

 

"Ano, myslím, že je to pro mě skoro u konce." Opravdu jsem chtěl, aby to fungovalo, ale téměř to dosáhlo bodu nepřetržitého hraní, které se rovná šílenství. Hodně štěstí, kolegové stalkerové.”

Napsal, že tato recenze má jen necelých 400 hodin záznamu.

sZone-Online – community_image_1420484848

AionNV byl ještě více pohlcen než Sgt. Knutsak, zaznamenává téměř 1,500 herních hodin. Podle AionNV je problém v tom, že vývojáři neposlouchají zpětnou vazbu a že hra prolomila PvP…

„Velmi pomalu se pohybující hra, ale pěkná grafika. Jakmile se dostanete z první mapy, je to zajímavější.

 

"Bohužel vývojáři nereagují a mají tendenci zakazovat lidem přístup do diskusních fór a hry za to, že poukazují na závažné problémy, které odmítají řešit."

 

[…] „Přečtěte si stížnosti a podívejte se na hodiny, které lidé této hře věnovali. Každému jinému serióznímu hernímu vývojáři opravdu záleží na lidech, kteří hru hrají nejvíce, ve skutečnosti si jejich přispění váží. sZone ne.“

Hra má v tuto chvíli přihlášeno 4,701 2,637 recenzí, z toho XNUMX XNUMX negativních.

Ti, kteří o hře říkají pozitivní věci, ji chválí za její náročnou hratelnost, zatímco mnoho dalších je vtipem nebo memovými recenzemi, které titulu dávají palec nahoru.

Hráči mají rádi Reno jsou stále optimističtí sZone-Online potenciál, psaní…

„Nyní, když hru spustíte, pravděpodobně vás odradí grafika ve stylu poloviny roku 2000 nebo nevysvětlitelné uživatelské rozhraní/ovládací prvky, ale pokud dokážete překonat počáteční potíže, stane se z této hry hra, kterou si užije téměř každý nadšenec do hry mmo/survival. a ohledně grafiky ve stylu poloviny roku 2000, o které jsem se zmínil, tato hra nakonec přejde na Unreal 4 Engine, již bylo oznámeno, hra je vydána, ale stále má spoustu plánů do budoucna.“

Grandsteel sdílel Renovo nadšení pro hru a poznamenal, že díky všemu zabíjení si titul opravdu užil…

„Strávil jsem těch 30 minut zabíjením neškodných krys, nemocných štěňat a skřetů (???). Po zabití štěňat jsem jim usekl hlavy a prodal je bezdomovci, aby z nich mohl vyrobit popelníky. Toto je nejemotivnější náročná hra, kterou jsem kdy hrál, těším se na (doufejme) zabíjení zmrzačených starců, pacientů s rakovinou a truchlících vdov.

 

"Toto je potenciálně nejlepší hra, jakou jsem kdy v životě hrál."

Cybertime System's sZone-Online je v současné době zdarma ke stažení z více než na Parní store.

Další funkce