Jaký byl článek?

1410040kontrola cookiesRecenze: Tharsis’ RNG nechává hráče nenávidět štěstí a zastávat strategii
Funkce
2016/01

Recenze: Tharsis’ RNG nechává hráče nenávidět štěstí a zastávat strategii

Ustanovení o výběru Tharsis O městu strategických her se mluví od jeho nedávného vydání na Steamu. Hra staví hráče do zdánlivě nemožné situace, kdy musí zachránit životy členů posádky na palubě odsouzeného letu na Mars; myslet si Apollo 13 splňuje Lifepod. No, hra dostává spoustu žvástů a je to dobré i špatné ze stejných důvodů.

Pravidelně popisován jako „brutálně obtížný“ a „vážná výzva“, Tharsis vidí hráče, kteří využívají kostky v tahové strategické hře, kde musí pomoci posádce lodi přežít poté, co ji zavalila mikrometeoridní bouře. Hráči musí přidělovat zásoby, opravovat loď a vypořádat se s „neúprosnými“ výzvami, které přináší cestování vesmírem, pomocí tahových strategických dovedností, modifikátorů karet a několika náhodných hodů kostkou.

O tom, jak se hra hraje, si můžete udělat představu pomocí postupu od YouTubera quill18.

Velký spor skončil Tharsis nemá nic společného s grafikou, zvukem nebo tématy – každý miluje způsob, jakým je to prezentováno a nastavení ve stylu deskové hry – to, co vyvolalo kontroverzi mezi platícími zákazníky, jsou náhodně generované události, o kterých někteří tvrdí, že je hra buď příliš snadná, nebo příliš tvrdý.

[TAG]Alblaka tento koncept se mi líbil, ale cítil jsem, že RNG snižuje pocit využití dovedností k postupu hrou…

„Na první pohled zajímavý a zajímavý koncept. Po několika hrách začnete být frustrovaní z neustálého umírání a z toho, že vás trápí smrtící RNG.

 

„[…] Nezdá se mi, že by to, že jsem vyhrál, bylo příliš mnoho skutečných dovedností, ale většinou jen získání šťastných tipů s dicerolly, událostmi, jejich pořadím a vedlejšími projekty. A nepochybuji o tom, že příštích pár zápasů prostě prohraju, i když budu hrát stejně."

Scelous zmínil totéž a napsal, že RNG se houpe příliš daleko jedním nebo druhým směrem…

„Tharsis je úplně první hra, na kterou si vzpomenu a která mi připadá příliš založená na štěstí. Je to zcela náhodné a můžete si také jen hodit mincí, abyste zjistili, zda vyhrajete nebo prohrajete. Slyšel jsem youtubery, kteří hráli ukázku, zmiňovat, jak buď vyhrají s celou posádkou, nebo úplně zemřou – je to proto, že Tharsis se houpe v extrémních směrech, vzhledem k tomu, jak velká náhoda je ve hře a jak málo můžete zmírnit problémy.“

Kawasaky řekl totéž, jen dodal, že bez ohledu na to, co uděláte, buď vyhrajete, nebo neuspějete, ale zcela na základě štěstí místo dovedností…

„Existují i ​​jiné hry, jako je FTL, kde můžete dostat špatnou RNG situaci, ale na konci víte, že pokud jste v misi selhali, bylo to proto, že jste to v určitém okamžiku pokazili. Na Tharsis selžeš, protože Tharsis tě donutí prohrát, i kdyby všechna rozhodnutí byla správná."

Vývojář se nakonec připojil k diskuzi o RNG a obtížnosti hry založené na náhodných událostech, které jsou vyšší, než je schopnost hráče strategicky přemýšlet, jak se dostat z těsného svazku.

https://www.youtube.com/watch?v=AIcWsjV_Ik0

Podle producenta Choice Provisions Danta Ramba…

„Budu první, kdo připustí, že Tharsis není hra pro každého. Díky tomu se cítím nucen zdůraznit, že to není tak náhodné, jak si možná myslíte. Kostky samozřejmě existují, ale myšlenkou Tharsis je, že strategii a plánování dopředu do bodu, kdy jste připraveni na jakákoli čísla, která hodíte – ať už jsou dobrá nebo špatná.

 

„Pokud si svá rozhodnutí v každém kole opravdu promyslíte, můžete se dostat z téměř každé zácpy. Placení blízko schopnostem každé z postav a využívání výzkumu ve vhodnou dobu jsou příklady důležitých věcí, které můžete udělat, abyste se dostali i z těch nejobtížnějších situací.“

Zdá se, že to, co Dant říká, skutečně platí pro různé hráče, kteří uvedli, že se necítili jakoby Tharsis bylo levné nebo zcela založené na štěstí. Například uživatel Captiva Podařilo se mu zapojit manželku do akce, když manželský pár vymýšlel způsob, jak přežít ve vesmíru proti nemožným přesile díky mechanikovi střídání zatáček…

„Stěží dokážu udržet pozornost své ženy téměř v jakékoli hře, kterou hraji. Bez ohledu na to, jak je cool, prostě řekne „úhledně“ a odejde. Včera večer jsem jí ukázal tuto hru a o 5 hodin později byla stále vedle mě s přitaženou židlí, když jsme se střídali ve hře.“

Dragondave17 V době psaní tohoto článku má zaznamenáno téměř 45 hodin hraní a také má pocit, jako by strategické možnosti hráčů převažovaly nad RNG, psaní…

„Dokonce i někteří lidé, kteří zanechali negativní recenze, si hru samotnou užili, jen ne tuhost obtížnosti nebo něco jiného. Řekl bych, že hra je zábavná, ať vyhrajete nebo prohrajete."

 

„Někteří lidé říkají, že hra má 95 % RNG, protože nevyhráli v XX hrách, ale já jsem vyhrál všechna 3 kola (základní posádka, žádná speciální posádka, žádné úmrtí), která jsem dosud hrál. Pokud je to RNG, pak to musí být dobré RNG, které mi pomůže vyhrát."

 

To je vlastně velmi pravda, co píše Dragondave17, protože dále ve vlákně uživatel Steam Ereaper v podstatě říká, že hra je zábavná, ale nemohu ji doporučit, protože byla příliš frustrující…

„[…] pokud máte rádi extrémní (a nemohu říci, že dostatečně extrémní) výzvy, pořiďte si tuto hru. Ze všech videí, která jsem sledoval, a mého prvního hraní byla zábava, to vypadá jako velká zábava, ale časem vás to chytne. Pokud jste odvážnější než já, je to hra pro vás, jinak bych to vynechal a vzal si něco jiného."

Matt také „důkladně“ si hru užil díky směsi stolních témat s tahovými strategickými hrami, které se vyskytují v jiných počítačových hrách, a rozebírá to, co ji dělá jedinečnou a proč je tak zábavná…

„Jedinečné mechanismy Tharsis jsou 1) je kooperativní a 2) umístíte pracovníky (výběrem modulu, do kterého nasadíte svou postavu), a poté v rámci tohoto modulu navrhnete své kostky. Kooperativní umisťování pracovníků bylo provedeno již dříve, například u Robinsona Crusoe. A umísťování pracovníků na základě modulů se provádí řekněme v Tiny Epic Western, který je v současné době spuštěn. Ale kombinace těchto mechanik s kreslením kostek poskytuje docela jedinečný zážitek z deskové hry. Události a výzkumné příležitosti jsou náhodné, stejně jako kostky, což poskytuje spoustu znovuhratelnosti."

Mezi hašteřením, stížnostmi, chválami, fanboyingem a nenávistí je velmi stručně zdůvodněná recenze od uživatele Steamu. Don. Dělá to jednoduše a dává najevo, že hru dokázal dohrát za necelou hodinu, přičemž varuje, že hra je zábavná, ale zájemci by měli šlápnout na lehkou váhu kvůli způsobu, jakým fungují generátory náhodných čísel…

„Tharsis je v podstatě desková hra se spoustou kostek a jste vydáni na milost a nemilost třem velkým událostem RNG, první je vidět, které karty vám jsou rozdány, pokud jde o nebezpečí pro loď. Druhým je vlastně získání správných kostek pro řízení těchto událostí a třetím výběrem věcí pro vaši posádku, což má pozitivní i negativní dopady.

 

Je v tom strategie, protože různé moduly vaší lodi nabízejí různé bonusy, postavy mají také schopnosti a vy musíte správně diktovat priority, abyste uspěli, tedy pokud dostanete správné kostky.

"Pokud nenávidíte prohry, nekupujte tuto hru."

Pokud vás tato hra stále zajímá a chcete se o ní dozvědět více, můžete tak učinit návštěvou stránky oficiální stránka obchodu Steam. Tharsis pravidelně stojí 14.99 $, ale je zlevněný během prvního týdne na Steamu o 34 %, takže si ho můžete vybrat pouze za 9.89 $.

Další funkce